Лучшая новая функция Street Fighter 6 основана на Mortal Kombat
Недавняя бета-версия Street Fighter 6 произвела потрясающее впечатление на меня и, судя по болтовне в социальных сетях, на многих других фанатов. Предстоящий файтинг уже показал себя на многих фронтах , даже во время бета-тестирования, со стилистическими сражениями и продуманной социальной интеграцией.
Однако для поклонников жанра большая часть разговоров сосредоточена вокруг универсальной боевой механики игры, называемой Drive Impact. Эта система разбита на пять отдельных частей, которые можно использовать по-разному, что придает матчам дополнительный вкус. Я вижу ДНК нескольких других файтингов, присутствующих в системе, поскольку Drive использует некоторые из лучших идей из предыдущих игр Street Fighter и даже Mortal Kombat.
Заткнись и едь
Когда вы играете в Street Fighter 6 , вы сразу же заметите метр прямо под шкалой жизни вашего персонажа. Это датчик движения. Шкала имеет шесть полосок, и игроки теряют ее, когда используют навык «Драйв», получают удары от атак во время блокировки или получают контратаку после того, как почуяли атаку. Точно так же, как вы можете потерять тики, вы можете получить их обратно, успешно парируя движение или просто ожидая, пока оно со временем пополнится.
Когда впервые была представлена система Drive, я думал, что она будет копировать систему Focus Attack из Street Fighter 4 . Хотя в конечном счете она отличается от той системы, есть одно сходство. Как и Focus, Drive Impact активирует суперброню, которая поглощает выбранное количество входящих ударов и сбивает противника с ног, давая игрокам достаточно времени, чтобы провести бесплатное комбо. в Стрит Файтер 4 .
Самый большой фактор страха перед Drive Impact связан с его использованием в поворотах. Если вас ударят с помощью этой техники, даже при блокировании в углу, вы сразу же будете отброшены обратно под давление, в отличие от того, когда вы просто отскакиваете при ударе по блоку в середине экрана. Но это не значит, что контригры нет. Среди других способов победить Drive Impact есть Drive Parry. Как и в Street Fighter 3 , этот ход можно активировать против входящей атаки, чтобы аннулировать ее и вернуть игру в нейтральное положение, начать контрнаступление или полностью наказать атаку. Успешно сделав это, вы также получите определенное количество Drive Gauge.
Одной из самых впечатляющих частей этой новой системы является Drive Rush, механика, которая позволяет вашему персонажу бежать вперед. Активация этой техники Драйва не ограничивается нейтральными моментами. Вы также можете отменить его после удара по противнику обычной атакой. Это стоит дополнительного деления вашего счетчика вождения, но преимущества значительно перевешивают этот недостаток. Это дает мгновенный доступ к близкому давлению и подтверждениям попаданий с дальней дистанции при попытках ударов с низким уровнем обязательств. Это напоминает мне механику бега, присутствующую в таких играх, как Ultimate Mortal Kombat 3 и Mortal Kombat X.
Это был один из самых приятных сюрпризов, который мог найти в игре такой бывший поклонник Mortal Kombat X , как я. Этот инструмент не только добавляет вещи, которые я подробно описал ранее, но и привносит в смесь больше творчества. В одном клипе игрок продемонстрировал путаницу, используя бег, когда он ударил персонажа из воздушного жонглирования, перебежал на другую сторону и затем переключился на сторону. Это только верхушка айсберга, обнаруженного в бета-версии; представьте, когда есть круглосуточный доступ к режиму обучения.
Drive Gauge предназначен не только для наступления. Есть также Drive Reversal, который представляет собой мгновенный счетчик «отстань от меня», который можно активировать при блокировании атак. Подобно Alpha Counter из серии Street Fighter Alpha или V-Reversal из Street Fighter 5 , он отбрасывает противника назад с очень низким изменением урона, снимая с вас давление и возвращая игру в нейтральное положение. Ну, если только ваш оппонент не выманит разворот.
Street Fighter 6 уже вызвал мое любопытство, но все мое внимание вышло из многообещающей бета-версии. Он сочетает в себе множество прошлых частей серии, сохраняя при этом свой уникальный вкус. После такого замечательного знакомства с системой Drive я не уверен, что смогу дождаться 2023 года, чтобы продолжать играть с ней.