Контроль делает Apex Legends первоклассным шутером

Apex Legends , возможно, начиналась как игра в жанре королевской битвы , но она вырывается из этого круга. В прошлом году мы увидели, как шутер расширился за счет Arenas , режима на выбывание для небольших команд, созданного по мотивам Counter Strike: Global Offensive . И с последним сезоном игры, Defiance , он вносит свою лепту в еще один традиционный элемент шутера.

Контроль — это следующее ограниченное по времени событие в Apex Legends , которое продлится три недели, когда начнется Defiance . Если игровой режим кажется вам знакомым, то это потому, что это обычный режим, основанный на целях, в таких шутерах, как Destiny 2 . Игроки будут захватывать и удерживать зоны, чтобы набирать очки, а не пытаться накопить как можно больше убийств.

Я приступил к работе с режимом до начала нового сезона. Основываясь на моих нескольких раундах с ним, разработчик Respawn дает понять, что Apex Legends достаточно гибка, чтобы пережить причуду, которая ее породила, что может помочь закрепить за собой место в качестве одного из лучших шутеров в играх.

Контролируйте эти зоны

Контроль сталкивает две команды по девять человек (состоящие из трех отрядов по три человека) друг против друга. Игроки появляются на своих базах, а затем бегут в ближайшую зону. Как и в других играх, здесь есть три зоны, обозначенные буквами A, B и C. Команды начинают получать очки, чем дольше они удерживают зоны. Если у одной команды две зоны, она получит еще больше очков. Это традиционная игра в перетягивание каната, где точные убийства второстепенны по сравнению с ловкими захватами.

Персонажи защищают контрольную зону в Apex Legends.

Из-за уникального положения Apex Legends как игры в жанре королевской битвы, основанной на персонажах, многие элементы основного опыта были изменены, чтобы соответствовать формату. Во-первых, игроки не привязаны к одному персонажу. Когда они умрут, они смогут переключиться на любого персонажа. Когда у меня ничего не получалось с Лобой, я быстро переключился на Pathfinder, чтобы я мог перемещаться по карте.

Оружие и снаряжение претерпели здесь самые большие изменения. В обычном раунде Apex Legends игрокам приходится рыться в поисках оружия и доспехов . В Control они выбирают снаряжение, включающее два предустановленных оружия. Есть сборка для ближнего боя, включающая дробовик, снайперский набор для дальнего боя и многое другое. Как и персонажи, их также можно менять местами на лету между смертями.

Персонажи защищают контрольную зону в Apex Legends.

Что больше всего интригует, так это то, как игроки улучшают свое снаряжение. Контроль делает очки более важными, чем просто хвастовство. Игроки получают очки за контроль над зонами или убийство игроков, как в любом шутере. Эти очки складываются – буквально. Когда игроки наберут достаточно очков, они перейдут на более высокий уровень, что повысит редкость их снаряжения. Игроки начнут с оружия синего уровня, которое поменяется на фиолетовое по мере повышения ранга. Система уровней также позволяет игрокам получить свои высшие способности.

Это разумный способ сохранить фирменные функции Apex Legends нетронутыми , экспериментируя с чем-то новым. Я по-прежнему получал обычное удовольствие, скользя по карте и тактично применяя свои особые способности.

Единственное, что не совсем понятно, это карты. Как и на аренах, контрольные матчи проводятся на отдельных фрагментах стандартных карт игры. Это, как правило, означает много открытого пространства, что может расстраивать. В Destiny 2 вы можете пробираться по коридорам, чтобы проникнуть в вражескую зону незаметно для них. Здесь я едва успел учуять точку захвата, как меня обстреляли издалека. Оружие ближнего действия здесь кажется ужасно несбалансированным, поскольку даже контрольные точки, как правило, находятся на больших открытых пространствах.

Две команды Apex Legends сражаются перед контрольной зоной.

Универсальный шутер?

Все это заставляет задуматься, как общая философия дизайна Apex Legends может измениться в ближайшие несколько лет. Это убедительно превращается в шутер «все в одном», который может соответствовать текущему жанровому ландшафту, как хамелеон с оружием. Но на данный момент это все еще продукт дизайна королевской битвы. Такие режимы, как «Контроль», являются отличными ремиксами основной игры, но мне любопытно посмотреть, изменит ли Respawn свой подход к картам, чтобы лучше сгибаться в любом заданном режиме.

Несмотря на это, Control — отличное дополнение к Apex Legends , даже если оно не будет существовать долго. Это похоже на эксперимент с низким давлением, чтобы проверить пульс у давних поклонников и посмотреть, готовы ли они уйти от королевской битвы. Я не удивлюсь, если «Контроль» станет обычным режимом в будущем или если другие основные режимы шутеров, такие как «Захват флага», останутся позади. Независимо от того, что Respawn решит сделать, ясно, что они создали игру достаточно быстро, чтобы не отставать от меняющихся вкусов игроков (чего нельзя сказать о таких играх, как недавно отмененная Hyper Scape от Ubisoft).

Если он сохранит темп, Apex Legends станет единственным шутером, оставшимся в конце повального увлечения королевской битвой .

Apex Legends: Defiance начинается 8 февраля, когда можно будет играть в Control.