Классическая карточная игра Bloons для ПК на удивление хорошо работает в качестве стратегической карточной игры.
Если вы проводили время за компьютером в конце 2000-х, велика вероятность, что вы узнали имя Bloons. Красочная серия, являвшаяся основным игровым продуктом той эпохи, с пятью играми и множеством обновлений для каждой, выпущенная в период с 2007 по 2009 год. Она начиналась как браузерная игра-головоломка о лопающихся воздушных шарах, но быстро превратилась в удивительно надежную игру в жанре Tower Defense, которая существует до сих пор. сильный.
Серия снова изменится благодаря Bloons Card Storm . На этот раз разработчик Ninja Kiwi переосмысливает свою культовую игру как стратегическую игру по сбору колоды . На бумаге это удивительный сдвиг, но он действительно соответствует практике. Я попробовал предстоящую карточную игру, опробовав несколько ее ранних уровней. Хотя мне потребовалось некоторое время, чтобы привыкнуть к этому, я уже вижу здесь маркировку мобильного телефона.
Bloons Card Storm на самом деле не сильно отличается от Bloons Tower Defense ; в нем те же части, просто перетасованные в другой формат. Игрокам по-прежнему приходится защищать «башню» от летящих воздушных шаров, размещая обезьян, стреляющих дротиками, и стрелков, но на этот раз нападение идет в обе стороны. Каждый уровень представляет собой дуэль между обезьянами, которые по очереди играют в карты, чтобы построить свою защиту и сложить воздушные шары.
Как карточная игра, она имеет некоторое сходство с Hearthstone . У меня есть одна мана для работы за каждый ход, но за каждый ход я получаю еще одну ману. Каждая из моих карт имеет определенную стоимость, поэтому в начале игры я размещаю базовые воздушные шары, которые нанесут лишь небольшой урон моему противнику, или обезьянам-дротикам, которые наносят только 20 или около того урона. Как и в Hearthstone, у моего героя-обезьяны также есть набор наступательных способностей, которые я могу активировать в свой ход, например, обрушить на противника град стрел, чтобы лопнуть его воздушные шары.
Однако в этой устоявшейся формуле есть несколько уникальных особенностей. Во-первых, у каждого воздушного шара на поле есть обратный отсчет хода, отмечающий, когда он будет атаковать. Обычный воздушный шар пролетит за один ход или около того, но воздушный шар с высоким уроном, такой как MOAB, может потребовать еще несколько раз. Я должен разумно управлять этими таймерами, чтобы избежать ущерба, лишая их здоровья своей защитой. Я могу либо вручную атаковать в свой ход, перетаскивая и целясь в цель, либо позволить им автоматически атаковать, когда начинается ход врага и их воздушные шары пересекают мою сторону поля. И наоборот, мне нужно попытаться укрепить свои собственные воздушные шары или просто сыграть достаточно, чтобы ослабить защиту моего противника и сокрушить его уроном.
Мне потребовалось немного времени, чтобы освоиться. Чтобы отслеживать поле, полное прибывающих воздушных шаров, необходимо выполнить множество действий по управлению полем боя. На какой из них мне следует ориентироваться в первую очередь? Когда мне следует атаковать? Должен ли я использовать свою ману, чтобы вызвать больше воздушных шаров в свой ход, или пойти ва-банк в защиту? Такое принятие решений может усложниться, что приведет к удивительно глубокой стратегической зацепке.
На данный момент я только прикоснулся к этому циклу на ПК, но думаю, что на мобильных устройствах можно будет поиграть. Он кажется созданным для телефонов с его элементами управления перетаскиванием и быстрыми сопоставлениями. Игры Bloons всегда лучше всего работали как дружелюбная трата времени, в которой легко заблудиться благодаря интуитивно понятному управлению и приятной эстетике. Я вижу, что эта игра станет популярной игрой для всех, кто хочет убить пять минут здесь и там. И когда я говорю «кто угодно», будьте уверены, я имею в виду «я».
Bloons Card Storm выйдет позднее в этом году для iOS, Android и ПК.