Лучшие рассказы о видеоиграх 2022 года: 7 историй, над которыми мы все еще думаем

Art from Pentiment участвует в первом тесте, который называется «Лучшие видеорассказы 2022 года».

Когда в этом году впервые были объявлены номинации на Game Awards , категория «Лучший рассказ» вызвала бурную дискуссию. Среди номинантов были такие гигантские игры, как God of War Ragnarok , но одна из них выделялась: Elden Ring . Некоторым оставалось чесать в затылках, учитывая, что история не занимает центральное место в фэнтезийной эпопее, в то время как другие защищали свой выбор, ссылаясь на глубокие знания игры и построение мира .

Однако есть конкретная причина, по которой этот момент вызвал такие разногласия: 2022 год был наполнен событиями, которые подняли планку повествования в видеоиграх. Казалось, что включение Elden Ring оказало медвежью услугу отличному году для игровых повествований, отняв место у других (часто меньших) игр, в которых были построены столь же богатые миры, но при этом было что сказать о нашем собственном.

Если вы относитесь к тому типу людей, которые ценят игры, цель которых — сообщить что-то игрокам, в этом году есть множество отличных игр, которые стоит пересмотреть. От размышлений о стоимости творческих институтов до слишком актуальных разборок крупных технологических миллиардеров — это были рассказы о видеоиграх, которые заставили нас задуматься о наших собственных мирах в 2022 году.

Бессмертие

Марисса Марсель на гала-концерте в Бессмертии.

Бессмертие — это деконструированная игра-загадка, рассказывающая одну из самых впечатляющих историй этого года. В нем игроки должны узнать, что случилось с давно потерянной киноактрисой по имени Марисса Марсель, просматривая кадры из трех неизданных фильмов, в которых она снялась. На первый взгляд это захватывающая тайна, которая сплетает воедино несколько нитей. Есть история Мариссы, повествования самих трех фильмов и пугающий дополнительный слой, который объединяет все в душераздирающей манере. Это сложная коробка из кусочков головоломки, которая не говорит игрокам, как они должны собрать их вместе.

В игре FMV есть что сказать об акте создания, который был источником некоторого сопротивления, когда она запускалась с восторженными отзывами. Некоторые игроки не соглашались с его философией искусства, считая ее слишком циничной в этом вопросе. Однако послание Бессмертия более тонкое, чем кажется на первый взгляд. Это не столько критика самого искусства, сколько тщательное исследование институтов, эксплуатирующих творческую страсть. Голливудская система находится под прицелом, но и потребители, которые видят в актерах не более чем пустой сосуд для жизни. Само искусство прекрасно; это отрасль вокруг него, которая заслуживает пристального внимания.

раскаяние

Костер бушует во время празднования Тассинга в Пенменте.

Когда я впервые запустил Pentiment , я рассчитывал, что поиграю в нее всего час, прежде чем устану от массы текста. 12 часов спустя я лежала кучей на полу в гостиной. Историческая ролевая игра рассказывает историю вымышленной европейской деревни под названием Тассинг. Это тихий городок, пока в него не приезжает Андреас, подмастерье 16-го века. Вскоре он становится детективом в расследовании убийства, которое заставляет его расследовать все, от местной политики до городской церкви. Я предполагал, что игра закончится, как только я раскрою ее убийство, сказав мне, прав я или нет. Это не так . Вместо этого я перенесся вперед во времени, и мои решения оставили прямой след в городе.

Что невероятного в Pentiment , так это то, что его история разворачивается на протяжении нескольких десятилетий. Каждое решение, которое принимает Андреас, оказывает очень ощутимое влияние на историю Тэссинга, которая продолжается до самого конца. Это завершается эмоциональным финальным актом, где игрокам просто поручают нарисовать фреску, которая навсегда увековечит наследие Тассинга. Повествование Pentiment настолько эффективно, потому что до этого момента никогда не кажется, что оно высечено в камне. В путешествии нет правильных или неправильных решений; каждый выбор является важным поворотным моментом, который может изменить мир.

Запретный запад горизонта

Зенит стоит на фоне неба в Horizon Forbidden West.

Когда я играл в Horizon Forbidden West в феврале, я был поражен его зубами. Я привык к массовым выпускам AAA, заигрывающим с социальными проблемами, но хожу немного осторожно, чтобы не сказать ничего слишком спорного. Поэтому я был ошеломлен, чем глубже я погрузился в приключенческую игру, поскольку она, казалось, наносила удары по реальным технологическим миллиардерам , таким как Джефф Безос. Это жгучее уничтожение становилось все более актуальным с течением года благодаря одному генеральному директору Twitter.

На полпути Элой обнаруживает группу таинственных космонавтов, прозванных Зенитами. Она узнает, что эта группа представляет собой коллектив богатой элиты, сбежавшей с Земли на ракете до ее краха. Теперь они вернулись с намерением полностью уничтожить его, чтобы они могли колонизировать его по своему образу и подобию. Это острая критика того, как сверхбогатые видят нашу вселенную и существ в ней как свои личные игрушки. И учитывая, что мы сейчас наблюдаем, как самая важная коммуникационная платформа в мире рассматривается как игрушка стоимостью 44 миллиарда долларов , я бы сказал, что Horizon Forbidden West держала руку на пульсе общества больше, чем любая игра в этом году.

Я был подростком-экзоколонистом

Два персонажа говорят с игроком об опасном животном в «Я был подростком-экзоколонистом».

Когда я был подростком-экзоколонистом , я — чистый лист. Как 10-летний ребенок, который только что приземлился на чужой планете, у меня нет никакого жизненного опыта, который повлиял бы на мое развитие. Это быстро начинает меняться, когда я общаюсь с другими детьми, посещаю занятия и ускользаю, чтобы исследовать неизвестные глубины планеты, которую я колонизирую. Я заканчиваю игру совершенно другим человеком, 20-летним взрослым, который был сформирован каждым воспоминанием, которое я впитал в себя за эти 10 лет.

История нарративной ролевой игры особенно особенная, потому что она полностью личная, что отражено в ее реальных системах. То, как я проведу день, в конечном счете определит набор характеристик, формирующих личностные черты, которые полностью изменят то, как я справляюсь с переживаниями. Каждое значимое воспоминание увековечивается в виде карты, которая складывается в колоду, представляющую мою жизнь. Сама история захватывает, выстраивая сложную политику развивающегося общества, но то, как моя жизнь визуально изложена в построении колоды и игровом процессе RPG, заставляет меня чувствовать, что я наблюдаю, как ребенок превращается во взрослого человека.

Норко

Религиозная статуя с искаженным лицом в Норко.

Norco — это обширная научно-фантастическая эпопея в форме «укажи и щелкни». Действие происходит в антиутопической версии Южной Луизианы. История начинается достаточно просто, когда игроки отправляются на поиски своего пропавшего брата Блейка. Простое дело о пропавшем человеке быстро перерастает в нечто гораздо большее, происходящее в промышленно развитых болотах. К концу пятичасового приключения игроки раскрывают сложную войну между политическими и корпоративными интересами, которая пересекается с технологиями, культами и многим другим.

Истинная трагедия Норко — его личная семейная драма, заглушенная этим шумом. Семья главного героя была полностью разрушена окружающим миром, превращена в пешки в борьбе за власть, в которой они не участвуют. Чем больше вы пытаетесь его распутать, тем менее личным все это становится. Это глубоко трогательная драма, которая исследует, как суета нашего современного мира отдаляет от нас нашу человечность.

Вернуться на остров обезьян

Хижина леди вуду.

Я никогда не играл в игру Monkey Island до выхода в этом году Return to Monkey Island . Я знал их общий смысл, так как играл в другие point-and-click игры той эпохи, но эта серия всегда была заманчивой загадкой. В чем именно состоял знаменитый секрет острова обезьян? Даже без всякого контекста мне нужно было знать.

«Возвращение на остров обезьян» отвечает на этот вопрос, но в процессе поднимает еще один вопрос: вы действительно хотите это знать? История знаменитого пирата Гайбраша Трипвуда, который, наконец, преследует своего белого кита, начинается как беззаботное приключение, полное фарсового юмора и анекдотов, но постепенно превращается в нечто более отрезвляющее. Это тихий момент саморефлексии для оригинальных создателей сериала, подвергающих сомнению истинное наследие историй, которые мы любим.

Дело о золотом идоле

Человек горит в «Дело о золотом идоле».

Таинственная история «Дело о золотом идоле » буквально разбита на куски. В дедуктивной игре «укажи и щелкни» игроки оказываются на месте убийства и просят их собрать воедино, кто кого убил, щелкая мышью в поисках подсказок. Любые зацепки становятся словами в описи, которые используются для заполнения отчета о преступлении в стиле Mad Libs. Как и Return of the Obra Dinn , это игра-головоломка с повествованием, которая дает игрокам все инструменты, необходимые для раскрытия заговора из ничего.

Хотя что особенно увлекательно, так это то, куда идет эта история. Поначалу показанные преступления кажутся слабо связанными. Понятно, что за золотого идола идет много споров, но другие детали кажутся несопоставимыми. Сектанты в масках, политическая напряженность и личные ссоры переплетаются на протяжении всего приключения. Все эти нити сходятся в финальном крещендо, когда история заканчивается острой политической сатирой, рисующей картину авторитарного режима, который буквально крадет целые жизни.