Конкорд не подвел PlayStation. PlayStation провалила Конкорд
С момента провального запуска Concord было много дискуссий о том, почему Concord потерпел неудачу для PlayStation. Это честный разговор, но он не единственный, который необходимо провести, чтобы понять, как мы сюда попали. Мы не можем игнорировать то, как PlayStation подвела Concord и его разработчиков.
Во вторник днем Хермен Хюлст объявил, что Concord , который был закрыт через две недели после запуска ранее этим летом, не вернется . Кроме того, он объяснил, что Sony закрывает разработчика Concord Firewalk Studios и разработчика мобильных игр Neon Koi. Он называет этот шаг «частью наших постоянных усилий по укреплению студийного бизнеса SIE».
Как я уже говорил, когда Xbox и Embracer уволили разработчиков в начале года, эта аргументация недостаточно убедительна.
Sony Interactive Entertainment приобрела эти и многие другие команды в эпоху удачных приобретений для игровой индустрии. Sony верила, что сможет добиться успеха в сфере прямых трансляций и мобильных игр. Это было не так, и это серьезный просчет Хюльста и других руководителей Studio Business Group SIE. Ответственность за эту неудачу несет не какое-либо высшее руководство Sony, а разработчики, которые потратили годы на работу над этими продуктами. Это еще один признак плохого состояния индустрии, которая недооценивает людей, создающих ее игры.
Обмани меня один раз
PlayStation выглядела очень оптимистично, когда приобрела Neon Koi (тогда известную как Savage Game Studios) в 2022 году и Firewalk Studios в 2023 году. Что касается Firewalk , Хульст пообещал, что приобретение SIE «увеличит наши операции по обслуживанию живых игр и предоставит геймерам что-то действительно особенное». Что касается Neon Koi , Хульст сказал, что приобретение было частью «постоянного стремления расширить нашу аудиторию и сделать PlayStation доступной большему количеству людей, чем когда-либо прежде» посредством мобильных игр.
Пару лет спустя ни одна из этих ставок не окупилась.
Сфера живых сервисов более конкурентоспособна, чем когда-либо, и у Concord просто не было того, что нужно, чтобы конкурировать с бесплатными героями-шутерами, такими как Overwatch 2 или Valorant . Между тем, мобильная игра Neon Koi, очевидно, не «соответствовала репутации PlayStation Studios» и не могла конкурировать в прибыльном, но высококонкурентном и беспощадном игровом пространстве.
Оглядываясь назад, можно сказать, что приобретение SIE компаний Firewalk и Neon Koi было чрезвычайно рискованной ставкой. PlayStation купила студии, с которыми никогда не работала, в надежде, что сможет пробиться в сферы, где она не имела такого успеха. Прошлый год показал, что такой подход не работает даже для таких гигантов игрового пространства, как PlayStation и Xbox. Хюльст утверждает, что PlayStation «воспримет уроки, извлеченные из Concord , и продолжит совершенствовать наши возможности прямых трансляций для обеспечения будущего роста». Он также объясняет, что «мобильные устройства остаются приоритетной областью роста» для PlayStation и что компания находится «на самой ранней стадии наших мобильных усилий».
Эти заявления звучат пустословием.
Обмани меня дважды
Sony Interactive Entertainment, как издатель игр, возможно, во многом снизила шансы Concord на успех. SIE выпустила Concord как премиальную игру за 40 долларов, что было рискованным шагом, учитывая, что она будет конкурировать с несколькими популярными бесплатными альтернативами. Некоторые игры, в которых использовалась аналогичная стратегия на PlayStation, по крайней мере, также были выпущены на сервисе Sony PS Plus, бесплатно распространяясь для подписчиков на короткое время, чтобы помочь создать базу игроков. Здесь никогда не применялась эта стратегия, даже когда первоначальное количество игроков выглядело ужасающим. Однако проблемы начались еще раньше. Игра была представлена во время презентации State of Play Мэй в загадочной манере, в которой на первое место ставились ее история и сценарий в стиле Marvel, а не реальные съемки. Первое впечатление решает все, и тот, который Sony создала для Concord, не рассказал ничего хорошего.
Самое главное, что Sony не дала Firewalk достаточно времени для модификации и тонкой настройки игры после бета-тестирования непосредственно перед запуском, что выявило несколько проблем. Задержка вряд ли спасла бы игру, но у команды так и не было возможности принять всерьез отзывы. Несмотря на то, что Firewalk выпустила несовершенную игру, разработчики не виноваты во всех бедах Concord .
Хотя о том, над чем работает Neon Koi, известно меньше, PlayStation предпочитает закрыть эту студию и проект, а не предоставить разработчикам пространство, необходимое для успеха. Вот почему я сомневаюсь, что мы увидим значимые изменения в PlayStation после закрытия студий. Это просто увольнение разработчиков, которые с самого начала работали над ошибочными инициативами. Это никак не влияет на людей, которые принимали решения, которые в конечном итоге привели к этим осечкам.
Не гейм-дизайнер или программист не виноваты в том, что PlayStation пошла на плохую ставку, которая не окупилась. Но теперь, когда запуск Concord навсегда будет считаться катастрофой, запятнавшей бренд PlayStation, разработчикам придется нести этот груз. Еще одно клише, на которое опирался Хульст во время объявления о закрытии, заключалось в том, что закрытие этих студий и прекращение деятельности Concord было «лучшим путем вперед» для PlayStation. Но для кого на самом деле это лучший путь вперед?
Это, конечно, не лучший путь ни для 210 ныне безработных разработчиков, ни для игроков, которые вложились в Concord и больше не имеют возможности испытать это снова. Нет, это всего лишь лучший путь к увеличению прибыли PlayStation, поскольку она становится козлом отпущения за свои неудачи и снова переключает внимание на любимые однопользовательские игры, такие как Ghost of Yotei , или на более безопасные ставки на живые сервисы, такие как Marathon . Вероятно, это было правильное решение отказаться от игровых кризисов, таких как Concord , но решение PlayStation полностью закрыть Firewalk и Neon Koi является результатом плохого руководства и неспособности SIE обеспечить подотчетность. Никогда не забывайте об этом.