Как Monster Hunter Now превращает массовые сражения в 75-секундные бои

Capcom и Niantic совместно работают над Mons t er Hunter Now , новой мобильной ролевой игрой в реальном мире , которая следует по стопам таких игр, как Pokémon Go и NBA All-World . Игроки смогут исследовать свой район в одиночку или с друзьями, находить материалы и сражаться с монстрами в локациях рядом с ними. Открытая бета-версия игры начинается в конце этого месяца перед полным запуском в сентябре, но это происходит после четырехлетнего цикла разработки и большой работы по переработке основного игрового цикла Monster Hunter в совершенно другой стиль игры.

Monster Hunter Now – Трейлер-тизер | Доступен в сентябре 2023 г.

Поскольку Niantic и Capcom готовятся к запуску Monster Hunter Now, а затем запускают его как живой сервис, продюсер сериала Рёдзо Цудзимото считает, что основной цикл игрового процесса соответствует тому, что делает игру Monster Hunter, которая понравится давним поклонникам. «В серии Monster Hunter есть игровой цикл охоты и сбора материалов с монстров и ковки снаряжения, которое вы получаете от них; этот игровой цикл отражен в Monster Hunter Now», — объяснил Цудзимото.

Тем не менее, охота на монстра в реальном мире — это совершенно другой опыт, чем в виртуальном. В то время как геймплей Niantic, основанный на геолокации, позволяет игрокам исследовать и собирать ресурсы, боевые действия гораздо сложнее адаптировать. Niantic и Capcom пришлось взять фирменные битвы Monster Hunter против этих зверей, которые обычно занимают 10 минут или более, и превратить их в бои, которые длятся всего 75 секунд. Это была трудная задача, но студии углубились в процесс доработки, чтобы добраться до этой точки во время предстартового брифинга для прессы Monster Hunter Now, на котором присутствовали Digital Trends.

Дорога на 75 секунд

Цудзимото всегда был открыт для идеи AR-игры Monster Hunter, и он рассказал Digital Trends, что знал: если Capcom когда-нибудь сделает эту игру, ей нужно будет работать над ней с Niantic. Итак, он сразу же согласился, когда разработчик Pokémon Go обратился к Цуймото с предложением о реальной игре Monster Hunter. Однако Monster Hunter Now не собирался быть просто рескин Pokémon Go .

Игрок Monster Hunter сражается с Pukei Pukei длинным мечом.

«Мы хотим, чтобы Monster Hunter Now была очень непринужденной, но в то же время мы хотели привнести в серию элегантность поиска монстров в мире и самого действия», — сказал Цудзимото Digital Trends. «Поскольку это приложение для мобильных устройств, мы хотели, чтобы действие было более спортивным, чтобы эту охоту можно было проводить на улице. Эта игра очень уникальна, но она несет в себе наследие серии Monster Hunter».

Конечно, нести наследие серии на своих плечах — непростая задача для Monster Hunter Now . Самым большим препятствием, которое нужно было преодолеть для достижения этой цели, было сделать бой приятным в 75-секундных схватках, и старший продюсер Niantic Сакаэ Осуми рассказал Digital Trends о процессе разработки.

«Элемент боя — ключевая особенность франшизы Monster Hunter, поэтому при разработке Monster Hunter Now нам нужно было учесть несколько моментов, — говорит Осуми. «Один из них был: это доступно? Доступна ли игра на улице и на мобильном устройстве без геймпада? Начиная с этого, мы хотели сделать боевой элемент в Monster Hunter Now простым, интуитивно понятным и легким для освоения, но все еще трудным для освоения. Нам нужно было сосредоточиться на ключевой сути боя и сжать его, но сделать так, чтобы он все еще ощущался тактически».

Если свести формулу к ее основам, это означает, что не все элементы из таких игр, как Monster Hunter World и Monster Hunter Rise , могут быть использованы. Во время закрытого бета-тестирования у игроков будет доступ только к трем типам оружия — мечу и щиту, двуручному мечу и Легкий лук и Палико в помощь. Вещи, которые помогают передвигаться или выслеживать монстров, такие как мухи-разведчики и ловушки, которые помогают игрокам уничтожать монстров, похоже, в настоящее время отсутствуют в игре.

Тем не менее, разработчики старались максимально приблизить бой к основной игре Monster Hunter. Осуми говорит, что в течение этого 75-секундного промежутка времени игроки будут атаковать, атаковать, уклоняться и защищаться в нужное время, чтобы победить монстра. Они получат некоторые бонусы, если будут играть с другими, поскольку они координируют свои движения и когда они должны их делать. Игроки также могут держать свой телефон горизонтально во время боя, что более точно отражает перспективу, которую можно было бы получить, сражаясь с монстром на телевизоре.

Monster Hunter теперь играется горизонтально.

А затем, как только битва будет завершена, игроки хотят получить достаточно наград, которые они могут использовать для улучшения и настройки себя, как в обычной игре Monster Hunter. Niantic и Capcom считают, что цикл боевого геймплея Monster Hunter Now представляет собой наиболее чистую квинтэссенцию всех различных типов игрового процесса и чувств, которые игроки будут испытывать на протяжении 30-минутной охоты в такой игре, как Monster Hunter Rise .

Между тем, генеральный директор Niantic Джон Ханке особенно увлечен игрой, рассказывая Digital Trends, что эта доработка привела к созданию одной из самых впечатляющих и амбициозных игр студии на сегодняшний день. «То, что вы видите в этой игре, — это настоящая эволюция всего, что мы делали раньше, с точки зрения характера боя в реальном времени, высокой точности, очень быстрого действия и плавного многопользовательского режима», — сказал Ханке Digital Trends. «Прежде всего, я думаю, что это представляет собой переосмысление и эволюцию экшена и многопользовательской игры, и устанавливает новый стандарт для всего, что мы сделали».

Будем надеяться, что мы увидим этот баланс между классической игрой Niantic и игровой механикой Monster Hunter в действии, когда 25 апреля начнется закрытое бета-тестирование Monster Hunter Now для iOS и Android. Глобальный запуск состоится в сентябре этого года.