Культ города Агнца (и культ) меня зацепил

Мои любимые рогалики — это те, которые дают игрокам инструменты, чтобы сломать игру. The Binding of Isaac находится в верхней части этого списка — я слишком много раз вылетал из игры, чтобы сосчитать. Cult of the Lamb абсолютно не из таких игр. Это намного укротительнее. Но, объединив собственный roguelike-экшн с градостроительной (на самом деле, скорее культовой) механикой, она уже выделяется.

Ягненок в трудном месте

Моя демонстрация Cult of the Lamb на PAX East 2022 началась с того, что главного ягненка игры вели на бойню. Животных приносят в жертву, чтобы держать взаперти какого-то старого бога, но вместо этого жертвоприношение отправляет этого ягненка прямо в объятия этого бога. Он воскрешает ягненка, чтобы тот стал его проводником в мире, и создает культ во имя его.

Вот что происходит на фоне Культа Агнца . Насколько я мог судить, это было не так важно. Как только ягненка вернули и дали силу через темную корону старого бога, мне указали на нескольких монстров, которых нужно убить, и на первую часть игры, которая меня действительно впечатлила.

Культ Агнца обманчиво динамичный. Я обнаружил, что уклонение от перекатывания (которое вы можете делать сколько угодно) заставляет меня мчаться намного быстрее, чем просто ходьба. Я быстро привык обходить атаки врагов, прежде чем поразить их быстрым комбо из своего меча. Однако я не придерживался этой стратегии на протяжении всей демонстрации. В конце концов, новые способности и новое оружие заставили меня изменить ситуацию.

Атака врагов в подземелье в Культе Агнца.
Игроки могут сражаться в подземельях с помощью обычного оружия или магических атак.

В ходе прохождения игроки могут получать новые способности и оружие, которые кардинально меняют игровой процесс. Взятие кинжала, например, сразу же изменило мой набор атакующих приемов. Тем не менее, у него был дополнительный бонус в виде вызова духов, которые летели во врагов всякий раз, когда я уничтожал груду костей. Я не смог увидеть какое-либо другое оружие во время игры, но я рад видеть, как они могут еще больше разнообразить бой.

Чего в Cult of the Lamb нет, так это каких-либо характеристик персонажа, которые нужно изменить, или пассивных предметов, которые можно складывать. В этом смысле это немного плоско для roguelike; единственный способ, которым я мог изменить свой бег, — это подобрать новое оружие или новые способности. Я хотел немного большего от боя в игре, но это компенсировало это разочарование своими культовыми функциями.

Культ последователей

После победы над боссом, чтобы закончить мой забег, мне дали маленького гражданина-животного, которого я должен был ввести в свой культ. Затем игра привела меня на сайт моего культа, небольшую область, заполненную природными ресурсами, а также на нового рекрута. Я мог настроить их так, как хотел, прежде чем приказать им начать сбор материалов.

Как и во многих других градостроительных играх (моя интуиция сравнила этот фрагмент Cult of the Lamb с Rimworld ), цель здесь — все автоматизировать. Член издательства Devlover Digital, который руководил мной во время моей демонстрации, сказал мне, что будь то приготовление еды или сбор материалов, игроки захотят собрать достаточно культистов, чтобы сам культ стал хорошо смазанной машиной восхваления старого бога и собирательства. материалы.

Эти материалы — которые, насколько я мог судить, были всего лишь ветками и камнями — можно было использовать для создания различных структур для моего культа. Мне нужно было сделать только маленькую кухню, где я мог бы готовить еду для своих культистов, но места для других зданий было предостаточно. Мне не удалось их построить, но в материалах прессы показаны палатки для проживания сектантов, лагеря для обучения оружию и, естественно, храмы и статуи для молитв.

Культовое место, заполненное зданиями в Культе Агнца.
В Cult of the Lamb очень важно построить самоподдерживающийся культовый центр.

Но сбор этих материалов для создания новых построек и приготовления еды для моих культистов был необходим, потому что одна из самых важных частей любого культа — это делать его членов счастливыми. У каждого культиста есть своя статистика; вещи, в которых они хороши или плохи, или вещи, которые им особенно не нравятся. Моему единственному культисту, например, очень не понравилось бы, если бы я пожертвовал другим членом.

К сожалению, во время демо я не смог принести в жертву старому богу ни одного из своих культистов. Это особенно досадно, потому что бой Cult of the Lamb не делает его уникальным. Однако включение градостроительной механики в игровой цикл — это всего лишь изюминка, которая может выделить roguelike среди своих аналогов. Я уже вижу, как играю в игру, не могу оторваться, потому что мне нужно построить еще одно строение для своего культа.

Cult of the Lamb выйдет в этом году для ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S и Nintendo Switch. В настоящее время игру можно добавить в список желаемого в Steam .