Лучшие родные миры в Warhammer 40,000: Rogue Trader
Тактические игры имеют репутацию сложных игр, поэтому, если объединить их с огромной вселенной Warhammer , даже создание персонажа станет непростой задачей. Создать внешний вид вашего персонажа в Warhammer 40,000: Rogue Trader достаточно просто, но решение, из какого родного мира вы родом, — это больше, чем просто фоновый элемент для вашего персонажа. Из-за различий в культурах и средах на каждой планете, какой бы выбор вы ни выбрали, он определит множество аспектов вашего персонажа, включая статистику и таланты. Это не решение, которое следует принимать в спешке, поскольку оно так же влияет на роль и развитие вашего персонажа, как и его архетип. Большинству людей не повезло выбирать, где им родиться, поэтому давайте позаботимся о том, чтобы вы сделали мудрый выбор.
Какой родной мир выбрать
В Warhammer 40,000: Rogue Trader есть шесть уникальных родных миров. Каждый из них будет иметь уникальную функцию, изменять ваши базовые характеристики и применять разные таланты.
Мир Смерти
Они не называют его Миром Смерти, потому что жить там легко. Этот мир жесток, и все местные жители стремятся вас убить. Поскольку вы были достаточно сильны, чтобы выжить в этой среде, вы один из самых выносливых и выносливых людей во вселенной. Вот как этот родной мир влияет на вас:
Особенность: «Инстинкт выживания» позволяет вам превратить 20% ваших максимальных ран во временные, когда ваше здоровье падает ниже 30% один раз за бой. Вы также получаете бонус +20% к уклонению и броне, если у вас есть временная рана.
Характеристики: Сила, Ловкость и Выносливость получают +5, а Интеллект и Товарищество получают -5.
Таланты:
Жестокий охотник. +15% шанс критического удара по истекающим кровью целям или с максимальным количеством ранений 50% или меньше.
Надежное оружие – +10% к шансу критического удара при использовании топоров, молотков и лазерного оружия.
Раненый зверь – травмы увеличивают вашу ловкость и силу воли на +5. Травма засчитывается как три травмы.
Упорство – один раз за бой, если вы ослеплены, оглушены или обездвижены, этот статус игнорируется, и вместо этого вы получаете +20% временных ран.
Адская жизнь – получайте бонус TGH меньше урона от огня, токсичного урона и кровотечения.
Рожденный Бездной
Это вообще не родной мир, это персонаж, рожденный на космическом корабле, который приспособился к варп-путешествиям и условиям невесомости.
Особенность: Фортуна. Позволяет перебросить любую неудачную атаку, уклонение, парирование, характеристику или проверку навыков с вероятностью успеха 20%.
Характеристики: +5 к силе воли и интеллекту и -5 к силе.
Таланты:
Кровавый беспорядок. Любой критический удар имеет 10% шанс нанести двойной урон.
Просто плотская рана — 20% шанс пережить смертельный удар с 1 раной.
Заразительная удача – использование не наносящей урон способности союзнику дает ему бесплатный переброс при неудачной атаке, уклонении, характеристике парирования или проверке навыков с шансом на успех 20%.
Джинкс – при уровне ран 50% и более все шансы на появление дружественных и вражеских существ в пределах 3 клеток увеличиваются на 10%. При значении менее 50% шансы снижаются на 10%.
Будьте умны – любая способность или талант, использующие бонусы Братства, могут вместо этого использовать бонус Интеллекта, если он выше.
Мир-улей
Если вы подумали о пчелином улье, вы не так уж и далеки от истины. Это критически перенаселенный мир, но он необходим для экономики Эмериала.
Характеристика: Сила в цифрах. Предоставляет +((1+бонус FEL)/2) разрешения, если в пределах 3 ячеек есть 3 или более юнитов. Получите -2 решимости, если в пределах 3 клеток нет существ.
Характеристики: +5 к Общению и Ловкости, -5 к Силе Воли.
Таланты:
Товарищ – можно использовать статистику Братства для прохождения тестов на Силу воли.
Численность: если у вас есть превосходство в ближнем бою (больше союзников вокруг цели), ваш эффект получает +10, но вы получаете -10, если он ниже.
Персонализация оружия: оружие дальнего боя, наносящее физический урон, получает +1 к урону и скорострельности, +1% пробивания брони и -5 отдачи.
Рука помощи – получите +2MP, когда запускаете крачку рядом с союзником.
Новый старт — получайте +50% бонуса к уклонению от атаки при первой же возможности каждый раунд.
Кузница мира
Персонажи Forge World уникальны тем, что вы можете выбрать либо подкожную броню, либо систему аналитики, чтобы получить либо бонус к броне и очкам движения (MP), либо шанс критического удара соответственно, но вы не получаете функцию.
Характеристики: +5 к Интеллекту и Выносливости, -5 к Братству.
Таланты:
Вершина вооружения – первая атака плазменным, мелта- или силовым оружием наносит дополнительный урон в зависимости от вашего бонуса ИНТ, но уменьшает ваш бонус ИНТ/2 до конца боя.
Сталь кузницы – Тяжелая броня дает +1 MP, отклонение и предотвращает падение с ног.
Огни кузницы – дает +TGH бонус к отклонению от горения.
Стойкость кузницы – позволяет суммировать бонус +10% к уменьшению попадания и уклонения каждый раз, когда вы поражаете цель атакой по одной цели.
Расчетные отношения: убеждение, принуждение и коммерция могут основываться на интеллекте, а не на статистике братства.
Имперский мир
Это человеческий мир, созданный для производства солдат, простой и понятный. Это самый податливый родной мир.
Характеристика: Лучшее, что есть у человечества. Давайте добавим +10 к любой характеристике, кроме Оружия или Баллистического навыка.
Таланты:
Готов к служению – при получении усиления ваша решимость увеличивается на (бонус FEL/2) на раунд.
Лучше умереть за Императора — если ран меньше 40%, получите +10 ко всем характеристикам и +2 решимости.
Выполняю свою роль – Если вы единственный персонаж Имперского мира, ваша первая способность стоит -1 AP.
Не знай ереси – получите +10% к шансу критического удара и броню против ксеносов или демонических врагов.
Вместе сильнее – все союзники, не являющиеся ксеносами, получают +5 к любой характеристике, которую вы усилили с помощью Humanity's Finest.
Крепостной мир
Мир-Крепость похож на Мир Смерти, только для современных войн. Здесь нет мира, и каждый мужчина, женщина и ребенок — солдат, обученный для боя.
Особенность: Никогда не прекращайте стрельбу. За каждое убийство вы получаете +10 стаков этой функции. Каждый раз, когда начинается новый раунд, у вас есть процентный шанс, равный количеству ваших стаков, чтобы ваша первая атака стоила 0 пробивания брони (AP) и сбросила ваши стаки.
Статистика: +5 Восприятие и Сила воли, -5 Общение.
Таланты:
Получите +7 к навыку баллистики, восприятию и силе воли в бою, но -7 к интеллекту, дружбе, восприятию и силе воли вне боя.
Град стали — получаете +1% к шансу уклониться от атак дальнего боя за каждый выстрел, сделанный в течение раунда.
Знакомая отдача — получите дополнительные заряды «Никогда не прекращай стрельбу», нанося вполовину меньше урона, которое ваше самое разрушительное оружие нанесло в этом раунде.
Запасной магазин – ваша первая перезарядка стоит 0 AP и дает вам +10 стаков Never Stop Shooting.
«Никогда не переставай верить» — когда стеки «Никогда не прекращай стрельбу» теряются, вместо этого вы получаете (WP/2) стаки.