Крупнейший новый продукт Nintendo доступен онлайн, и на этот раз вы можете войти и поиграть в него!

Как раз во время праздника Национального дня Nintendo выпустила свою новинку — конечно, не долгожданную игровую консоль-преемницу Switch, а музейную.

Музей Nintendo расположен в районе Кокура города Удзи, префектура Киото, Япония. До этого Удзи славился своим матчем. С этого момента сотни миллионов поклонников Nintendo со всего мира могут включать в себя это небольшое место. в своих планах путешествия по Японии.

▲ Музей Нинтендо

Я думаю, если бы президент Ямаути (Пу Ямаути, президент Nintendo в третьем поколении) был бы еще жив, он бы сказал: не делайте подобных вещей!

Инициатором проекта музея стал Сигэру Миямото, главный гейм-дизайнер Nintendo и отец Super Mario Bros. Каждый год Сигэру Миямото всегда объясняет «Что такое Nintendo» сотням новых сотрудников на собрании новых сотрудников Nintendo — эта лекция длится три часа. Эта традиция продолжается уже двадцать лет, и когда ему исполнилось семь лет, Сигэру Миямото еще молод. , не могу продолжать говорить.

Я хочу уйти на пенсию. То, о чем мы тогда говорили, и легло в основу выставки в этом музее.

▲ Сигэру Миямото

Игровой музей, очень в духе Nintendo

Предшественником Музея Nintendo была фабрика карута Nintendo в Удзи-Окура. Позже в эпоху Famicom она была преобразована в фабрику по контролю качества игровых консолей. Однако какое-то время она пустовала, когда-то Nintendo была готова продать фабрику. .

Поскольку он несет в себе богатую историю Nintendo и находится недалеко от железных дорог и автомагистралей, поэтому транспорт относительно удобен, Nintendo в конце концов решила разместить здесь музей. Строительство музея Nintendo начнется в 2021 году и откроется для публики осенью 2024 года. Вход будет засажен деревьями и будет построена площадь в стиле Супер Марио. Будет построен музей в двухэтажном здании фабрики. открывался таким образом.

Экскурсия по Музею Nintendo в основном состоит из трех ссылок: «Открой для себя», «Впечатления» и «Создание и игра». Когда вы получите входной билет, вы почувствуете, что делает музей Nintendo уникальным: это музей, в который можно играть, что очень характерно для Nintendo.

▲ Аттракционы в музее Nintendo, источник фото: NYT

Первый этаж музея на самом деле представляет собой огромную игровую площадку!

▲ Первый этаж Музея Nintendo, источник фото: SMH

Каждый посетитель может настроить свой собственный билет и получить 10 жетонов — эти жетоны можно использовать для игры в игровые объекты в музее, которые доступны только здесь. Nintendo разработала для музея серию игр, многие из которых есть. основанный на давних исторических отсылках Nintendo.

Однако принцип Nintendo заключается в том, что вы не можете воспроизводить весь контент одновременно. Всего в музее 8 видов игровых площадок, каждый раз которые стоят 2–4 жетона. Другими словами, вы можете играть не более чем в 5 предметов. Остальным придется прийти снова в следующий раз. Этот вид повторяющегося игрового опыта напоминает посещение игровых автоматов.

В Музее Nintendo значительная часть игровых предметов не имеет ничего общего с видеоиграми, а происходит из раннего бизнеса Nintendo — игральных карт и игрушек.

Например, эта карточная игра под названием «Сто одна пьеса» возникла из японского Вака. Это была подборка 100 выдающихся певцов и их знаменитых произведений японского певца Фудзивара Садаие периода Камакура. Эти произведения были собраны в книгу под названием «Окура». «Сто стихотворений» немного похоже на китайские «Триста стихотворений Тан».

Это самая ранняя карточная игра Nintendo. В карточке есть два типа карт: одна называется «карта для чтения», на которой напечатана полная вака; другая называется «карта для взятия», у которой есть нижняя часть. на нем написано вака, и задача игрока — быстрее сопоставить две карты.


В Музее Nintendo этот игровой процесс реализован в новом интерактивном виде. В музее будет предоставлено индивидуальное игровое оборудование, на котором будет отображаться надпись «Получить карты», и игрокам необходимо найти соответствующую карту в бассейне с напольным экраном «Прочитай». карты», чтобы сопоставить их и выиграть очки.

Это напоминает мне навигационное программное обеспечение Лувра на Nintendo 3DS, которое также использует интерактивный метод между выставочными площадками и мобильными устройствами для достижения инноваций в опыте.

▲ Навигационная программа Nintendo 3DS в Лувре

Цветочные открытки были еще одним важным бизнесом на заре существования Nintendo. Когда-то Nintendo была крупнейшим производителем цветочных открыток в Японии.

В музее Нинтендо вы можете сделать свою собственную каруту, а также есть устройство, предназначенное для обучения вас игре в карута. Это традиционная зона для настольных игр, но Nintendo установила на потолке сложный набор проекторов и камер. Система сообщает игрокам, куда положить карты, чтобы набрать очки.


Другой тип проектов возник из изобретений в эпоху игрушек Nintendo. После полувека работы в карточном бизнесе президент Nintendo в третьем поколении Хироши Ямаути понял, что карточный бизнес не просуществует долго, и начал диверсифицировать свою бизнес-политику и игрушки. — одно из направлений, в котором пытается работать Nintendo.

Например, эта игра о ловле покемонов была вдохновлена ​​ранней игрушкой Nintendo «Ultra Hand», которая также была первой популярной игрушкой в ​​истории Nintendo. Изобретателем был Гумпей Ёкои, который позже изобрел GameBoy.

Гумпей Ёкои также изобрел «Ультра-машину» — в то время по Японии прокатилась бейсбольная лихорадка, поэтому Nintendo изобрела бейсбольную машину, ориентированную на игру в бейсбол в гостиной.

В Музее Нинтендо каждая Ультра-Машина оборудована небольшой комнатой, оформленной в японском ретро-стиле, где можно размахивать битой в свое удовольствие. Объекты, по которым попадает бейсбольный мяч, будут иметь особые взаимодействия, создавая освежающее ощущение попадания в цель. .


Последняя категория игр основана на видеоиграх Nintendo.

Игры со световым оружием — это возможность для Nintendo выйти на рынок игровых консолей. В 1970-х годах Nintendo отремонтировала ряд дорожек для боулинга и превратила их в игровые автоматы со световыми пушками, что имело огромный успех. Из-за этого Nintendo решила разрабатывать игры для игровых автоматов и домашних консолей.

Основываясь на самой традиционной форме светового пистолета Nintendo, Музей Nintendo использовал современные технологии для разработки набора игр со стрельбой из светового пистолета. Он использовал современное искусство, технологии и интеллектуальную собственность Nintendo для создания игрового проекта, который простирается более чем на десять метров и является уникальным. музей Нинтендо.


Что касается игровых консолей Nintendo последних сорока лет, то Музей Nintendo специально разработал серию огромных контроллеров для посетителей, в которые можно играть вдвоем — например, красно-белую консоль «Super Mario Bros», для управления которой требуется один человек. крестовые клавиши и другой человек для управления прыжком, или один человек держит переднюю часть контроллера, а другой держит хвост и встряхивает их вместе, чтобы играть в игры с датчиком движения Wii.

В Музее Nintendo опыт может быть важнее посещения. Если вы хотите по-настоящему понять, «что такое Nintendo», идите и играйте! Как и ожидал Сигэру Миямото:

Мы стараемся сделать так, чтобы это было место, где ни у кого нет языковых или культурных барьеров, и каждый может взаимодействовать и достигать взаимопонимания.

Создайте причину, по которой люди будут выбирать Nintendo

Первый этаж музея Nintendo похож на парк развлечений, а второй этаж больше напоминает традиционный музей — здесь хранятся продукты, игры и интеллектуальная собственность Nintendo, и вы можете увидеть всевозможные странные вещи, которые Nintendo изобрели за последние 100 лет.

За прошедшие годы Nintendo оставила после себя много материала, особенно аркадных игр, которые были бы бессмысленны, если бы их никто не запускал. Но сохранить эти вещи в работающем состоянии очень сложно. Ежегодно Nintendo и ее партнеры выпускают сотни игр. Нет смысла играть в игру, если она просто находится в стороне. Так что этими вещами в любом случае нужно управлять в той или иной форме.

Игры и консоли, выпущенные Nintendo на протяжении десятилетий, представлены здесь в виде временной шкалы. На заре игровых консолей Nintendo еще не было единой глобальной стратегии выпуска. Японские и американские версии игр и игровых консолей отличались внешним видом и содержанием. Здесь игроки могут интуитивно почувствовать разницу.

Что еще более ценно, так это серия древних продуктов Nintendo – таких как цветочные открытки, коляски, диазокопировальные аппараты и т. д., и даже некоторые прототипы игровых консолей. Независимо от того, будут ли эти продукты успешными или неудачными, они останутся в истории или останутся в ней. история Похороненная в длинной реке истории, Nintendo добросовестно включила ее в этот музей — это не история развития игровой компании, а история эволюции развлекательной компании.

▲ Демонстрация первых продуктов Nintendo

▲ Шкаф с цветочными открытками Nintendo, источник фото: SMH

▲ Продавец консольной тематики Nintendo

Часто люди думают, что Nintendo — «неосновная» игровая компания. Производительность игровых консолей всегда посредственная, а игровой процесс всегда странный. Но, по мнению Миямото, это самое уникальное конкурентное преимущество Nintendo: оригинальность .

Президент Ямаути – это тот человек, который сказал бы: «Те, кто процветает, должны прийти в упадок». Мы слабая компания, поэтому мы не должны конкурировать с другими компаниями. Самое важное для развлекательной компании — поддерживать ход дел: то, что процветает, в конечном итоге умрет, поэтому нам приходится продолжать создавать новые.

Кажется, что мы делаем противоположное только ради того, чтобы сделать противоположное. Но на самом деле мы все пытаемся найти то, что делает Nintendo особенной. Например, в последнее время много говорят об искусственном интеллекте, и хотя все движутся в одном направлении, Nintendo предпочла бы пойти совершенно в другом направлении.

Nintendo была основана в 1889 году и имеет 135-летнюю историю.

До изобретения GameBoy компания Nintendo занималась бизнесом в течение целых ста лет. Она печатала цветочные открытки, открывала отели, продавала игрушки и даже имела собственную бейсбольную команду MLB. Видеоигры — самые известные продукты Nintendo. составляет треть истории Nintendo.

Среди компаний бытовой электроники, которые до сих пор занимают центр мировой арены, лишь немногие являются по-настоящему «вековыми» компаниями: Sony существует уже 78 лет, Apple существует уже 48 лет, Huawei существует уже 37 лет, а Xiaomi существует всего 14 лет. Nintendo не вступала на путь потребительской электроники с самого начала, но видеоигры — это форма развлечения, которая соответствует первоначальному духу Nintendo. С этой точки зрения Nintendo больше похожа на Disney, еще один магазин Цюй Чжимяо. Анимация, фильмы или тематические парки — это всего лишь одна из форм развлекательного контента.

▲ Тематический парк Super Nintendo World в Universal Studios в Осаке, Япония.

Сигэру Миямото считает, что Nintendo всегда была развлекательной, а не игровой компанией:

Сохраняя ценности прошлого Nintendo и позволяя людям понять, что такое Nintendo — если три поколения семьи смогут понять, что такое Nintendo, я был бы счастлив.

Я надеюсь, что Nintendo не будет участвовать в так называемых «консольных войнах» и конкуренции «высокопроизводительного оборудования». Nintendo продолжит выпускать уникальный для Nintendo контент. Мы продолжим не только создавать игры, но и снимать фильмы. Мы хотим, чтобы люди знали, что Nintendo — это компания, которая создает всевозможный развлекательный контент, поэтому мы решили так и сделать. создать музей… Если бы мы сегодня сняли десять фильмов, то могли бы построить кинотеатр по соседству.

▲Фильм «Супер братья Марио»

Сегодня мы также видим, что Nintendo усердно работает над расширением форм развлечений за пределами игр: в прошлом году фильм «Super Mario Bros. Movie», совместная работа Nintendo и Illumination Entertainment, установил рекорд самого кассового фильма-адаптации видеоигр. планируется экранизация «Легенды об Эрде»; Super Nintendo World от Universal Studios также откроет новые парки и тематические магазины Nintendo, которые станут базой для тестирования различных продуктов Nintendo. Производные интеллектуальной собственности – как и ожидал Сигэру Миямото, Nintendo, магазин с вековой историей, работает в своем собственном темпе, чтобы дать людям повод выбирать Nintendo.

Музей Нинтендо — их последняя попытка.

В Музее Nintendo хоть и есть действующие члены, но нет куратора. Подписей авторов почти не видно. Это необычно для компании, занимающейся развлекательным контентом. Это также соответствует сложной истории развития семейного бизнеса Nintendo. быть частью этого традиционного старого магазина, который нелегко показать внешнему миру – единственными исключениями являются фирменная картина Миямото Сигэру у входа и табличка с каллиграфической надписью «Нинтен» на выходе.

Это имя Nintendo и ее ценности. А вот как понимать слово «Нинтен», у Nintendo нет официального объяснения уже более ста лет. Существует много народных поговорок, и одна из моих любимых: Слово «Жэнь Тянь» взято из «Романа трех королевств». Во время последней северной экспедиции Чжугэ Ляна он использовал огневую тактику, чтобы осадить Сыма И в Учжанъюане. Когда ему это удалось, пошел сильный дождь. Потушив бушующий горный пожар, Сыма И воспользовался возможностью, чтобы вырваться из осады. Увидев эту сцену, Кунмин вздохнул и сказал:

Планирование событий зависит от человека, а осуществление событий зависит от Неба. Не могу просить об этом!

Это вековая философия Nintendo.

# Добро пожаловать на официальную общедоступную учетную запись WeChat aifaner: aifaner (идентификатор WeChat: ifanr). Более интересный контент будет предоставлен вам как можно скорее.

Ай Фанер | Исходная ссылка · Посмотреть комментарии · Sina Weibo