Компания спецэффектов Chaos предлагает взглянуть на виртуальную площадку Project Arena
В 2019 году The Mandalorian предложил фанатам взглянуть на будущее виртуальных декораций с участием Lucasfilm, ILM и StageCraft от Epic Games. Используя Unreal Engine от Epic и современные светодиодные стены в наборе под названием The Volume, StageCraft смог создать убедительные CGI-задники прямо в камере, что стало революционным шагом вперед. Однако эти компании не единственные, кто доводит виртуальные наборы до предела своих возможностей и даже за их пределами.
Chaos — немецкая компания по производству спецэффектов, основанная в 1997 году. С тех пор Chaos зарекомендовала себя как игрок на рынке визуальных эффектов. Как видно из видео выше, Chaos работает над собственной технологией виртуальных площадок Project Arena. Ключевое различие между Project Arena и StageCraft заключается в том, что Chaos пытается создать одинаковые реалистичные декорации без использования игрового движка. Вместо этого Project Arena призван использовать рендеринг в реальном времени и трассировку лучей при создании виртуальных миров, что может сделать его более простой в использовании альтернативой.
Project Arena еще недостаточно развит, чтобы полноценно конкурировать со StageCraft. Как объяснили в видео выше руководитель отдела инноваций Владимир «Владо» Койлазов и технический директор Михаил Сергеев, у Project Arena все еще есть некоторые технические проблемы, которые необходимо преодолеть. Хотя эти проблемы еще не решены, технология в конечном итоге может оказаться более жизнеспособной для небольших постановок, чем более дорогой StageCraft, который еще не получил широкого распространения за пределами нескольких проектов, включая «Бэтмена» и почти все сериалы «Звездных войн» на Disney+.
На данный момент Chaos ищет партнеров, которые помогут завершить Project Arena, а также планирует поработать над короткометражкой, которая поможет команде выявить любые другие проблемы, возникающие при тестировании технологии во время реального производства. Что бы ни случилось, это смелый шаг в будущее кинопроизводства, который наверняка изменит то, как истории рассказываются на больших и маленьких экранах во всем мире.