Кто сказал, что Mac не может быть «игровой консолью»?

«Мы не хотим хвастаться тем, что за одну ночь сделали Mac отличной игровой платформой, мы хотим смотреть в будущее».

▲ Тим Миллет, вице-президент Apple Chip Architecture

Это мнение, высказанное Тимом Миллетом, вице-президентом по архитектуре чипов Apple, в интервью TechCrunch после выпуска M2 Pro и M2 Max, очень прагматично и искренне.

Кроме того, он также сказал: "Apple никогда не забывала о геймерах. Мы уделяли внимание игровому рынку с момента создания ядра".

По моему мнению, это первый случай, когда высшие руководители команды разработчиков ядра дали интервью средствам массовой информации, и это также внутреннее мышление, раскрытое эпохой чипов M и даже эпохой Intel, которая является одной из немногие на рынке игр для Mac.

Mac почти прошел через взлеты и падения Apple и претерпел несколько преобразований платформы чипов, но независимо от того, какие изменения, они почти не связаны с основным игровым рынком.

До возвращения Стива Джобса Mac был ориентирован на корпоративный рынок как инструмент повышения производительности. После возвращения Джобса и кардинальных реформ Mac по-прежнему является инструментом повышения производительности и стал более чистым.

▲ Джобс и первое поколение MacBook Pro с чипами Intel.Изображение: TIME

Даже в 2021 году Mac переходит на более потенциальный чип M, и Apple использует его, чтобы преодолеть границы между macOS и iOS, а массовые «игры» по-прежнему не появляются на платформе Mac.

Поскольку Apple продолжает подчеркивать «производительные» возможности, мы, похоже, чувствуем, что Apple тихо отказалась от возможности игр для Mac внутри компании, но слова исполнительного директора Apple Тима Миллета дали новую надежду на то, чтобы играть в шедевры 3A на Mac.

Нет никаких сомнений в том, что платформа M-чипа имеет достаточную производительность и постепенно стала жизнеспособной игровой платформой на аппаратном уровне, но ключ заключается в решимости Apple.

Устанавливает новый эталон производительности

Чип M основан на архитектуре Arm, его преимуществом по сравнению с архитектурой x86 является более высокий «коэффициент энергоэффективности».

▲ Чип Apple M1 "Tiantuan"

При разработке и проектировании чипа M1 Тим Миллет увидел «реальную возможность» изменить эталон производительности.

В прошлом, независимо от формы ПК, будь то настольный компьютер, игровой ноутбук или тонкий и легкий ноутбук, все они имели одинаковые стандарты производительности.

Однако требования у них разные, и простая и грубая «пиковая производительность» на самом деле не очень точна и практична.

▲ Типичные игровые ноутбуки, стремящиеся к максимальной производительности, но недостаточно портативные

Интересно, что в отношении максимальной производительности Тим также жаловался: «Когда мы используем сторонние чипы, они не предлагают и не позволяют Apple доводить свою ориентацию на производительность и стиль дизайна до крайности».

Другими словами, я надеюсь, что Apple пойдет на некоторые компромиссы при разработке Mac, которые могут быть связаны с производительностью или конечным продуктом.

Это также одна из причин, по которой Apple намерена отказаться от исходного стандарта и самостоятельно перестроить платформу. Другой — накопление Apple на чипах Arm.

▲ Принятые тогда решения Джобса до сих пор влияют на сегодняшнюю Apple.

Начиная с чипа A4, Apple начала разрабатывать чипы самостоятельно, и команда разработчиков ядра сотрудничала с командами разработчиков программного и аппаратного обеспечения для завершения конечного продукта. С появлением линейки продуктов iPad Pro Тим Милле обнаружил, что чипы серии A обеспечивают значительную производительность в небольшом пространстве.

«Эти чипы помещаются в другие корпуса или в другие области, и могут появиться более значимые продукты».

В конце концов, чипы серии A превратились в чипы M, а носители стали Mac и обеспечили новый показатель производительности для ноутбуков, а именно «производительность на ватт».

Apple также считает, что этот новый стандарт очень подходит для портативных ноутбуков, и это функция, на которой основное внимание уделялось с самого начала разработки чипа M1.

Соответствующий MacBook также привлек внимание рынка.Даже без подключения к источнику питания MacBook по-прежнему может обеспечивать стабильную производительность и работать в течение нескольких часов.

В новом стандарте, поддерживаемом Apple, чип M может соответствовать основным продуктам производителей процессоров, таких как Intel и AMD, а GPU также достаточно, чтобы соответствовать независимой производительности рендеринга графики NVIDIA и AMD.

Самое важное заключается в том, что Apple реализует такую ​​производительность на ватт в концепции портативных компьютеров, таких как MacBook Pro и MacBook Air. По словам Apple, «чип M нажимает кнопку сброса и сбрасывает производительность портативности. Новый стандарт ."

А когда дело доходит до чипов серии M2, улучшение составляет около 30%.Тим Милле сказал, что это максимум, что Apple может сделать, и нет никаких оговорок.

И в последующем процессе разработки чипа М команда разработчиков ядра Apple не намерена быть похожей на предыдущих производителей чипов, и каждое поколение чипов выжимает лишь несколько процентных пунктов улучшения, а затем внедряет его в течение нескольких лет.

Подход Apple заключается в том, чтобы удерживать чип M на лидирующих позициях в отрасли за счет технологических итераций.

«Мы не будем повышать производительность на 20%, составлять трехлетний план и рассчитывать соответствующий прирост, а будем безоговорочно вносить технологические изменения».

Это обещание, данное Тимом Миллетом, вице-президентом Apple по чипам, для повышения производительности чипа M. Если вы измените его на понятную фразу, это на самом деле «отказаться от выдавливания зубной пасты».

Игры для Mac никуда не денутся

Что касается чипов серии M2, изменение технологии вывело их производительность на новый уровень. Даже без стандартов производительности на ватт, установленных Apple, производительность чипа M по-прежнему находится в пределах мейнстрима.

▲ Открывающий глаза метод сращивания чипов

Стекируя ядра и увеличивая унифицированную память, Apple сделала пиковую производительность M2 Max лучшей в истории. И встроенный графический процессор был значительно оптимизирован и улучшен, и даже встроенные чипы, такие как внешние карты ускорителей, Бесплатная настройка — одно из преимуществ чипа M.

Благодаря все более зрелому дизайну чипов платформа Apple Mac имеет достаточную мощность, чтобы адаптироваться ко всем областям только с точки зрения аппаратного обеспечения.

Apple очень хороша в долгосрочной перспективе.Что касается производительности аудиовизуального редактирования, которой в настоящее время гордится чип M, Apple уже давно занимается в отрасли, от кодирования видео , с конфигурацией камеры iPhone и ориентацией на инновационное программное обеспечение, наконец, демонстрирует уникальную экологическую конкурентоспособность устройств Apple в аудиовизуальной области.

И вернемся к области игр, у Apple тоже есть такая идея.На первой конференции MacWorld после возвращения Джобса он увидел «Halo (Halo)», которая все еще находится в разработке, и планирует использовать эту игру в качестве исходной. , Позвольте Mac войти в глаза игроков шаг за шагом.

Однако богатая Microsoft взяла на себя инициативу и напрямую приобрела студию Bungie, а «Halo» стала эксклюзивным шедевром Xbox, создав последующее великолепие.

Что касается Mac, то он долгое время был «изолирован» от основных игр.

▲ Изображение изображения, которое выглядит очень противоречиво, взято из: digitaltrends

До сих пор в сознании многих людей Mac вообще не имеет ничего общего с играми, а официальные лица Apple не раскрывают слишком много планов на будущее, Mac стал холодным инструментом без следа развлечения.

После появления чипа M на базе архитектуры Arm рынок игр для Mac ослаб: «Resident Evil» от Capcom, «Total War: Rome Remake» и «Total War: Warhammer 3» от Feral Interactive были пересажены на чип M. среди компьютеров Mac.

А унификация архитектуры чипа также позволяет успешно запускать казуальные игры для iOS на платформе macOS, и игры для Mac, кажется, снова активны.

Недавно Valve опубликовала отчет Steam об обзоре аппаратного и программного обеспечения за январь.Условно говоря, игроки macOS съели 0,13% доли исходной платформы Windows, что является небольшим увеличением.

Однако с появлением игр для Mac, особенно шедевров 3A, проблема по-прежнему связана с программным обеспечением и средой разработки. Уникальный Metal API для Mac и отсутствие поддержки популярных OpenGL и Vulkan отпугнули многих разработчиков игр.

С этой целью Тим Миллет, вице-президент Apple по архитектуре чипов, сказал, что Apple продолжает расширять Metal 3, добавляя больше API-интерфейсов в ответ на желание разработчиков портировать шедевры.

▲ Одноразовая адаптация, подключение нескольких устройств

Даже после удаления трансплантата его можно раз и навсегда распространить на iPhone и iPad, две платформы с огромным количеством активных пользователей, что говорит об экологической привлекательности Apple.

Однако, с другой стороны, Тим Миллет, имеющий техническое образование, также понимает, что для оживления игрового рынка Apple еще предстоит проделать большую работу не только с точки зрения игр при разработке чипов, но и постоянно прислушиваться к требованиям разработчиков игр. Эта часть может стать основной частью последующего дизайна чипа.

Программное обеспечение слабое, но Тим Миллет не будет менять архитектуру графического процессора чипа M ради игр или заново разрабатывать ядро ​​графического процессора для игр, а будет твердо держаться рядом с чипами A-серии.

▲ Изображение из: wccftech

Во-первых, нынешний графический процессор M-чипа уже достаточно силен, во-вторых, для Metal 3 от Apple еще предстоит разработать много API, а в-третьих, разработчики игр не полностью адаптировались к уникальной архитектуре M-чипа. до 96 ГБ объединенной памяти.

Что касается огромной объединенной памяти, Тим Миллет не забыл подразнить: «Разработчики игр привыкли разрабатывать соответствующие игровые экраны для ограниченной видеопамяти. Когда они узнают преимущества единой памяти, они будут более креативны».

Из строк интервью Тим Миллет подчеркивал уникальность архитектуры чипа M, и как SoC чип M будет иметь более широкие игровые перспективы, чем x86. Apple не стремится к успеху, но, как и в других областях, в которых она хороша, постепенно, шаг за шагом, строит свою «вселенную».

Если говорить о том, что более десяти лет назад Джобс представил «Halo (Halo)» на рынке игр как Mac, это было источником, который Apple упустила. По мнению Тима Милле, рождение чипа M может быть открытие Mac Новое происхождение игрового рынка.

Три горы между Mac и играми

Сегодняшний день отличается от прошлого.В то время это была эпоха, когда компьютерные игры были взорваны, консоли были безудержными, а рынок процветал. Однако сегодня ситуация резко изменилась, и клиентские игры и игровые шедевры уровня 3А фактически перестали быть «мейнстримом», а точнее, «мейнстримным доходом».

Если поподробнее, то зачем Мак делает игры. В последние годы Mac, традиционная и классическая линейка продуктов, отступила на третью строчку в бизнесе Apple, уступив iPhone и iPad, и весь рынок ПК больше не является процветающей сценой.

После рождения чипа M бизнес Mac также сильно вырос против этой тенденции, но у Apple все еще есть потенциал, который нужно использовать.

Интервью с Тимом Миллетом сопровождал Боб Борчерс, вице-президент по маркетингу продуктов, и я думаю, что он должен быть более четким, чем Тим, в отношении раскрытия стратегии продукта.

▲ Боб Борхерс, вице-президент Apple по маркетингу продуктов

Фокус и цель следующего роста бизнеса Apple заключается в постепенной замене старых компьютеров Intel Mac в руках старых пользователей регулярными и непрерывными обновлениями чипов M.

По сравнению с расширением других предприятий, такой спрос на замену будет самым большим потенциалом для дальнейшего роста бизнеса Mac, а не одним из них.

Расширение на игровое поле должно быть долгосрочной целью Apple, и это также новое поле битвы, которого Mac никогда не касался.То, сколько рынка он может захватить, зависит от контента, то есть игр.

▲ Windows по-прежнему остается основной платформой для геймеров на ПК.

Несмотря на то, что Тим Милле с гордостью заявил, что у чипа M есть преимущества и потенциал, между Mac и популярными игровыми шедеврами 3A все еще есть три горы.

Во-первых, это обычная среда разработки и трансплантации, базовая платформа, во-вторых, она не поддерживает трассировку лучей, а в-третьих, это цена.

Хотя Тим Миллет неоднократно подчеркивал, что Apple продолжит разрабатывать больше API для Metal 3 и готова прислушиваться к потребностям разработчиков, очевидно, что для некоторых разработчиков слишком нереально компилировать с нуля.

▲ Изображение из: aresgalaxy

Раньше, чтобы обогатить линейку игр для Mac, Apple перекомпилировала большую часть Metal-кода «World of Warcraft», но для последующих шедевров 3A лично делать каждую игру просто невыполнимая задача.

На данном этапе более реалистичным подходом является сотрудничество с epic для добавления поддержки Unreal Engine для Mac, что может быть очень привлекательным для привлечения шедевров 3A.

Кроме того, производители мобильных чипов, такие как Qualcomm и MediaTek, в прошлом году в целом поддержали «трассировку лучей», стремясь улучшить качество изображения на мобильных устройствах.

▲ Демонстрация трассировки лучей на новой архитектуре графического процессора Arm (движущиеся изображения сжаты), обратите внимание на изменения света и тени.

Но вернемся к Mac или ко всем устройствам Apple: пока невозможно поддерживать световую трассировку, из-за чего в текущей линейке игр Apple по-прежнему доминируют «казуальные игры», а Mac по-прежнему застрял в играх для iOS.

Между настоящими шедеврами игр 3A и массовыми игровыми ПК и консолями по-прежнему существует большой разрыв.

Окончательный вопрос цены, унифицированная сверхбольшая память объемом 96 ГБ, покупка которой, по словам Тима Милле, будет стоить не менее 32 000 (нестандартный MacBook Pro 14), но если вы переключитесь на традиционный ПК с Windows, за эти деньги уже можно купить Xeon квазиконфигурации.

Даже обычные Mac по-прежнему слишком дороги для геймеров.

Если только при выходе на массовый игровой рынок главным героем будет не Mac, а M-чип, «затяжная битва» Apple, похоже, имеет смысл.

Будь то нынешние или будущие устройства Apple, новая линейка продуктов будет построена на чипах серии A и серии M на базе Arm.

А Тим Милле подчеркнул, что Apple не будет делать специальный GPU для игр, а намерена съесть его по всему миру.

▲ Очки дополненной реальности от Apple, вероятно, также будут работать на чипе M, а изображение рисует DALL-E 2.

Начиная с чипа, выкладывая уровень программного обеспечения, постепенно связываясь с разработчиками игр, чтобы внести некоторые коррективы в базовую экологию, чтобы разработчики игр могли адаптироваться к Mac, а точнее адаптироваться к среде с унифицированной памятью, архитектурой Arm и Metal 3. Яблочные чипсы.

Что касается Apple, это общее решение может быть легко перенесено на любое устройство, будь то iPhone, iPad, Mac или AR и VR, которые многие считают следующей взрывоопасной точкой.

Когда я писал об отношениях между Mac и играми, текущая платформа Mac не стоит того, чтобы вкладывать десятилетия ресурсов и усилий в обмен на лишь небольшой рост рынка.

Но чип M не будет ограничиваться платформой Mac, а может стать вычислительным ядром многих будущих устройств Apple.Перезапуск и поиск отправной точки для выхода на игровое поле на самом деле означает обогащение контента перед аппаратным обеспечением.Этот ритм на самом деле для Apple Это было правильно.

#Добро пожаловать, обратите внимание на официальный публичный аккаунт Айфанер в WeChat: Айфанер (идентификатор WeChat: ifanr), более интересный контент будет представлен вам как можно скорее.

Ай Фанер | Оригинальная ссылка · Просмотреть комментарии · Sina Weibo