Летнее обновление Sifu является частью стремления дать игрокам больше возможностей
Sifu приобрел известность после своего выпуска из-за своей стремления быть интенсивным и жестким. Если хотите, сравните ее с Dark Souls, но игра продемонстрировала интенсивность квеста, в котором находится ее главный герой, превратив каждого врага в реальную угрозу, пока игроки не научатся владеть приемами кунг-фу и уникальной игровой механикой старения. Однако со временем разработчик Sloclap сделал Sifu все более и более доступным, даже с более сложными настройками, сохраняя при этом свое видение игры.
«Нашей целью никогда не было сделать сложную игру ради нее; это отвечает нашим намерениям», — говорит гейм-дизайнер Тео Казелли в интервью Digital Trends. «Мы хотели, чтобы игра перекликалась с духом мастерства кунг-фу через практику, и мы хотели придать вес бою с реалистичным подходом. Бороться с кем-то должно быть рискованно, напряженно, тяжело и чувствовать, что одна ошибка может стать концом. Но мы также понимали, что у некоторых людей нет времени или им не нравится такой менталитет, но, тем не менее, они хотели получить опыт боевика».
Чтобы добиться прогресса в этом направлении, весеннее обновление Sifu представило простой режим. Недавно анонсированное летнее обновление добавляет множество модификаторов игрового процесса. В то время как некоторые из этих модификаторов усложняют игру, удаляя ходы или усиливая врагов, другие, такие как бесконечное здоровье, могут сделать Сифу намного проще для начинающих игроков, напуганных проблемой. Добавьте к этому совершенно новую систему подсчета очков и одежду, и похоже, что лучшее время для игры в Sifu с момента запуска будет после обновления 31 августа.
Модифицированный беспредел
«Легкий режим действительно был предназначен для игроков, которые просто хотели насладиться атмосферой, окружающей средой и историей с крутыми боевыми сценами», — продолжил Казелли. «С другой стороны, мы также хотели дать самым опытным игрокам еще более сложную задачу и ввести более высокую сложность. Такой же философией мы руководствовались при выборе предстоящего летнего обновления. Сделать игру более настраиваемой, сделать ее более доступной, или более сложной, или даже немного того и другого одновременно, читов и модификаторов».
Некоторые модификаторы игрового процесса, которые сделают Sifu намного проще, включают Bullet Time, бесконечное здоровье и небьющееся оружие. Конечно, игроки, которым нравится, насколько сложным может быть Сифу , также могут усложнить задачу, ускоряя врагов, удаляя такие приемы, как блокирование, или добавляя себе одно очко здоровья. Между тем, система подсчета очков побуждает игроков непрерывно побеждать группы врагов, чтобы получить максимальное вознаграждение.
По-настоящему опытные игроки также могут похвастаться совершенно новой экипировкой под названием Master Hand, которая дает игрокам шляпу, которая упадет, если в них хоть раз попадут. Если вы хотите победить шифу в шляпе, вам нужно быть очень хорошим. Игроки, которые хотят получить все трофеи Сифу, также должны будут избегать модификаторов, облегчающих игру. Феликс Гарчински, менеджер по маркетингу Sloclap, подтвердил Digital Trends, что модификаторы игрового процесса, упрощающие игру, отключат трофеи. Slocloap также считает, что модификаторы игрового процесса могут помочь игрокам, которые хотят стать лучше. Чтобы стать лучше в Sifu , Гарчински рекомендует отключить блокировку, хотя, возможно, вы все же можете включить невесомость и немного повеселиться.
«Блокирование никогда не было хорошим вариантом в игре», — говорит Гарчински. «Вы можете использовать его, когда пытаетесь изучить боевую систему, но вы получите больше вознаграждения, если вам удастся парировать в нужный момент или уклониться от удара. Я думаю, что его отключение — хороший способ убедиться, что вы действительно учитесь, а не возвращаетесь к более простому варианту. И если бы я хотел выбрать один просто для развлечения, я думаю, что вариант с низкой гравитацией действительно крут, потому что у вас есть все части и предметы, которые вы сломали в окружающей среде, и враги летают вокруг, и это создает действительно поэтические сцены».
Что дальше для шифу
Теперь, когда игроки всех уровней квалификации могут играть в Sifu , Sloclap вносит дополнительные улучшения, чтобы привлечь новых игроков и удержать их на более длительный срок. «Мы чувствовали, что сюжетная линия Sifu завершена и было бы неправильно добавлять больше повествовательного контента, но мы также хотели ответить на пожелания наших игроков», — объяснил Гарчински. «Мы добавили различные функции… которые позволят игрокам играть еще несколько часов и становиться еще лучше в игре».
Это мышление распространяется и на зимнее обновление Sifu, которое Слоклап также подробно описал в презентации, на которой присутствовали Digital Trends. Он добавит 10 новых арен для игроков, чтобы сражаться с врагами, и новые игровые режимы, такие как «Выжить» и «Устранить определенные цели», где игроки могут зарабатывать внутриигровую валюту, чтобы покупать модификаторы, читы, новые арены и новые испытания. Слоклап также подтвердил, что Sifu выходит на большее количество платформ, так что у игроков Xbox и Nintendo Switch наконец-то появится шанс опробовать игру в ближайшее время.
В настоящее время Sifu по-прежнему доступен только на ПК через Epic Games Store, PS4 и PS5. Летнее обновление выйдет на всех платформах 31 августа.