Лучшие аркадные игры всех времен
До появления первого поколения домашних консолей игровые автоматы были Меккой видеоигр. Хотя сейчас они почти вымерли, те, кто достаточно пожилые, с любовью вспоминают дни, когда они сбрасывали бесконечное количество четвертаков в эти гигантские шкафы, чтобы сыграть всего несколько минут в игру. Именно в аркадных играх впервые появились многие из самых знаковых игровых персонажей и франшиз, таких как Donkey Kong и Street Fighter . Хотя некоторые из них на протяжении десятилетий остались в безвестности, некоторые по-прежнему любимы по сей день. Будь то влияние, которое они оказали на игровой дизайн, или просто потому, что в них по-прежнему интересно играть даже сегодня, мы выбрали эти величайшие аркадные игры, когда-либо созданные.
Если этот список для вас слишком старомоден, у нас также есть списки лучших игр для PS5 , лучших игр для Xbox Series X и лучших игр для ПК для чего-то более современного.
Мисс Пак-Ман

- Метакритик: 80%
- Платформы: Commodore VIC-20, Arcade, Atari 8-бит, Commodore C64/128, ZX Spectrum, Sega Game Gear, PC DOS, Apple II, Xbox 360, Sega Master System, Texas Instruments TI-99.
- Жанр: Аркада
- Разработчик: General Computer Corporation (GCC)
- Издатель: Bally Midway, Namco Hometek, Atari, Inc., Tengen, Atarisoft
- Релиз: 13 января 1982 г.
Оригинальный Pac-Man в то время был блокбастером и даже считается самой кассовой аркадной игрой из когда-либо созданных, но ее продолжение Ms. Pac-Man превосходит ее во всех отношениях. Выпущенная всего год спустя, эта версия сохранила ту же захватывающую основу: бегать по лабиринту, поглощать катышки и избегать призраков, но с добавлением новых макетов лабиринта и более умных ИИ-призраков, с которыми нужно иметь дело. Ему удалось улучшить все, что было в оригинале, не ослабляя фактор чистого удовольствия и не добавляя слишком много сложности, чтобы кому-либо было трудно подойти и начать играть. Кроме того, г-жа Пак-Ман была одной из первых когда-либо созданных игровых персонажей женского пола, а это тоже что-то значит.
Галага

- Метакритик: 73%
- Платформы: Arcade, серия PC-9800, Sharp X1, FM-7, Xbox 360, MSX.
- Жанр: Шутер, Аркада
- Разработчик: Намко Лимитед
- Издатель: Midway, Namco Limited, Dempa Shimbunsha.
- Релиз: 01 сентября 1981 г.
Космических шутеров в игровых автоматах было пруд пруди (или четверть дюжины), поэтому нужно было что-то особенное, чтобы выделиться. По сути, Galaga была неофициальным продолжением Space Invaders. В нем была та же концепция перемещения корабля для стрельбы по прибывающим инопланетянам, но он был полон цветов и врагов, которые одновременно стреляли и наводняли ваш корабль. Это было намного сложнее, но из-за этого более увлекательно. Были также крутые секреты, например, можно было захватить один корабль, чтобы вы могли спасти его и контролировать два одновременно. Все современные стрелялки обязаны Галага .
Осел Конг

- Метакритик: 71%
- Платформы: Аркады
- Жанр: Платформер, Аркада
- Разработчик: Nintendo, Икегами Цушинки
- Издатель: Нинтендо
- Релиз: 09 июля 1981 г.
Когда кто-то говорит о мировой аркадной игре, скорее всего, в первую очередь на ум приходит Donkey Kong . Именно здесь зародилось легендарное соперничество между Марио (известным в то время как Джампмен) и Донки Конгом. По сегодняшним меркам это простой платформер , но в то время он был чудом. Это была одна из первых игр, в которой был какой-либо сюжет, и на каждом этапе сложность увеличивалась за счет множества новых опасностей и врагов, с которыми приходилось иметь дело. Возможно, сейчас немного сложно вернуться в то время, но нельзя упускать из виду то, как это изменило всю индустрию и подготовило почву для доминирования Nintendo на рынке домашних консолей.
Уличный боец II

- Метакритик: 83%
- Платформы: Аркады
- Жанр: Файтинги, Аркада
- Разработчик: Capcom
- Издатель: Capcom
- Релиз: 01 февраля 1991 г.
Поскольку в то время игровые автоматы были популярным местом тусовок, многопользовательские игры имели огромное значение. Некоторые позволяют играть в кооперативе , но большинство ориентировано на состязания один на один, например файтинги . В этой области чемпионом стал Street Fighter 2 . Здесь мы познакомились с легендарными мировыми воинами, которые до сих пор фигурируют в сериале, такими как Рю, Кэмми и Бланка. Он произвел революцию в специальных приемах с использованием различных комбинаций джойстиков и кнопок, добавив глубины бою, помимо простого нажатия кнопок, а также систему комбо, которая вознаграждала игроков, выучивших своих персонажей. В игровых автоматах всегда была очередь за Street Fighter 2 , и каждый раз ожидание того стоило.
Космические захватчики

- Метакритик: 78%
- Платформы: игровые автоматы, iOS, портативный электронный ЖК-дисплей, устаревший мобильный телефон.
- Жанр: Шутер, Аркада
- Разработчик: Тайто
- Издатель: Midway Manufacturing, Taito, Sharp, My Arcade
- Релиз: 01 июня 1978 г.
Хотя Galaga была естественным развитием Space Invaders , это не значит, что эта игра все еще не достойна внимания. На тот момент это был пионер жанра стрелялок. Это была интуитивно понятная игра, в которой вы стреляли по наступающим инопланетянам, но в ней была некоторая интересная глубина в том, как вы расставляли приоритеты для своих целей. Если вы уберете строки по краям, группе потребуется больше времени, чтобы коснуться боковой части и прокрутить вниз. Но по мере того, как вы уничтожали все больше и больше пришельцев, корабли становились быстрее. Получение высокого результата в Space Invaders было признаком истинного мастерства на заре игр.
Симпсоны Аркадная игра

- Метакритик: 73%
- Платформы: Arcade, PlayStation 3, Commodore C64/128, PC DOS, Xbox 360.
- Жанр: Hack and slash/Beat 'em up, Аркада
- Разработчик: Конами
- Издатель: Конами
- Релиз: 04 марта 1991 г.
Бит-эм-апы появились на игровых автоматах немного позже, но со временем стали одними из самых популярных автоматов. Такие игры, как Final Fight и Streets of Rage, установили формулу выбора персонажей, борьбы с головорезами и перемещения по уровням слева направо. Аркадная игра «Симпсоны» не изобрела велосипед каким-либо существенным образом, а отполировала его и поместила в мегапопулярный мир Симпсонов . Визуальный стиль, в частности, прекрасно перешел в аркадную игру, но это также была просто забавная игра, в которую можно было играть, наблюдая, как Мардж, Гомер, Лиза и Барт выполняют свои уникальные комбо, бегают по знаковым локациям и сражаются с боссами. Это также был один из редких шкафов, вмещающих четырех игроков. На какое-то время носитель был почти утерян из-за лицензирования, но стал доступен в цифровом формате на PS3 и Xbox 360 .
Ракетное командование

- Метакритик: 71%
- Платформы: Arcade, Atari 2600, Commodore C64/128, Atari ST/STE.
- Жанр: Шутер, Аркада
- Разработчик: Атари
- Издатель: Sega, Taito, Atari Corporation, Atari
- Релиз: 01 июля 1980 г.
Поскольку аркадные игры не должны были соответствовать единой схеме управления, как это делают большинство современных игр, у нас были некоторые странные методы ввода. Missile Command использовала трекбол, чтобы сделать перемещение курсора более точным и беспокойным одновременно. Цель игры — защитить ваши поселения от приближающихся ракет, запуская собственные баллистические снаряды, которые взорвутся там, где находится ваш курсор. Правильно прицеливаясь и рассчитывая время, вы взорвете приближающиеся ракеты до того, как они успеют нанести удар. Проблема заключалась в том, чтобы вращать этот шар ладонью, чтобы перемещать курсор достаточно быстро, а также учитывать время в пути, чтобы стрелять ракетами туда, где они должны быть. Это было очень весело, хотя и в стрессовой форме.
Дом Мертвых

- Метакритик: 67%
- Платформы: Аркады, ПК (Microsoft Windows), Sega Saturn.
- Жанр: Шутер, Аркада
- Разработчик: WOW Entertainment
- Издатель: Сега, Сега
- Релиз: 13 сентября 1996 г.
Игры со световыми пистолетами появились ближе к концу эры игровых автоматов как последний толчок, чтобы привлечь людей к впечатлениям, которые они не могли получить дома. «Дом мертвецов» был громким именем среди других, таких как Time Crisis, но он был немного более привлекательным благодаря тому, что зомби были главными врагами. В нем был восхитительный готический мир, грубые враги, динамичные движения камеры и история, настолько чрезмерная и банальная, что она стала культовой классикой.