Клоуны-убийцы из космоса: Игра сохраняет безумие культового фильма в неприкосновенности

Выжившие прячутся от клоуна в игре Killer Klowns From Outer Space: The Game.
Издательство IllFonic

Красота фильма «Клоуны-убийцы из космоса» заключается в том, что название точно говорит вам, что вы собираетесь получить. В небольшой городок вторглись инопланетяне, похожие на клоунов. И лучше всего поверить, что они будут убивать. Теперь эта элегантная идея получила свою собственную асимметричную видеоигру ужасов.

На PAX East я познакомился с предстоящей многопользовательской адаптацией комедии ужасов 1980-х годов от братьев Чиодо. Во время демонстрации я поговорил с некоторыми членами команды, стоящей за ней, чтобы узнать, что нужно для адаптации такой культовой классики, как «Киллеры-клоуны» . Эта история начинается с того, что вы оказались в нужном месте в нужное время, объединили магию практических эффектов кино с игровым опытом и, наконец, ответили на один из величайших вопросов жизни: как выглядит кровь клоуна?

Вернувшись из космоса

Я приезжаю на демо-версию Killer Klowns from Outer Space: The Game , чтобы встретиться с Джаредом Герритценом, креативным директором Illfonic. К нам присоединился Джордан Мэтьюсон, директор по дизайну проекта. Вокруг стенда вытянулась длинная очередь, пока посетители PAX, некоторые в косплее Killer Klown, с нетерпением ждут своей очереди, чтобы поиграть. Я не могу не задаться вопросом, как появился этот сумасшедший проект.

«Это действительно странная история», — рассказал Герритцен Digital Trends. «Killer Klowns было анонсировано на Gamescom два года назад, и в тот вечер мы встретились с разработчиками (Teravision). Мы пообщались и выпили вместе; мы предложили поиграть в нее, проверить и дать им обратную связь. Все эти вещи начали совпадать, и в итоге мы сказали: «Эй, давайте опубликуем это». Давайте будем соавторами».

Партнерство имело смысл, учитывая опыт Illfonic в жанре асимметричных многопользовательских игр. Он уже сделал несколько проектов, в том числе Friday the 13: The Game и Predator: Hunting Grounds , и имел все сопутствующие технические и практические знания.

Но почему «Клоуны-убийцы»?

«Потому что это клоуны-убийцы!» — говорит Герритцен. «Если бы это был какой-то другой IP, не думаю, что мы бы это сделали. «Клоуны-убийцы» — это так абсурдно и так глупо».

Выживший целится в клоуна из пистолета в фильме «Клоуны-убийцы из космоса».
Издательство IllFonic

Фильм «Клоуны-убийцы», в отличие от чего-то вроде «Пятницы 13-го », в значительной степени опирается на комедию . Я спрашиваю, как они включили это в свой дизайн. По словам Герритцена, именно невероятные убийства и следование примеру братьев Чиодо — Чарльза, Стивена и Эдварда — сняли фильм 1988 года.

« Они участвовали во многих замечательных фильмах и знают это лучше, чем кто-либо другой», — говорит Герритцен. «Они добавили кровь и внутренности, добавили блесток или конфетти. И я подумал: «Черт возьми!» потому что мы сделали кровь. Иногда светится, но это всё равно. И теперь убийство сработало, появился звук конфетти, и это весело. Это Киллер-Клоуны. «

Мэтьюсон считает, что советы Чиодос помогли сделать все правильно, например, как клоуны должны выглядеть и чувствовать себя. Они должны быть веселыми и глупыми, но они убивают людей. Например, превратить людей в сладкую вату — забавная идея, но она становится мрачной, когда вы понимаете, что жертвы задыхаются внутри. То, как легкомыслие и ужас переплетаются воедино, делает фильм приятным.

Самые сливки

В своей первой попытке сыграть в демо я бы взял на себя роль Клоуна. Друг и коллега-писатель попытается выжить как человек. Загружаясь на карту, смоделированную как парк развлечений 80-х, мы сделали единственную разумную вещь, которую вы можете сделать, увидев своего приятеля в другой команде: немедленно выбить друг друга из строя.

Я был Коротышкой, миниатюрным клоуном, оснащенным лучевой пушкой, которая медленно заманивает людей в кокон из сладкой ваты, и боксерскими перчатками для добрых, старомодных кулачных боев. Лучевая пушка заполнила счетчик трансформации, но она медленная, поэтому я решил вместо этого применить сладкую науку. Я быстро обнаружил две вещи. В отличие от других игр Illfonic, игроки-люди могут более чем выстоять в бою. Меня в спешке бросили на землю. Я также узнал бы, что люди не могут убить клоунов, не проткнув им нос, например, ножами или пистолетами. Я быстро поднялся на ноги и сам нанес нокдаун.

Клоун несет большой кокон сладкой ваты, который нужно положить в машину в фильме «Клоуны-убийцы из космоса».
Илфоник

На моем экране появилась кнопка со словом «Klownality». Естественно, я нажал ее, чтобы посмотреть, что это значит, и, к моему удовольствию, началась смертельная заставка в стиле Mortal Kombat. В нем клоун окутал человека градом пирогов с кремом, положив большую вишню на безжизненную кучу заварного крема в конце, чтобы добавить оскорбления к смертельной травме. Первый раунд для меня.

«Это то, что мы наверняка позаимствовали у Хищника », — говорит Герритцен, — «вырывая позвоночник».

Он объясняет, как они пытались создать такие сложные моменты во время игры Predator от Illfonic, но другие игроки просто подходили и начинали стрелять в Хищника. Семья Хиод поделилась своим видением включения тщательно продуманных сцен смерти, но им нужно было придумать, как это сделать. Решением, по мнению Герритцена, были клоунальности. Оба игрока выводятся из игрового пространства, так что никто из тех, кто видит происходящее, не может ничего с этим поделать, что открывает дверь практически для любых абсурдных добиваний, которые они захотят.

При запуске будет несколько таких клоунальности, а в будущих обновлениях их будет еще больше. Герритцен ожидает, что у сообщества будет собственное мнение о том, какие финишеры они хотят видеть, и с энтузиазмом относится к тому, что у аниматоров будет дополнительное время, чтобы «немного сойти с ума» после его запуска. Дополнительные карты и персонажи также являются частью этой будущей дорожной карты.

«Очень важно, чтобы мы постоянно добавляли это к работе, которую мы проделали по созданию системы и дизайна, которые можно воспроизводить бесчисленное количество раз, не устаревая», — говорит Мэтьюсон.

Охота началась

В демо-версии клоуны уверенно прогрессируют — около половины людей либо убиты, либо превращены в коконы из сладкой ваты. Остальные люди неплохо скрываются. Однако один человек пытается пробежать слишком близко, и круглый шумовой индикатор выдает его местоположение. Мы с товарищем-клоуном бросаемся в погоню, и совместный огонь наших лучевых пушек быстро превращает человека в сладкую вату. Я перекидываю кокон через плечо и направляюсь к ближайшему генератору лакеев. Они создают миньонов-неигровых персонажей, называемых лакеями, которые могут помочь найти людей, а также сократить время восстановления способностей. Другой клоун указывает, что нашел еще людей, поэтому я сразу бросаюсь к нему.

У людей есть преимущество в скорости и ловкости, но этот человек спрятался в продуктовом ларьке. Мы входим через одинокую дверь, и выстрел из дробовика в лицо моего товарища убивает его. Я держу дистанцию ​​и успешно окутываю игрока своим пистолетом. Последний выживший пал — клоуны победили.

Команда Illfonic имеет большой опыт работы над кинофильмами, но доступ и партнерство с братьями Чиодо выделяются в отрасли, которая часто требует нескольких уровней одобрения от множества различных заинтересованных сторон. В качестве примера Герритцен рассказывает мне: « На прошлой неделе я написал Эдварду [Чиодо] с вопросом: «Как выглядит кровь клоуна?» И через 15 минут мы созваниваемся, и я позвонил всем троим, и они дают свои отзывы».

Доверие двустороннее: Chiodos также готовы прислушаться к опыту Illfonics в игровом дизайне. Их взгляды совпадают, но я не могу не задаться вопросом, как практические эффекты фильма сочетаются с цифровым миром видеоигры.

Клоун целится из пистолета в выживших в игре «Клоуны-убийцы из космоса: Игра».
Издательство IllFonic

« Ну, это сложный вопрос, — говорит Герритцен. — Ни одной из оригинальных форм больше не существует». Он рассказывает о том, что состояние такого реквизита 1980-х годов со временем ухудшается, поэтому привычный метод сканирования не использовался. Вместо этого команде художников пришлось работать в основном с фотографиями, и, к счастью, команда Teravision уже проделала большую работу, чтобы подготовить эти ресурсы. Чиодос присутствовали на протяжении всего процесса, чтобы выразить свое одобрение. Дальше нужно было найти правильный баланс между отточенным цифровым искусством и практическим эффектом.

«Если бы мы каким-то образом сделали его более практичным, геймеры, которые о нем не знают, сказали бы, что это выглядит дерьмово», — говорит Герритцен. «Мы постоянно находимся на острие бритвы».

Борьба за свою жизнь

Во втором раунде я человек. Матч начинается в всё том же знакомом парке развлечений. Я приседаю, чтобы свести к минимуму производимый мной шум, и ныряю в небольшой ресторан, чтобы остаться вне поля зрения. Я пробираюсь на кухню и нахожу в холодильнике нож. Странное место для ножа, но меня пытаются убить клоуны из космоса, так кто я такой, чтобы жаловаться? Я выползаю через заднюю дверь, хватаю кирпич и замечаю, как выживший сражается с клоуном в кулачном бою. Я быстро подбегаю, подвожу кирпич к голове клоуна и ножом тыкаю ему в нос. Клоун испаряется зеленым взрывом, и я бегу в укрытие.

Выжившие сражаются с клоуном в игре Killer Knowls From Outer Space: The Game.
Издательство IllFonic

Я укрываюсь на ближайшей парковке. Там я замечаю канистру с бензином. Это один из нескольких предметов, которые могут открыть путь к отступлению. Я хватаю его и начинаю долгий путь к докам, где меня ждет дозаправка лодки, которая переправит меня в безопасное место. Впереди я вижу, что вернулся тот самый Клоун, которого я только что отправил. На этот раз он несет одного из людей, полностью завернутого в кокон.

Я бегу, готовый действовать как герой, но эти усилия истощают большую часть выносливости, необходимой мне для боя. После одного утомительного взмаха трубным ключом мне нужно отдышаться. Клоун медленно опускает свой груз, спокойно целится в меня из ватного пистолета и стреляет. Напротив меня я вижу розовый свет лучевого пистолета, отражающийся в очках моего друга, и ухмылка появляется на его лице, когда я окутываюсь сахарным коконом.

Блин.

Я подвешен на генераторе-лакее и медленно поддаюсь удушью. Однако вместо того, чтобы смотреть оставшуюся часть матча в режиме зрителя, я могу продолжать участвовать, что может помочь моей команде. Таймер ведет обратный отсчет, и когда он достигает нуля, я могу передать случайный предмет выжившему (или оставить его себе в надежде, что они вернут меня с помощью Машины Воскрешения). Эти капли включают целебную еду, оружие ближнего боя или боеприпасы. Я могу ускорить таймер, приняв участие в серии карнавальных игр, таких как пиксельный баскетбол или игра на память.

Я прилагаю все усилия, чтобы снабдить остальных выживших как можно большим количеством оружия, но безрезультатно. В короткие сроки они выслеживают последнего человека. Экран тускнеет назад. Газета сообщает о семи пропавших без вести. Клоуны снова победили.

Игра внутри игры

Игра за человека намеренно напряжена и хаотична. « Вы не знаете, где выход, вы не знаете, какова ваша цель». — говорит Герритцен. «Если придет Клоун и у меня будет подходящая карманная установка, я смогу победить этого Клоуна. Но это только на минуту. Это что-то вроде силовой игры. А потом эти клоуны вернутся за мной с удвоенной силой.

Добавленный элемент трех монстров, а не одного, полностью меняет динамику. Каждый клоун обладает уникальными способностями, и незнание того, на что способен преследующий вас клоун, увеличивает эту неопределенную угрозу. Остаться в живых сложно, поэтому система мини-игр так важна.

«Как мы можем дать человеку чем-то заняться, когда он мертв?» — спрашивает Мэтьюсон. «Мы все играли в игры, где это необратимая смерть, где ты падаешь и просто сидишь и ждешь. Иногда вы проводите реванш и циклически проходите. Мы действительно хотели, чтобы люди были вовлечены, и отчасти, пополняя свой собственный инвентарь, а также добавляя возможность давать другим людям что-то, чтобы вы могли влиять на матч. И мы провели так много тестов, что это работает так хорошо».

Клоу маскируется под коробку из-под пиццы и идет по тропинке в фильме «Клоуны-убийцы из космоса».
Илфоник

По словам Герритцена, они попробовали эту идею, а затем быстро реализовали ее в демо-версии Gamescom. Играя в нее каждый день в течение нескольких дней с уверенностью, что это правильное направление, это будущая неотъемлемая часть асимметричных многопользовательских игр и часть любой игры, над которой они работают в будущем.

«Есть тот момент «Радуйся, Мария», когда вы просто бежите и бежите, а затем начинаете замедляться, а затем бьетесь ! Вот банка газировки», — говорит Герритцен. «И дело было в том, что мы не знали, что с этим произойдет. Просто мы буквально так хорошо знали асимметричность.

«Мы очень гордимся этой новой вещью, которую все собираются украсть».

Killer Klowns from Outer Space: The Game выйдет 4 июня 2024 года для консолей PlayStation 5, Steam и Xbox Series.