Лучшая стартовая игра для PlayStation VR2 — не та, которую вы ожидаете
С выпуском PlayStation VR2 все внимание приковано к Horizon Call of the Mountain . Приключенческий экшен — первый большой эксклюзив Sony для платформы, выступающий в качестве названия для запуска палатки. Несмотря на то, что это обязательная покупка для всех, кто берет устройство в руки в первый же день, он более успешен как мощная техническая демонстрация гарнитуры, а не как забавная игра, которая стоит сама по себе. Если вы ищете последнее, вам стоит проверить настоящее скрытое оружие PSVR2: Fantavision 202X .
Fantavision 202X, разработанная и изданная Cosmo Machia, представляет собой совершенно левое продолжение малоизвестной игры для PlayStation 2. Как и оригинал, это уникальная игра-фейерверк, представляющая собой нечто среднее между Missile Command и головоломкой «три в ряд». Не было ничего подобного, когда он впервые был выпущен в 2000 году, и, честно говоря, его все еще нет в 2023 году. Это делает новую версию такой же свежей, креативной и странной, как всегда.
Что больше всего выделяется в Fantavision 202X , так это то, насколько он незаметно улучшен виртуальной реальностью. Cosmo Machia взяла довольно обычную игру-головоломку и сделала ее лучшую версию, не особо меняя ее. Это яркий пример того, какие виды игр процветают в VR, ярко контрастируя с более амбициозными проектами, которые изо всех сил пытались воспроизвести полноценный консольный опыт в гарнитуре.
Никогда не разрывайте цепь
Fantavision 202X — это не столько эволюция своего предшественника, сколько ремейк виртуальной реальности. Это многоуровневая игра-головоломка , в которой игроки должны сопоставлять разноцветные ракеты, когда они взлетают в ночное небо, и взрывать их, чтобы создать фейерверк. Соберите три сигнальные ракеты одного цвета, нажмите кнопку, чтобы они взорвались, и наблюдайте, как они освещают городской пейзаж. Впрочем, это только основные правила. Продвинутые стратегии требуют от игроков создания массивных цепочек вспышек, соединяя новый цвет с нейтральными «дикими» вспышками и предметами. Взрывы также вызывают вспышки того же цвета, поэтому есть много дополнительных стратегий, когда взрывать, так как это может поддерживать цепочку.
Это определение игры «легкая в освоении, но сложная в освоении». Когда я впервые играл в версию для PS2, я понял основную систему сопоставления, но не мог полностью понять ее систему «гирляндной цепочки». Продолжение включает в себя набор очень понятных руководств, которые значительно улучшили мои навыки. Есть огромное удовольствие, когда получаешь комбо больше 100 или взрываешь огромную цепь, которая освещает весь экран. Я уже поймал себя на том, что гонюсь за его платиновым трофеем, работая над достижением различных этапов.
Новая версия почти идентична оригиналу, от восьмиступенчатой однопользовательской настройки до практически неизменного игрового процесса. Даже его простые визуальные эффекты немного возвращают нас к эпохе PS2 . В Fantavision 202X можно играть без гарнитуры, но в этом случае вы получите почти такой же опыт, как если бы просто играли в оригинал на PlayStation Plus. Его цена в 30 долларов кажется немного высокой, учитывая, насколько тонкий корпус.
Тем не менее, это совершенно другой опыт в виртуальной реальности. При воспроизведении на телевизоре вспышки подключаются путем перемещения джойстиков, что всегда казалось немного неестественным в оригинале. В PSVR2 элементы управления гораздо более естественны, так как игроки могут свободно двигать руками с помощью контроллеров Sense, чтобы выделять цвета. Этого тактильного элемента достаточно, чтобы полностью изменить психологию основного опыта Fantavision. Когда я нахожусь в состоянии потока, я чувствую себя дирижером, создающим визуальную симфонию своими руками.
Хотя визуальные эффекты не очень детализированы, это еще одна область, где технология идеально подходит. Каждый этап происходит над линией горизонта, по которой камера медленно перемещается по рельсам. На ранних уровнях игроки отправляются на экскурсию по городу, но уровни быстро становятся немного страннее, поскольку шоу фейерверков перемещается в открытый космос. Виртуальная реальность делает эти пространства намного более захватывающими, так как я действительно чувствую, что лечу сквозь ночь, а не следую за камерой, панорамирующей фон.
Ну и конечно же сам фейерверк превращается в зрелище в 2D пространстве. Когда я запускаю бонусный раунд Starmine, прямо перед моими глазами вспыхивают разноцветные взрывы. Я вижу отдельные пряди, проносящиеся мимо меня, помещая меня в настоящий центр шоу. Такой уровень глубины никогда не был возможен на плоском телевизоре, но здесь ощущения гораздо более динамичные; такое ощущение, что Fantavision всегда задумывалась как игра для виртуальной реальности .
Правильная игра, правильная технология
С его скудным набором функций Fantavision 202X представляет собой скромный пакет. Тем не менее, это яркий пример того, какие игры действительно работают в виртуальной реальности. Его аркадный характер позволяет легко играть короткими сессиями, поскольку он не требует, чтобы игроки слишком долго оставались привязанными к тесной гарнитуре. Игровой процесс прост в исполнении с помощью элементов управления движением, а его медленные уровни не заставят вас бежать за сумкой для рвоты. Это идеальная VR-игра практически во всех отношениях.
Сравните это с Horizon Call of the Mountain , который пытается втиснуть полноценную игру для PlayStation в гарнитуру. Это забавный опыт, но временами он может быть неряшливым. Его тактильное лазание является изюминкой, фокусируясь на естественных движениях рук, но его более сложные системы могут стать головной болью. Его стремительный бой особенно утомителен, поскольку беспорядочное отслеживание контроллера может затруднить уклонение, замену оружия, создание боеприпасов и многое другое на лету. На протяжении большей части моего прохождения я больше думал о технологиях, чем о мире, в котором я находился, поскольку мне приходилось постоянно настраивать параметры калибровки, чтобы все было правильно. Когда я играю в Fantavision 202X , я вообще не думаю о технике.
Похоже, что Sony хочет найти способ воссоздать свой бренд кинематографических приключенческих игр в виртуальной реальности, но для этого пока рановато. Несмотря на то, что виртуальная реальность добилась большого успеха благодаря более увлекательному опыту, в лучшем случае мы все еще живем в эпоху технологий Nintendo 64. Вместо того, чтобы пытаться втиснуть современную игру в гарнитуру, Fantavision 202X доказывает, что стоит учитывать текущие ограничения технологии. Возвращение в эпоху PS2 — это именно та эволюция, к которой VR была готова.
Fantavision 202X уже доступна на PlayStation 5. В нее можно играть как с PSVR2, так и без нее.