Как Capcom создала одного из ужасающих новых монстров Monster Hunter Wilds

Искусство Балахара в Monster Hunter Wilds.
Капком

Как можно создать нового монстра для такой игры, как Monster Hunter Wilds ?

В каждой игре серии игрокам предстоит выслеживать новых существ, и многие из них впоследствии станут культовыми или появятся в будущих играх. Это оказывает большое давление на Capcom, когда она создает что-то новое для будущей игры, такой как Monster Hunter Wilds . Один из новых монстров Wilds, Балахара, дебютировал на Summer Game Fest в этом году.

Это гигантский змее- и червеобразный монстр-левиафан, который прячется под песчаными дюнами Наветренных равнин и может безжалостно устраивать засаду на игроков или других монстров, которые ходят выше, где их группы отдыхают. Я поговорил с исполнительным директором Monster Hunter Wilds Канаме Фудзиокой на фестивале Summer Game Fest, чтобы узнать, как Capcom создает нового монстра, такого как Балахара. По словам Фудзиока, все начинается с того, какую функцию разработчики хотят выполнять в игре, а затем становится связующим звеном между дизайнерами игрового процесса и визуальными дизайнерами.

«Геймплей рассматривается как последовательность встреч с новыми монстрами по мере продвижения по сюжету», — рассказал Фудзикора Digital Trends. «У каждого нового монстра будет своя функция, будь то ваш первый монстр в игре, обучение определенной игровой механике или сюжетная функция.

«Затем идея того, каким будет этот монстр, рассматривается с точки зрения дизайна; как он будет выглядеть и вести себя? На самом деле между нашим геймплеем и визуальными дизайнерами происходит довольно много взаимодействий… Это позволяет нам в конечном итоге прийти к тому моменту, когда это не просто босс или враг. Он ощущается как живое, дышащее существо, являющееся частью экосистемы. Несмотря на то, что в нем есть игровой процесс или функция обучения, создается впечатление, что он просто существует, и вы имеете дело с ним на его собственных условиях. Это сложно, но может быть очень полезно».

Охотник сражается с Балахарой ​​в Monster Hunter Wilds.
Капком

Говоря конкретно о Балхаре, Фуджока рассказал мне, что Capcom хотела создать существо, которое «могло бы уникальным образом передвигаться стаями в условиях пустыни». Отсюда возникла идея создать монстра, который мог бы нырять в песок и вылезать из него, а также перемещаться под дюнами. Это повлияло как на визуальный дизайн, так и на элемент игрового процесса ловушек Балахара, разбросанных по Наветренным равнинам. «Этот путь прошел от функциональности к экологической достоверности и вкладу в игровой процесс очень интересным образом», — признает Фудзиока.

Пока Capcom охотилась на очередного монстра во время автономной демо-версии Wilds , которую я видел на Summer Game Fest, Балахара все равно оставил неизгладимое впечатление. Я рад, что теперь я лучше пойму, как был создан такой угрожающий монстр, когда буду играть в Monster Hunter Wilds после ее выхода на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X/S в 2025 году.