Королева-ведьма сделала меня более здоровым игроком в Destiny 2
Раньше я был тем, кого можно назвать наркоманом Destiny. Еще в середине 2010-х я пошел ва-банк в первую игру Destiny , практически играя в нее ежедневно. У меня была преданная команда, с которой я проводил рейды, гонялся за снаряжением самого высокого уровня, которое мог найти, и соревновался в Горниле, как будто это была работа. Я наиграл более 400 часов в течение нескольких лет, и когда в 2017 году вышла Destiny 2 , я пошел по тому же пути.
Но жизнь изменилась. Мое свободное время становилось все меньше, когда я становился старше, и идея тратить все свое время на одну игру стала нереальной. У меня были другие вещи, в которые я хотел играть, и больше не было смысла идти в ногу с MMO, где гринд всегда рос. Я по-прежнему проверял каждое крупное дополнение, просматривая любой новый сюжетный контент, но я начал чувствовать, что не получаю полноценного опыта, если игнорирую рутинную работу.
«Королева ведьм» — первое дополнение Destiny, которое кажется гибким и приспособленным к моим меняющимся привычкам. В то время как он предлагает больше зацепок для живых служб для преданных Стражей, он, наконец, предлагает автономную сюжетную кампанию, которая работает сама по себе вне рутины.
Полезные привычки
Когда в феврале вышла The Witch Queen , у меня были сомнения по поводу ее покупки. В прошлом такие дополнения, как Beyond Light , не были созданы для игроков, которые просто хотят окунуться, продолжить великую историю Destiny и отскочить. История Beyond Light была скорее учебным пособием, предназначенным для обучения игроков новому классу стазиса, в то время как Shadowkeep был скорее введением в локацию Луны , чем захватывающим повествованием. Я не хотел тратить деньги на то, что не принесет немедленной отдачи.
После нескольких месяцев дебатов я наконец купил расширение в апреле. Я решил купить базовый DLC и не соблазнять себя наполненным контентом специальным изданием или даже боевым пропуском этого сезона. На этот раз я хотел как можно меньше обязательств.
К счастью, Королева ведьм полностью работает, когда в нее играют, чего я не могу сказать о большинстве других дополнений Destiny, если таковые имеются. Во многом это связано с основной сюжетной кампанией, которая дает игрокам лучший набор сюжетных миссий, которые Bungie делала со времен Halo. История Savathûn действительно захватывающая, с несколькими поворотами сюжета, которые углубляют знания и играют с пониманием игроками установленных правил вселенной. Все заканчивается сногсшибательной разработкой, которая сразу же убедила меня в следующем запланированном расширении игры, Lightfall .
Как только я закончил сюжетные миссии, которые заняли около восьми часов, у меня появилось чудесное чувство, которого я никогда не испытывал в Destiny: я без проблем отложил контроллер. В прошлом гринд был главной фишкой игры. Извилистые повествования заставили меня почувствовать, что мне нужно как-то по-другому окупить свои деньги. Я переигрывал одни и те же удары или присоединялся к публичным мероприятиям , в которые уже играл 100 раз, превращая игру в череду рутинных действий.
Я не чувствую такой же тяги после игры в «Королеву ведьм» . Есть еще действия и квесты, которые я хочу проверить, но не потому, что чувствую, что мне это нужно. Скорее, я увлекся историей, разворачивающейся в мире, и хочу узнать больше о том, что происходит с Ульем и Путешественником. Тот факт, что благодаря этому я получу лучшее снаряжение, является вишенкой на торте, а не самим тортом.
Я все еще часть вселенной Destiny
Долгое время я хотел, чтобы Bungie полностью отказалась от аспекта онлайн-сервиса Destiny и просто выпускала сильные обновления истории один или два раза в год. Это желание на самом деле было не тем, чего я хотел. Вместо этого я просто хотел, чтобы игра была достаточно гибкой, чтобы учитывать разные уровни приверженности. Мне нравится, что я могу изучать знания с друзьями, которые регулярно участвуют в рейдах. Я все еще чувствую себя частью вселенной Destiny, даже если я не войду в систему до следующего дополнения.
Королева-ведьма — здоровое изменение темпа Destiny 2 . Он снова делает акцент на творческом научно-фантастическом сеттинге и сложной политике между космическими расами (и червями). Как давний игрок, это то, о чем я, в конечном счете, забочусь после столь долгого проживания в этом мире. Я хочу, чтобы долгий путь моего Стража продолжился, даже если я не поднимусь выше 10-го ранга в боевом пропуске этого сезона.