Когда дело доходит до магии, Hogwarts Legacy может выучить заклинание у Forspoken
Hogwarts Legacy и Forspoken — две самые обсуждаемые игры 2023 года — по совершенно разным причинам. Несмотря на множество споров вокруг Hogwarts Legacy, запуск Hogwarts Legacy был успешным благодаря положительным первоначальным отзывам, большому интересу стримеров и рекордным продажам Warner Bros. Игра о Гарри Поттере также вызвала значительную волну недоброжелателей, но это не помешало ему стать феноменом среди значительного числа мейнстримных игроков.
Запуск Forspoken , с другой стороны, прошел не так хорошо. Из-за сомнительного маркетинга игра Square Enix с открытым миром стала предметом насмешек еще до того, как вышла. Это быстро стало посмешищем в социальных сетях, так как несколько «достойных съеживания» диалогов стали вирусными в Твиттере. Средние отзывы и неутешительные продажи, казалось, предрешили его судьбу как разочарование с большим бюджетом, в то время как разработчик Luminous Productions с тех пор был поглощен Square Enix .
Повествование этих двух выпусков не может быть более непохожим, но сами игры на самом деле не так уж сильно отличаются. Обе игры представляют собой насыщенные сюжетом фэнтезийные игры с открытым миром, основанные на сражениях и исследованиях, основанных на магии. У каждого есть свои сильные и слабые стороны, но чем больше у меня было времени подумать о них, тем больше меня озадачивает огромная пропасть в общественном мнении. Несмотря на раздражающие диалоги и разрозненные дизайнерские решения, творческий подход Forspoken к магии намного опережает Hogwarts Legacy . Если игру о Гарри Поттере будут хвалить как произведение, определяющее жанр , то Forspoken заслуживает пересмотра без цинизма.
Вы волшебник?
Когда я играл в «Наследие Хогвартса» , я не был фанатом Гарри Поттера. Я никогда не читал книг и не смотрел фильмов, но это не должно было сильно повлиять на мои мысли об этом. Независимо от того, подключен ли я лично к IP или нет, я прихожу к каждой видеоигре в поисках механически увлекательного опыта. Мне было любопытно посмотреть, как разработчик Avalanche Software может заново изобрести жанр открытого мира, заменив оружие и мечи заклинаниями. Строго говоря с этой точки зрения, я остался равнодушным.
Магия в «Наследии Хогвартса» предлагает немного смешанную сумку. Основная боевая система, например, вращается вокруг магического удара одной кнопкой, который, по сути, стреляет как пистолет-стрелок. Раньше в битвах я просто снова и снова нажимал на правый курок без какой-либо стратегии или нюансов. Бой расширяется по мере того, как игроки изучают новые заклинания , некоторые из которых помогают замаскировать это тонкое ядро. Депульсо отбрасывает врагов назад, чтобы помочь игрокам избежать нападения, а заклинание трансформации может превратить меньших врагов во взрывающиеся бочки. Подобные способности могут создавать захватывающие моменты, хотя некоторые из наиболее забавных игровых заклинаний не оказывают никакого влияния на более крупных противников и боссов — из-за чего задняя треть игры значительно провисает. Это шутер с одним пистолетом.
Пока я развлекался, поднимая врагов в воздух и швыряя их на землю, я был удивлен тем, насколько немагической кажется большая часть магии. Несколько заклинаний заменяют стандартные тропы видеоигр, закрашивая базовую механику дополнительной вспышкой цвета. Есть заклинание, которое позволяет игрокам мгновенно убивать врага, подкрадываясь к нему, а-ля удары в спину в Wolfenstein, в то время как Круцио может быть просто вашей типичной атакой ядом. Каждая из них больше придерживается правил экшн-игр, чем Волшебный мир.
Магия вне боя разочаровывает еще больше. Ревелио оказывается универсальным средством для многих общих тропов — я громко смеялся, когда использовал его для общей миссии «следуй по следу», поскольку установленная логика заклинания, казалось, вылетела из окна. Тем не менее, Алохомора является худшим преступником, так как это просто способ запустить мини-игру со взломом замков . Почему я должен физически взламывать замок после произнесения заклинания, которое волшебным образом отпирает двери, все еще выше моего понимания.
Маленькие решения, подобные этому, накапливались к концу моего прохождения. Обычно мне казалось, что я играю в видеоигру, а не экспериментирую с арсеналом заклинаний. Хогвартс не научил меня чувствовать себя могущественным волшебником, как я надеялся; для этого мне нужно посетить мир Атии.
Верховный Волшебник
Хотя большая часть дискурса вокруг Forspoken была сосредоточена на его диалогах, подобных Marvel, его превосходные боевые системы и системы обхода не привлекли к себе такого внимания. В эпическом боевике от Square Enix Фрей сражается с волнами испорченных существ, используя широкий набор атакующих и защитных заклинаний. Как и в «Наследии Хогвартса» , игра начинается с самой слабой ноги. Первый набор заклинаний вращается вокруг магии Земли и в основном включает в себя Фрейра, издалека посыпающего врагов камешками.
Однако этот начальный набор способностей обладает большей универсальностью, чем мы видим в конце «Наследия Хогвартса». Только в этом наборе Фрей может вызвать каменный щит, чтобы защитить себя от атак, прежде чем разнести его на части во врагов, сначала стреляя каменной очередью, которую можно зарядить, и скорострельным спреем, который заканчивается завершающим взрывом. У каждого из них есть свои сильные стороны, как в том, против каких врагов они эффективны, так и в том, на каком расстоянии они работают лучше всего.
Однако это лишь малая часть головоломки. К концу игры Фрей получает несколько других магических наборов, каждый из которых полностью отличается друг от друга. Красная магия переворачивает бой с ног на голову, давая Фрею возможность рубить врагов огненным мечом. Это еще больше раскрывается с помощью синих заклинаний на водной основе и магии зеленого воздуха. К концу игры я мог метнуть во врага горящее копье, обрушить ледяные стрелы на обширную территорию и метнуть электрический дротик, который метнул между врагами.
Все это до того, как мы углубимся в гораздо более широкий спектр защитных навыков Фрей, где Forspoken действительно преуспевает в том, чтобы заставить ее почувствовать себя могущественной волшебницей. Креативность разработчиков здесь проявляется в полной мере, так как я играю с огромной коллекцией изобретательских способностей. Bind связывает врагов в сорняках, Oubliette ловит врагов в плавающем водяном шаре, а Tempest вызывает грозу.
Как и в случае с «Наследием Хогвартса» , некоторые из этих заклинаний, как правило, переделывают основные образы с помощью магии. Искажение, например, действует так же, как Империо, обманом заставляя врага сражаться с его союзниками. Разница в том, что Forspoken, как правило, намного лучше справляется с тем, чтобы эти способности ощущались как результат магии. Каждое заклинание связано с элементом, который придает им визуальную идентичность. Когда я стреляю из своего каменного щита, я вижу, как он раскалывается на отдельные камни, которые забрасывают моих врагов. Точно так же активация способности «Всплеск» запускает детальную анимацию, в которой Фрей разбивает кулак о землю, а перед ней летят острые камни. С каждой атакой у меня возникает ощущение, что она каким-то образом связана с Землей и взывает к необъяснимой связи, чтобы подчинить ее своей воле.
Этот уровень взаимодействия с миром также связан с подходом Forspoken к обходу. Главной частью набора навыков Фрей является ее волшебный паркур, который позволяет ей прыгать вокруг Атии с молниеносной скоростью. Путешествие — одно из лучших качеств Forspoken , поскольку открытый мир превращается в тренажерный зал в джунглях, чтобы проверить силы Фрея. Я могу мгновенно взобраться на горы, плавно перепрыгнуть через любое препятствие на моем пути и, в конце концов, скользить по воде. Даже вне битвы я могу чувствовать всю силу магии Фрея в каждом движении; она способна овладеть Атией, потому что она течет в ее венах. Источник ее магии ясен, и я никогда не усомнюсь в его логике.
Контрастные заклинания
Все это резко контрастирует с Наследием Хогвартса . Магия там более механическая; Я нажимаю кнопку, и что-то происходит. Неважно, какова внутренняя логика мира, и уж точно не имеет значения, последовательны ли эффекты любого данного заклинания. Они делают то, что им нужно сделать в любой момент, чтобы продвинуть сюжет или решить головоломку .
Логические недостатки магии Хогвартса наиболее очевидны в его Непростительных проклятиях, которые полностью отбрасывают любые установленные правила в ранее существовавших знаниях, чтобы просто добавить в смесь еще несколько атак. В исходном материале Непростительные проклятия — это не заклинания, которые можно просто небрежно применить. Это требует, чтобы человек, применяющий их, чувствовал огромную ненависть к цели, действительно желая, чтобы они страдали. В «Наследии Хогвартса» я просто изучаю заклинания вроде Круцио на лету и накладываю их на друга, чтобы тот открыл дверь. Позже я выхожу в открытый мир и уничтожаю случайных волков этими заклинаниями. Если мой персонаж не предназначен для того, чтобы быть социопатом, Непростительные Проклятия никогда не кажутся злом, которым они выдуманы в этой истории. Это просто еще одна вещь в моем колесе заклинаний, которую я могу использовать без последствий.
Чем больше я сравнивал их, тем больше я приходил к тому, чтобы ценить маленькие детали, которые выделяют магическую систему Forspoken . Он не просто использует магию как тонкую завесу, чтобы замаскировать типичные уловки видеоигр. Это заставляет задуматься о том, откуда берутся силы Фрея, как они выглядят и как они позволяют игрокам особым образом взаимодействовать с открытым миром. Сиквел «Наследия Хогвартса» мог бы кое-чему научиться из этого.
Насмешки Forspoken не являются незаслуженными. Честно говоря, мне это нравится примерно так же, как «Наследие Хогвартса» , то есть я чувствую, что они в целом скучные и грязные. Грубые диалоги и ужасный темп постоянно мешают блестящему игровому процессу Forspoken , что затрудняет полное подключение, если вы не купитесь на его историю. Минусы в Forspoken намного ниже, но в некоторых более поверхностных дебатах в социальных сетях о нем упускают из виду максимумы. Дайте ей шанс, и вы обнаружите, что у нее действительно творческий подход к игровому процессу, основанному на магии, который выделяет ее как игру с открытым миром, даже если в целом она посредственная. Возможно, если бы у него был любимый IP-адрес и много ностальгии по детству, он был бы принят с той же щедростью, что и «Наследие Хогвартса» .