Как Сора из Super Smash Bros. на самом деле сравнивается с другими бойцами на мечах в аниме
Поклонники Kingdom Hearts обрадовались, когда Сора наконец присоединился к Super Smash Bros.Ultimate в качестве последнего персонажа DLC. Он даже не казался одним из реалистичных вариантов для финального бойца , но он сделал сокращение. Еще один аниме-боец на мечах, чтобы закрыть список.
Бойцы на мечах, аниме или другие, составляют около 25% персонажей Smash . Это может означать слишком много, слишком мало или просто достаточно, в зависимости от того, кого вы спрашиваете. Сора соответствует общим критериям, так как он главный герой JRPG, который сражается с мечом (который просто выглядит как гигантский ключ). К счастью, его набор движений вдохновлен его оригинальным дизайном Kingdom Hearts, чтобы отделить его от обычного героя Fire Emblem.
Вот как Сора формируется рядом с другими бойцами на мечах из аниме Smash .
В центре внимания: восстановление, воздушные способности
«Плавучесть» Соры – его легкая, легкая скорость падения – выделяется как одно из его характерных качеств и сильных сторон. Я не решаюсь сравнивать его с Джигглипаффом или Кирби, потому что он действительно не умеет летать, но он так себя чувствует. Ни один из других бойцов меча даже сравнительно не парит рядом с ним. Это чувство плавания, плюс его восстановление и губчатая защита делают его трудным нокаутом.
Его возможности восстановления выходят за рамки того, что обычно предлагают другие бойцы на мечах. Фактически, они больше напоминают наборы движений других персонажей. Его двойной прыжок в стиле мьюту может легко спасти его от легкого падения с уступа. Его боковая особенность работает как быстрая атака Пикачу, позволяя сделать до трех рывков в любом направлении и нанося урон противнику в процессе.
«Вверх Б» Соры – движение вращающимся мечом вверх – работает так же, как и другие бойцы на мечах ». как ссылка. У него приличный потенциал убийства, как у Марта и Коррина, но он может использовать его только в воздухе. Сора действительно может использовать свою особую сторону после своего Up B, что отличает его от других персонажей в целом. Этого персонажа сложно охранять, особенно, чем других бойцов-мечников, которые могут только подняться или взлететь и надеяться.
Тем не менее, Сора не очень хорошо бегает, несмотря на его воздушное мастерство. Он может быть даже медленнее Пайры, а она может, по крайней мере, переключиться на Мифру, чтобы двигаться быстрее. Он не сможет догнать более быстрых персонажей, таких как Рой, поэтому еще важнее помнить о расстоянии и снарядах. У Соры достаточно разумный диапазон, чтобы поразить противников, которые находятся рядом и могут издалека угрожать заклинаниями.
Специальные
Нейтральные специальные предложения Соры – Firaga, Thundaga и Blizzaga – сменяют друг друга. Эти заклинания стихий отличаются друг от друга по урону, эффектам и дальности. Таким образом, игрокам нужно помнить, какие атаки у них есть под рукой для следующей атаки. Большинство персонажей в целом имеют доступ к своим специальным функциям в любое время. Заклинания Соры побуждают игрока к некоторой дальновидности или импровизации, чтобы максимально использовать их. К счастью, у них нет счетчика, который можно было бы отслеживать, как со специальными способностями Робина или Шалка.
Нейтралы и сокрушительные атаки
Нейтральные атаки Соры довольно ванильные – по крайней мере, на земле. Его антенны привлекают немного больше внимания из-за его значительного эфирного времени и охвата. Фактически, поклонники Smash уже нашли бесконечную воздушную петлю, которую он может выполнить благодаря своей автоматической комбинации из трех ударов.
Некоторые из его антенн могут поразить врагов с обеих сторон и под ним одним взмахом. Так что Соре должно быть легче ловить врагов, которые подходят слишком близко, в отличие от многих бойцов на мечах Fire Emblem, которые имеют более ограниченную дальность удара. Линк, Пит и их «клоны» страдают от той же проблемы.
Его сокрушительные атаки мало чем отличаются от обычных, но в этом нет необходимости. Он не сверхбыстрый, как Мифра, поэтому игроки должны свободно возражать, используя его сокрушительные атаки вокруг противников, которые могут быстро наказать. Вы можете ожидать, что своевременная сокрушительная атака запустит противника и нокаутирует его с достаточно высоким процентом урона. Кажется, что Сора попадает в средний диапазон – он не бьет так сильно, как кто-то вроде Пайры, но все же махает с достаточной силой, чтобы выполнить свою работу.
Другие не очень особенные, но интересные заметки
Что еще? Его общая досягаемость не превзойдет Сефирота, у которого невероятно длинный меч, который может пронзить платформы, но он пригоден. Его Даун B работает как противодействие, как и у большинства бойцов на мечах со своими противниками и щитами. Однако он может отражать снаряды, такие как Reflector Fox. Кроме того, мальчик держит его под рукой. Возможно, он единственный боец с мечом, умеющий убивать.
Заключение
Так что же отличает Сору от других бойцов на мечах? По сути, все в нем, кроме его наземных нейтралов и сокрушительных атак. Его выживаемость и потенциал восстановления ставят его выше в моем списке уровней, чем я ожидал от персонажа, который движется так же медленно, как он. Его слабостью могут быть персонажи с близкого расстояния с далеко идущими атаками, поэтому важно помнить о расстоянии. У него не всегда под рукой есть снаряд из-за его вращающихся магических заклинаний. Тем не менее, переключаться между ними достаточно быстро, и я бы сказал, что у него все еще есть больше вариантов зонирования, чем у такого персонажа, как Коррин, у которого их почти нет.
Только время покажет, станет ли он персонажем высшего уровня в мете, но шансы, похоже, в его пользу.