Компьютерные игры сейчас более популярны, чем когда-либо. Так почему же это до сих пор так расстраивает?

Хотя я начал играть на Super Nintendo в 4 года, большую часть своей жизни я провел как геймер на ПК. Я ничего не имею против консолей — у меня до сих пор есть пара — но для меня нет ничего лучше игрового настольного компьютера . Мне нравятся игры на ПК из-за таких вещей, как универсальность, возможность обновления и совместимость со многими различными играми. Но компьютерные игры далеки от совершенства даже в 2024 году.

Несмотря на то, что компьютерных геймеров больше, чем когда-либо прежде, проблемы с ПК-версиями сохраняются. Многие из них сводятся к фрагментации игровой графики и к тому, что консоли обычно просто работают , тогда как геймерам на ПК приходится возиться с настройками, прежде чем все будет выглядеть хорошо. Вот несколько неприятностей в компьютерных играх, с которыми нам всем приходится сталкиваться и которые, я надеюсь, будут решены в будущем.

Проблемы с разрешением

«Человек-паук» от Marvel работает на Samsung Odyssey OLED G8.
Джейкоб Роуч / Цифровые тенденции

Удивительно, как много игр AAA странным образом обрабатывают разрешение и масштабирование. По умолчанию, если вы запускаете монитор с его собственным разрешением, игра должна его обнаружить и адаптироваться к нему. На консолях так.

Прежде всего, это не всегда так для ПК-геймеров. Даже на мониторе с разрешением 1440p или 4K вы можете найти заголовки, которые запускаются с разрешением 1080p и потребуют от вас покопаться в настройках, чтобы настроить свое собственное разрешение. Геймерам со сверхширокими мониторами придется столкнуться с совершенно новой проблемой, поскольку многие игры не оптимизированы для таких разрешений .

Все вышеперечисленное не самое неприятное в разрешении компьютерных игр — оно становится еще хуже. Проблема поднимает свою уродливую голову, если вы уменьшите разрешение в Windows. Допустим, у вас есть монитор 4K, но вы уменьшаете разрешение до 1080p, чтобы запустить действительно требовательную игру. Некоторым играм это не нравится, и вместо того, чтобы адаптироваться к разрешению Windows, они становятся неиграбельными.

Все обрезается, и даже если вы захотите исправить настройки, возможно, вы не сможете найти правильный переключатель из-за шаткого разрешения. Это может случиться во многих играх, таких как Cyberpunk 2077 , но в наши дни этого, вероятно, не должно быть. Было бы неплохо, если бы каждая игра просто увеличивалась или уменьшалась в зависимости от вашего разрешения.

Первый запуск игры тоже может оказаться непростым. У меня была эта проблема в таких играх, как Cyberpunk 2077 или Red Dead Redemption 2 , где игра автоматически предполагала, что у меня другое разрешение, предположительно в зависимости от моего графического процессора. Хотя у меня есть RTX 4080, игровая карта с разрешением 4K, у меня есть монитор с разрешением 1440p. Тем временем игра автоматически настроила разрешение до 4K. В результате я мог видеть только 60% верхнего левого угла игры, а это означает, что по вертикали огромная ее часть отсутствовала. По горизонтали остальная часть изображения вытекла на второй экран. Это мелочь, но она была некрасивой и делала навигацию по меню головной болью.

Иногда вы даже не сможете увидеть выбранное вами разрешение в качестве опции в игре, не приложив дополнительных усилий и не найдя файл .ini. Например, в Returnal максимальное разрешение будет 1440p, поэтому, если вы используете монитор 4K, вам не повезло — пришло время покопаться в PCGamingWiki, чтобы найти файл .ini для настройки.

Много разных названий апскейлинга

Настройки графики в Cyberpunk 2077.
Цифровые тенденции

Сейчас широко известно, что масштабирование — это хорошо в играх. Будь то Nvidia DLSS, AMD FSR или даже Intel XeSS, масштабирование может помочь улучшить производительность или качество изображения. Проблема в том, что в некоторых играх определить, какую опцию использовать, может быть непросто, и все потому, что у «апскейлинга» очень много разных названий.

Взять, к примеру, Cyberpunk 2077 . В игре эта настройка называется «Масштабирование разрешения», но почти в каждой игре, которую я проверял, она называется по-своему. В World of Warcraft это качество повторной выборки. Horizon Zero Dawn предлагает, пожалуй, самый простой вариант и называет его «методом масштабирования». Но это еще не все.

Помимо простого выбора между FSR и DLSS (если это вообще возможно) и последующего сужения его до конкретной версии, некоторые игры дают вам большую свободу в том, что вы хотите делать с этими технологиями масштабирования. Черный миф: Wukong оснащен шкалой сверхвысокого разрешения, которая позволяет точно определить баланс между производительностью и качеством. В других играх есть предустановки, и это нормально — вы можете выбрать, на чем сосредоточиться.

С другой стороны, многие игры, такие как вышеупомянутый World of Warcraft , позволяют вам только включать или выключать их, и вы никогда не знаете, что именно они делают. Кроме того, такая игра, как Diablo IV, прямо блокирует другие параметры масштабирования в зависимости от вашей видеокарты.

Опытные игроки на ПК знают, что делать в графическом меню, но динамическое разрешение, доступное в большинстве консольных игр, означает, что вы можете сразу же сесть и начать играть. На ПК вам приходится довольствоваться предустановкой, постоянно настраивать ползунок и молиться, чтобы появился автоматический вариант.

Слишком много никогда не бывает хорошо

Настройки графики в Red Dead Redemption 2.
Цифровые тенденции

Настройки графики — это хорошо для компьютерных игр, но некоторые игры заходят слишком далеко. Хотя было бы неплохо иметь возможность немного больше контролировать масштабирование во многих играх, есть также игры, в которых слишком много опций, многие из которых сбивают с толку большинство геймеров.

Возьмем, к примеру, Red Dead Redemption 2 или Call of Duty: Modern Warfare III; но, честно говоря, это относится к большинству современных ААА-игр. У вас есть настройки текстур, теней и тому подобного, но все может быстро усложниться. В чем разница между качеством зеркала и качеством отражения в Red Dead Redemption 2? Убивают ли постоянные эффекты мою производительность в Modern Warfare III, и что вообще эти эффекты вообще делают?

Конечно, для этого есть обходной путь — большинство игр просто позволяют вам выбирать из нескольких графических пресетов, а затем настраивать все более мелкие параметры в зависимости от вашего выбора. Дело в том, что некоторые настройки могут оказать существенное влияние на производительность, а другие практически не влияют, поэтому было бы неплохо знать, какие из них нужно настроить, чтобы улучшить количество кадров в секунду (fps). Не тут-то было — миллион различных настроек графики.

В компьютерных играх стало лучше объясняться, что делают настройки и насколько они влияют на производительность. Тем не менее, мы еще не достигли той золотой середины, где каждый параметр оказывает существенное влияние на производительность, а в случае с такими играми, как ежегодный выпуск Call of Duty, графическое меню со временем только раздулось.

Какая разница?

Cyberpunk 2077 на двухрежимном OLED-дисплее LG UltraGear.
Джейкоб Роуч / Цифровые тенденции

Продолжая предыдущий пункт, знаете ли вы, что еще я хотел бы сделать более нормализованным в компьютерных играх? Предварительный просмотр того, что делает каждая настройка графики. Возможно, это только я так думаю, но некоторые настройки оказывают настолько незначительное влияние на визуальные эффекты, что я действительно не могу сказать, что именно изменилось, но это не значит, что они не влияют на производительность.

Для геймеров, которые не знают наизусть, что делает каждый параметр, выбор правильного варианта не является интуитивным. Некоторые игры, такие как Returnal , сопровождаются предварительным просмотром в реальном времени, когда вы настраиваете настройки, и это именно то, о чем мне бы хотелось видеть больше. В других заголовках отображаются изображения, что хуже, но все равно нормально. Но многие игры вообще ничего не показывают и ожидают, что вы выясните, имеет ли этот параметр с неоднозначным названием большую разницу или нет, и не снизит ли он внезапно вашу частоту кадров на треть.

Другое дело, что некоторые настройки, хотя и имеют решающее значение для игрового процесса, сильно пострадают, если вы уменьшите настройки графики. Например, выбор более низкой настройки в World of Warcraft влияет на такие вещи, как проецируемые текстуры и плотность частиц. Если они выключены на низком уровне, вы можете пропустить многие важные механики во время боя, но вам нужно знать это, чтобы точно определить, почему вы оказались в огне в третий раз подряд.

Со временем большинство компьютерных геймеров узнают, что делают настройки, определяя разницу между, скажем, другим примером Call of Duty, статическими отражениями и отражениями в пространстве экрана. Даже имея эти знания, невозможно предсказать, каким будет визуальный эффект, если вы не сделаете несколько снимков экрана и не сравните их друг с другом. Игры могут сделать за вас эту тяжелую работу, и они должны это сделать.

Перезапускать или не перезапускать

Запрос на перезапуск Cyberpunk 2077.
Цифровые тенденции

Назовите меня придирчивым, но мне нравится целостный и цельный пользовательский интерфейс в играх и их меню. Я считаю, что навигация по настройкам не должна доставлять неудобства — она должна быть максимально плавной, чтобы вы могли сразу перейти к игровому процессу. Мало что так раздражает геймеров, как задержки, когда они хотят начать играть, и это по-прежнему обычное явление в настройках графики на ПК.

Многие игры попросят вас перезапустить игру, когда вы измените некоторые настройки. Это справедливо — я понимаю, что иногда это необходимо. Некоторые из наиболее распространенных проблем здесь включают в себя включение таких функций, как генерация кадров DLSS или трассировка лучей. Cyberpunk 2077, например, сообщает вам, что некоторые настройки потребуют перезагрузки, но не дает вам возможности сделать это немедленно. Приходится выходить из настроек и перезагружаться.

Но есть игры, которые не сообщают вам о необходимости перезагрузки или, что еще хуже, сообщают, что некоторые настройки требуют перезагрузки, не указывая, какие из них. Виноваты в этом Cyberpunk 2077 , как и недавно вышедшая Black Myth: Wukong. Перезапуск сам по себе не является проблемой, но попытка выяснить, когда вам нужно перезапустить, а когда нет, является проблемой.

Компьютерные игры могли бы быть более оптимизированными

Игровой компьютер с синхронизированной подсветкой RGB под управлением Apex Legends.
Кунал Хуллар / Цифровые тенденции

Я люблю игры на ПК за то, насколько много можно сделать с помощью настольного компьютера или даже ноутбука. Если бы у меня была PlayStation или Xbox, я был бы ограничен играми, доступными на этих платформах, и не мог бы использовать их для работы. На ПК это никогда не проблема.

С ПК у меня есть доступ к огромному каталогу игр, включая древние старые игры, которые сейчас доступны только на эмуляторах . Не все когда-либо попадает на ПК — Nintendo славится этим, поэтому у меня есть Switch — но многие игры в конечном итоге попадают, и для меня этого достаточно. Гибкость, превосходная производительность и возможность обновления — все это причины, по которым я один из тех людей, которые всегда выбирают ПК в бесконечных дебатах о настольном компьютере или консоли.

Однако мне все же хотелось бы, чтобы компьютерные игры обходились без этих досадных оговорок. Консольные игры почти всегда так же просты, как просто загрузить игру и запустить ее. Но поскольку ПК предоставляют вам гораздо больше возможностей, они также могут доставлять гораздо больше хлопот.

Я не могу не чувствовать, что некоторые из вышеперечисленных неприятностей можно исправить, но даже если этого никогда не произойдет, я все равно выберу свой компьютер в любой день недели. Тем не менее, я никогда не мог завидовать никому, кто предпочел бы просто иметь консоль и позволить всему работать без участия пользователя.