Комиксы, цвета и химические вещества, лежащие в основе визуальных эффектов мисс Марвел.
Кинематографическая вселенная Marvel стала немного больше с дебютом « Мисс Марвел », сериала Disney+, который познакомил многих поклонников с героиней-подростком Камалой Хан. Камала, которую играет Иман Веллани, обнаруживает, что способна создавать и использовать «жесткий свет» — откровение, которое отправляет ее в путешествие во времени, пространстве и измерениях далеко от ее дома в Нью-Джерси.
Чтобы полностью реализовать долгожданный дебют Камалы в живом боевике, Marvel и создатель сериала Биша К. Али работали с несколькими студиями визуальных эффектов, включая Digital Domain , студию, получившую «Оскар», которая помогла воплотить Таноса в жизнь в « Мстителях: Война бесконечности» . Чтобы узнать больше о визуальных эффектах мисс Марвел и удивительных способностях ее героя, Digital Trends поговорили с Аладино Дебертом , руководителем визуальных эффектов Digital Domain в сериале.
Digital Trends: Когда вы впервые присоединились к проекту, каким был период исследования? Как вы познакомились с аспектами персонажа, которые должны были появиться в сериале?
Аладино Деберт: Я подключился примерно в октябре 2020 года. Проект уже продвигался вперед, и первое, что я сделал, — погрузился в комиксы. Но еще до того, как я получил первый звонок, я знал, что они собираются переосмыслить ее способности, чтобы убедиться, что она не слишком похожа на Эластигерл [ Суперсемейки ] или Рида Ричардса [Фантастической четверки]. Она может так полиморфировать в комиксах, но они хотели перенести ее способности в MCU. Ее силы основаны на магии и энергии, и в MCU их много.
С самого начала мы были частью стиля и концепт-арта. Мы работали над многими разными вещами: вуалью, некоторыми способностями [персонажа сериала] Камрана, но не столько над Камалой, потому что к тому времени, когда мы подключились, она стала более известной. Однако, как только мы вошли, я был взволнован предысторией персонажа. Мне нравится, что она американка-мусульманка и подросток из Джерси. Все это казалось крутым и очень уникальным. Я очень рад, что шоу в конечном итоге оказало такое социальное влияние, какое оно, кажется, имеет.
На что был похож разговор, когда определяли, как лучше всего представить ее способности в сериале?
Ну, единственное, для чего у нас изначально был концепт-арт, — это ее бронежилет — ее восьмифутовое, «выпученное» тело. На тот момент не было исследования того, как будут выглядеть ее другие способности — платформы, которые она использует для прыжков, щиты, которые она использует, и так далее. Так что было много экспериментов. Это сделали не только мы. Method [Studios] была другой крупной студией, изучавшей это, и мы все пытались предоставить создателям шоу как можно больше вариантов. Как это выглядит, когда она бежит? А когда она ставит щит? Мы назвали это «жестким светом», но что это такое?
Мы знали, что это должно быть каким-то образом энергично, и что это должно быть очень физически, потому что ей нужно наступить на него и бросить. Как только мы узнали, что он будет иметь кристаллическую структуру, мы много смотрели на лед и то, как он ломается. Мы также смотрели на образование кристаллов. Однако Marvel не хотели чего-то похожего на обычный кристалл. Вот почему было много элементов, составленных сверху: чтобы свет вытекал из него, а внутри были маленькие нити Нур — энергии, из которой она черпает.
Но, как и в случае с любым эффектом, никогда не существует формулы, подходящей для всех обстоятельств, верно? Нам также пришлось исследовать, как сначала растут щиты и платформы. Какой там эффект? Даже если это происходит относительно быстро, всего за несколько кадров, мы хотели убедиться, что это ощущается максимально физически.
Потому что оно не может появиться из ниоткуда…
В яблочко. Мы не хотели просто использовать сигнальную ракету, а тут вдруг она. Это был бы легкий выход. Поэтому мы провели много экспериментов, моделируя рост этого кристаллического жесткого света. Нет реального аналога, на котором можно было бы основывать все это, но в какой-то момент мы рассмотрели покадровый рост кристаллов соли и тому подобное. Но это никогда не было похоже на: «Хорошо, это взгляд. Скопируй это." Вы берете отсылки и влияния от природы в той степени, в какой можете, а затем вы должны добавить к этому свой собственный маленький соус.
Сцены на вокзале потрясающие со всеми толпами и другими элементами. Ролик VFX вашей студии ясно показывает, что в этой сцене было больше цифровых элементов, чем я думал. Что пошло на создание этих сцен?
Там много чего происходит, да. Мы заранее знали, что этот эпизод будет чем-то, что потребует много визуальных эффектов по очевидным причинам. Мы знали, что у них будет доступ к железнодорожному депо в Таиланде и несколько статистов, может быть, 100 или 200, поэтому мы провели много исследований и просмотрели кадры и фотографии [исторического события массовой миграции] Partition. Мы поняли, что нам понадобятся тысячи статистов, и что кадры были созданы таким образом, что многое пришлось бы делать и с компьютерной графикой.
Я также хотел убедиться, что мы уважительно относимся к истории, поэтому мы хотели быть максимально верными ее внешнему виду. Но это было чрезвычайно сложно, потому что они имели много практических эффектов на съемочной площадке, а это палка о двух концах.
Со всем этим дымом и атмосферой может быть сложно работать, верно?
Это. Нам пришлось удалить почти все практические эффекты в исходных кадрах и сделать очень детальное ротоскопирование определенных областей, потому что иногда у нас были паровые шлейфы, проходящие через кадр, где нам нужно было добавить все эти элементы. В конце концов, мы воссоздали всю сцену в компьютерной графике. Мы создали целую железнодорожную станцию — 16 различных железнодорожных путей и железнодорожную станцию, основанную на инфраструктуре Британской Индии того времени, а также город за ней. А потом мы все это анимировали.
На съемочной площадке мы отсканировали несколько десятков статистов, чтобы узнать их основную одежду, а затем запустили симуляцию толпы с помощью [ программы для 3D-анимации] Houdini . В конце концов, у нас было около 10 000 человек на сцене. А потом нам пришлось ротоскопировать и живые выступления. Я рад, что это было хорошо воспринято, потому что это был огромный объем работы. Это одна из тех сцен, когда, честно говоря, если никто не думает, что мы что-то сделали, это хорошо.
Ваша команда проделала большую работу над финальным эпизодом, который был наполнен большими элементами визуальных эффектов. С какими трудностями вы столкнулись в этом эпизоде?
Ну, там была сцена «слоновья зубная паста» — гигантский взрыв пены. Пену очень сложно смоделировать, потому что это твердое тело, которое движется как жидкость. Вероятно, мы потратили на эти кадры больше времени, чем на что-либо еще, хотя это всего лишь 12-секундная последовательность. Нам было очень весело смотреть ссылки на YouTube для этого, потому что это химическая реакция , которая имеет такой взрывной рост и объем. Не сказал бы, что художнику было «весело», но делать это было круто.
А как насчет сил Камрана? Они играют большую роль в сериале.
Мы с самого начала знали, что заклятый враг Камалы, Камран, будет обладать способностями, основанными на том же источнике, что и ее. Это силы, основанные на Нуре, но разница в том, что Камала может их контролировать, а Камран — нет. Это дало нам отправную точку, потому что они должны быть похожими и в то же время достаточно разными, чтобы они могли быть в одном кадре, и вы не спутали одно с другим.
Таким образом, самое простое, что можно было использовать, это цвет. Мы знали, что силы Камалы были голубовато-пурпурного цвета с небольшим количеством золота, потому что это соответствует ее костюму. Изначально силы Камрана должны были быть зеленоватыми, но если вы посмотрите на цветовой круг, это не совсем так. Это выглядело намного лучше, когда мы использовали более голубое золото. Когда вы соединяете эти две силы в одной рамке, они ощущаются достаточно отдельными, чтобы у вас было четкое различие. И мы знали, что у нас есть кадры, в которых она идет посреди всех щупалец его силы и прочего.
Но что касается самого внешнего вида, мы начали с внешнего вида щитов Камалы и применили его к усику. Когда мы это сделали, усики выглядели мягкими и круглыми и не казались такими угрожающими, какими должны были быть. Креативщики и шоураннер продолжали говорить нам, что это должно быть страшно, неуправляемо и хаотично. Итак, в итоге мы сделали все осколки похожими на кактус, сделанный из кристаллов.
Они выглядели как кристаллы, которые вы выращиваете в научных экспериментах.
Именно так — как ускоренный таймлапс роста кристаллов. В нем также был компонент анимации, потому что мы хотели, чтобы это было стаккато. От него исходит ударная волна, и каждый раз, когда она пульсирует, кристаллы растут кусками. … Мы потратили довольно много времени, просто экспериментируя с силами Камрана, чтобы понять, что будет правильным.
Сцены, в которых Камала бегает по воздуху на своих пьедесталах, были большой частью сезона. Что пошло на создание такого эффекта?
Для этих [сцен] и некоторых других сцен, где она использует свою силу, мы создали для Камалы три разных цифровых дублера. [ Примечание: «Цифровые двойники» — это прямое цифровое воссоздание актеров и их персонажей. ] Нам нужно было три, потому что ее наряд резко меняется от начала сезона до конца. Первый, который мы сделали, был для этой милой, почти похожей на паркур тренировочной сцены.
Сцена на крыше в начале сезона?
Ага. Она в этом костюме с петушиным шлемом. Важно понимать одну вещь: если у вас есть верный цифровой дублер, это открывает всевозможные творческие возможности. Если [цифровой дубль] выглядит достаточно реалистично, вам не нужно всегда делать то, что вы планировали изначально на съемках или даже в плане сюжета.
Некоторые вещи снимали для справки на большой сцене с зеленым экраном в какой-то момент, но из соображений безопасности у нее были жгуты и провода. Это хорошо, если вы не хотите сломать себе шею, но в то же время это делает ваши движения немного плавными. Ты не бегаешь нормально. Так рано мы подумали: «Это кажется неправильным. Ее движение не имеет нужного веса, импульса и инерции». Поэтому в таких ситуациях мы больше полагались на цифровой двойник.
Была ли последняя сцена ее бега по городу полностью цифровой?
Это было! Эта сцена была вдохновлена Человеком-пауком, раскачивающимся по городу , и в итоге мы сделали всю анимацию вручную. Единственная сцена с ее бегом, где мы использовали мокап, была на крыше в начале сезона. Не только то, как она двигалась, сделало цифровую двойную анимацию лучшим вариантом.
Платформы, которые она создает, прочны, но они не на 100% неподвижны. Им есть что дать. Аниматорам пришлось поиграть с переносом веса и тому подобными вещами, чтобы сделать все правильно. На самом деле вы не думаете об этом, потому что это выглядит естественно, но если вы просматриваете кадр за кадром, вы можете увидеть, как ее ноги подпрыгивают определенным образом, а положение ее тела меняется в зависимости от того, на какой платформе она бежит. А потом есть тот милый момент, когда она останавливается на светофоре. Нам было очень весело с этим. Это постукивание ногой было фактически раскадровкой с самого начала. Но да, это была почти вся компьютерная графика, эти эпизоды.
Есть ли сцена из сезона, которой вы особенно гордитесь?
Последний кадр, когда она сидит на фонарном столбе с видом на Манхэттен. Этообложка из комикса , и это знаковое изображение. Нам пришлось создать Манхэттен, реку Гудзон и окрестности Нью-Джерси вокруг нее, потому что в Джерси нет места, где можно было бы все это увидеть.
Что не было запланировано изначально, но восходит к свободе, которую дает вам хороший цифровой дублер, так это то, что ее снимали на съемочной площадке, сидящей на фонарном столбе с подключенными проводами. Мы планировали покрасить провода, но из-за того, что ее костюм кожаный, на проводах образовалось огромное количество странных складок. Это такой культовый кадр, и он длится около 40 секунд, поэтому мы подумали: «Ну, у нас действительно хороший цифровой дублер… Почему бы нам просто не заменить ее ниже шеи, потому что мы можем».
Это отличный выстрел!
Это! В итоге мы использовали только ее лицо и волосы, и даже волосы были чем-то вроде вопросительного знака, поскольку у нас уже были созданы цифровые волосы для ее цифрового двойника. Но это далеко, и вы находитесь очень близко к ее лицу, поэтому тщательное изучение волос не стоило делать это в цифровом виде. На тот момент у нее также был этот классный шелковый шарф, поэтому мы использовали смоделированные волосы, чтобы шарф вел себя естественно, затем стерли цифровые волосы и поместили ее настоящее лицо и волосы вместе с цифровым шарфом и телом.
Мы сделали то же самое в следующем кадре, когда она спрыгивает с фонарного столба и шагает за кадром на свои платформы. Они сняли что-то со сбруей, но она была слишком плавучей, и это не совсем соответствовало времени выстрела, который они хотели. И снова мы подумали: «Мы можем просто сделать все это в цифровом виде». Так что весь кадр тоже цифровой.
Это похоже на еще одну ситуацию, когда вы знаете, что поступили хорошо, когда люди не понимают, что вы вообще ничего не сделали.
Абсолютно. Это всегда делает меня счастливым.
Первый сезон « Мисс Марвел » уже доступен на Disney+.