Красный и синий вне КП? Sega, создатель Sonic the Hedgehog, приобретает материнскую компанию Angry Birds
Когда у вас в мобильном телефоне есть большая игра вроде «Original God» или «Glory of the King», вы, вероятно, забыли радость от игры в «Fruit Ninja» и «Angry Birds» более 10 лет назад. Материнская компания Rovio еще более незнакома.
18 августа Sega официально объявила об успешном приобретении Rovio, компании-учредителя Angry Birds, и эта новость снова привлекла всеобщее внимание к красной птице.
Сюжет «Angry Birds» прост, геймплей прост, стиль рисования прост, но такая простая игра стала популярной во всем мире после ее запуска, а затем стала первой в мире мобильной игрой, достигшей 1 миллиард загрузок.
Rovio, компания, производившая «Angry Birds», также некоторое время находилась в центре внимания, но больше не желала быть небольшой компанией по производству игр, поэтому в 2011 году Rovio сменила название на Rovio Entertainment, превратившись из студии разработки игр. пан-развлечения.
После успеха игры у Rovio появилась идея использовать IP для заработка: она не только выпустила ряд игр, производных от Angry Birds, но и активно разрабатывала периферийные устройства, снимала фильмы и занималась совместным брендингом. -известные IP-адреса.
В результате птички и поросята шагнули на большой экран, а в игру «Angry Birds» вошли и известные IP-адреса большого экрана, например, самые известные американские IP «Звездные войны» и «Angry Birds» Совместное название «Birds» стало серией игр «Angry Birds: Star Wars».
Помимо поиска сотрудничества, Rovio усердно работает над достижением цели «стать Disney» и в апреле 2012 года открыла первый тематический парк Angry Birds в Финляндии. Rovio также планировала выйти на Великобританию и Азию.
В 2015 году Ай Фанер брал интервью у Питера Вестербаки, соучредителя Rovio, который постоянно подчеркивал, что «Angry Birds» превратилась из игры в бренд, и Rovio также намерена всесторонне представить этот бренд потребителю.
В то время у Rovio был импульс для успешного преобразования в пан-развлекательную компанию, но на самом деле у базового диска Rovio уже начались проблемы.
В «Диалоге с сооснователем Angry Birds» Ай Фанера: Rovio не удалось стать вторым Диснеем, как сделать так, чтобы птички продолжали взлетать? «В статье был высоко оценен комментарий, в котором говорилось: если бы у Диснея был только один Микки Маус на протяжении стольких лет, это был бы не тот Дисней, которым он является сегодня.
Это также недоразумение со стороны Rovio.Как пан-развлекательная компания, Disney уже много лет не прекращает разработку новых IP, потому что будь то разработка периферийных устройств или открытие игровых площадок, только один IP не может обеспечить достаточное количество потребляемого контента.
Напротив, Rovio редко разрабатывает новую интеллектуальную собственность после «Angry Birds», но продолжает извлекать коммерческую ценность «Angry Birds». Так что после стольких лет разработки Rovio всегда удавалось делать это только с «Angry Birds».
Конечно, концовку Rovio догадаться несложно: тематический парк закрыт, компания увольняет сотрудников, и хотя фильм хорошо продается, концы с концами сводить все равно не удается. Интересно, что одиночество Ровио стало причиной следующей истории.
18 августа Sega официально завершила сделку по приобретению Rovio за 776 миллионов долларов США (примерно 5,6 миллиарда юаней), что заставляет людей задаться вопросом: почему Sega приобрела эту приходящую в упадок компанию?
С точки зрения интеллектуальной собственности, Sega владеет супер интеллектуальной собственностью, такой как Sonic, Hatsune, Yakuza и т. д., тогда добавление этой красной птицы может стать вишенкой на торте.Этот цветок все еще вчерашний день.
Основная цель приобретения была изложена в пресс-релизе Sega, в котором говорилось, что Sega надеется использовать «уникальный опыт Rovio в области мобильных игр, чтобы вывести текущие и новые игры Sega на мировой рынок мобильных игр».
Похоже, у конкурента Sega, Nintendo, схожие цели, поскольку Nintendo выпустила такие игры, как Mario Kart Tour, Pokémon GO и Super Mario Run для мобильных устройств. Sega также надеется помочь Rovio расширить свою платформу за пределы игровых консолей и ПК.
Когда-то Sega выпустила свой собственный шедевр мобильной игры «Sakura Revolution» в 2021 году, но выручка от этой игры составила всего 200 миллионов иен (около 10 миллионов юаней) через четыре месяца после ее запуска по сравнению с 3 миллиардами иен (около 150 миллионов юаней). .По сравнению со стоимостью разработки в 10000 юаней) выглядит немного мизерно.В итоге игра должна была объявить об окончании эксплуатации через полгода после запуска.
Харуки Сатоми, президент и генеральный директор группы Sega Yamahiro Holdings, материнской компании Sega, заявил в своем заявлении: «На быстрорастущем мировом игровом рынке рынок мобильных игр, в частности, имеет огромный потенциал, и целью Sega всегда было ускорение расширения. в этой области». Долгосрочные цели.
Александр Пеллетье-Норман, генеральный директор приобретенной компании Rovio, особо упомянул платформу компании Beacon, предназначенную для помощи в разработке продуктов «игра как услуга», Sega надеется использовать эту платформу для более плавного выхода на рынок мобильных игр.
Из-за сильной позиции японских игровых компаний в производстве игр для консолей и ПК уровень производства мобильных игр посредственный, а шедевров мобильных игр, которые можно произвести, мало, а другие компании делают большие деньги на мировой рынок мобильных игр.
В связи с этим приобретение Sega компании Rovio кажется запоздалым на несколько лет, но лучше поздно, чем никогда, ведь Sega владеет шедевральной интеллектуальной собственностью и возлагает определенные надежды на завоевание рынка мобильных игр. Или однажды в будущем мы можем увидеть «Angry Birds» на PS5, «Sonic» и «Yakuza» на iOS/Android, а также красных птиц и синих ежей, сражающихся с зелеными на большом экране.
Наконец, анекдот: Microsoft подумывала о том, чтобы взять Sega под свою защиту. (Я должен сказать, что если у вас есть больше денег, вы можете делать все, что хотите)
#Добро пожаловать в официальный публичный аккаунт Айфанер в WeChat: Айфанер (идентификатор WeChat: ifanr), в ближайшее время вам будет представлен более интересный контент.
Ай Фанер | Оригинальная ссылка · Просмотреть комментарии · Sina Weibo