Крупнейшие провалы Nvidia всех времен
Nvidia — крупнейший и самый успешный производитель видеокарт всех времен, несмотря на все усилия AMD . Но то, что он носит корону, не означает, что этот король никогда не колебался. На самом деле, как и ее самый жесткий конкурент , Nvidia за эти годы допустила несколько серьезных ошибок, что в лучшем случае привело к смущению, а в худшем – к потраченным впустую миллиардам долларов.
Если вы здесь, чтобы подшутить над медведем, вы попали по адресу. Вот самые большие неудачи Nvidia за все время.
GTX 480
За прошедшие годы Nvidia выпустила несколько замечательных видеокарт , и ее последние версии являются одними из лучших видеокарт, доступных сегодня. Но он также сделал несколько плохих карт, а некоторые из них были просто ужасными. Худшим графическим процессором Nvidia когда-либо был, возможно, GTX 480. Построенный на архитектуре Fermi, он был невероятно энергоемким — он потреблял столько же энергии, сколько некоторые системы с двумя картами от AMD — и это, в свою очередь, приводило к заоблачным температурам.
Возможно, это была самая быстрая однокристальная видеокарта, которую вы могли купить, но с учетом того, что в 2010 году все еще существовали конфигурации с несколькими графическими процессорами, это было не так важно, как сегодня. Объедините это с высокой — для того времени — ценой в 500 долларов, и GTX 480 была мертва в воде.
Слишком дорогой, слишком горячий, слишком энергоемкий и недостаточно быстрый, чтобы оправдать все это.
Запуск RTX
Сегодня оборудование графических карт Nvidia RTX и его возможности могут быть опорой отрасли, а производительность трассировки лучей и поддержка масштабирования являются основными факторами в любом обзоре современной видеокарты. Но в 2018 году такого не было. Nvidia столкнулась с тяжелой битвой со своей серией RTX 2000; первое поколение графических процессоров с новыми аппаратными ускорителями для специфических, а до этого практически неслыханных задач.
Это была классическая проблема курицы и яйца, и, хотя Nvidia пыталась вытолкнуть из гнезда и то, и другое одновременно, в итоге она получила пресловутую зиготу по всему своему зеленому лицу.
Первая попытка суперсэмплинга глубокого обучения была впечатляющей, но не впечатлила : слишком много визуальных артефактов, чтобы считать ее обязательной функцией. Трассировка лучей была еще хуже, с ограниченным влиянием на то, насколько хорошо выглядит игра, и снижала производительность даже на самых дорогих новых картах Nvidia. И было очень мало игр, которые поддерживали любой из них, не говоря уже об обоих.
Эти дорогие карты были не так хороши даже без трассировки лучей. RTX 2080 едва ли могла конкурировать с GTX 1080 Ti, которая была выпущена на полтора года раньше и стоила на 100 долларов меньше. RTX 2080 Ti была большим улучшением производительности, но с ценой, почти вдвое превышающей цену ее предшественницы, ее было трудно продать, и поколение так и не восстановилось, и лишь несколько недорогих карт когда-либо находили много покупок. компьютеры геймеров.
попытка приобретения ARM
В ходе одного из крупнейших технологических приобретений в истории Nvidia объявила в 2020 году о покупке британского производителя чипов Arm на общую сумму 40 миллиардов долларов, включая 10% акций Nvidia. Однако Nvidia быстро вступила в конфликт с Управлением по конкуренции и рынкам Великобритании, которое выразило обеспокоенность по поводу конкуренции, предполагая, что владение Nvidia Arm может привести к ограничению доступа своих конкурентов к чипам Arm.
За этим в 2022 году последовало расследование Европейской комиссией потенциальных проблем с конкуренцией, которая обнаружила, что из-за предыдущих сделок Arm с конкурентами Nvidia это приобретение даст Nvidia слишком много информации о своих конкурентах.
Эти нормативные препятствия в конечном итоге застопорились, а затем положили конец любым надеждам на заключение сделки, и в феврале 2022 года и Arm, и Nvidia объявили, что она провалилась. Из-за изменений цен на акции на момент отмены сделка стоила примерно 66 миллиардов долларов.
Чрезмерная зависимость от крипто-майнинга
Добыча криптовалюты была фактором большинства нехваток видеокарт и последующих ценовых кризисов в последние годы, но тот, который длился с 2017 по 2019 год или около того , ясно показал, насколько. Однако не обошлось без попыток Nvidia скрыть это. Хотя компания утверждала, что добыча криптовалюты составляет лишь небольшую часть продаж ее видеокарт, оказалось, что она запутывала правду, рассматривая покупки меньшего количества видеокарт как купленные для игр, независимо от того, где они могли в конечном итоге оказаться. .
Хотя это дало Nvidia достаточное оправдание для продажи карт с премией, поскольку она продавала их с рук, тем не менее, за криптобумом последовала криптозима. Когда в начале 2018 года цены рухнули, продажи графических процессоров резко упали, а цена акций Nvidia упала на 50% всего за несколько месяцев. За этим последовало дальнейшее падение позже в том же году, когда Nvidia выпустила тусклую серию RTX 2000, когда Nvidia ясно дала понять, что ее продажи майнинга криптовалюты продолжали сокращаться.
В довершение ко всему, Комиссия по ценным бумагам и биржам США (SEC) провела расследование в отношении Nvidia на предмет введения инвесторов в заблуждение путем предоставления ложных сведений о том, насколько значительными были ее продажи майнинга криптовалюты. В конечном итоге Nvidia выплатила компенсацию в размере 5,5 миллионов долларов в 2022 году.
Запуск RTX 4080 12 ГБ
Даже тусклый запуск серии RTX 2000 не заставил Nvidia «запустить» продукт и сделать вид, что его никогда не существовало, но именно это произошло с RTX 4080 12 ГБ . Дебютировав вместе с RTX 4090 и RTX 4080 16 ГБ, он сразу же вызвал насмешки со стороны геймеров и энтузиастов, которые назвали его высокую цену, урезанную производительность и преднамеренное неправильное название, чтобы скрыть его недостатки, в качестве основных красных флажков.
Это была замаскированная RTX 4070 — действительно, несколько месяцев спустя она была перезапущена как RTX 4070 Ti — и никто не собирался платить за нее цены RTX 4080.
В конечном итоге Nvidia пришлось заплатить своим партнерам по плате за всю упаковку RTX 4080 12 ГБ, которую им пришлось уничтожить, но это не учитывает все часы, потраченные на разработку BIOS для карты, нестандартные конструкции кулеров и маркетинговые кампании. Это был беспорядок, и никто не был этому рад.
Прически
У Nvidia было несколько интригующих программных проектов за свою легендарную историю, но Hairworks может быть самым спорным. Дальнейшее развитие технологии PhysX, полученной при покупке Ageia в 2008 году, Hairworks было разработано для того, чтобы волосы и мех выглядели более реалистично в играх, и это действительно так. Иногда.
Первой игрой, которая его поддерживала, была The Witcher III: Wild Hunt , игра, получившая высокую оценку за ее невероятную графическую точность, которая до сих пор хорошо держится. Но Hairworks явно не впечатляла. Мало того, что он был привязан к тем, кто использует аппаратное обеспечение Nvidia, но и оказал огромное влияние на производительность, сбивая 10-20 кадров в секунду даже на высокопроизводительных игровых ПК при работе с полной детализацией.
И это даже не выглядело так хорошо! В то время как визуальные эффекты в играх всегда будут субъективными, чрезмерно гладкие, чрезмерно блестящие волосы Геральта слишком отвлекали многих геймеров, а снижение производительности было невозможно оправдать. Другим, однако, очень понравился эффект, особенно волосы и мех некоторых игровых монстров, которые выглядели гораздо более реалистичными.
В конечном счете, Hairworks не получил широкого распространения в играх, даже в тех, которые используют много эффектов волос и меха, и, хотя он не оказывает такого влияния на производительность, как раньше, многие геймеры по-прежнему предпочитают обходиться без него.
Потеря EVGA
Для многих энтузиастов ПК эта неудача ударила по ним так же сильно, как и по Nvidia. В августе 2022 года EVGA, давний партнер Nvidia по видеокартам, объявила о полном выходе из бизнеса GPU. Это положило конец более чем 20-летнему циклу производства видеокарт и положило конец многим из самых знаковых линеек графических процессоров для энтузиастов, включая невероятные выпуски топовых карт KINGPIN, которые регулярно били мировые рекорды.
Это стало огромным сюрпризом, поскольку 80% бизнеса EVGA было связано с продажами графических процессоров. Но именно Nvidia вызвала раскол и, в конечном итоге, уход EVGA.
Генеральный директор EVGA Эндрю Хан объяснил тогда, что отношения между двумя компаниями с годами значительно испортились. Он сказал, что продолжающийся рост цен Nvidia, продажа собственных графических процессоров первого производителя и падение маржи для графических процессоров от поколения к поколению сделали эту отрасль отраслью, частью которой EVGA больше не хочет быть.
Nvidia, несомненно, передала запас своих новых карт другим партнерам по плате, но с EVGA она потеряла что-то особенное. Мы все сделали.