«Марс после полуночи» Лукаса Поупа изменил мое мнение о Playdate

Когда Panic впервые анонсировала Playdate , я не думал, что она будет иметь успех. Это выглядело как нишевая система, и я подумал, что ограниченный художественный стиль и бесполезная рукоятка, помогающая ей выделиться из толпы, могут подорвать непреходящую привлекательность портативного устройства. Из-за этого я до сих пор избегал выбирать Playdate, но всегда была одна игра, на которую я положил глаз: загадочная новая игра от Лукаса Поупа.

В Papers, Please или Return of the Obra Dinn Поуп создал две очень разные и креативные инди-игры, которые сделали его инди-разработчиком высшего уровня. В Papers, Please умело рассматриваются реальные иммиграционные проблемы с игровым процессом, а Обра Динн сочетает в себе захватывающий повествовательный опыт, решая головоломки на заброшенном корабле.

Теперь он делает долгожданное возвращение на Playdate с Mars After Midnight , с которым я познакомился на PAX West. Хотя это небольшая портативная игра, я уже вижу здесь торговые марки Поупа. Это помогло мне осознать, что, возможно, я был бы рад полностью отказаться от причудливой, но функциональной платформы.

Используйте Playdate на полную катушку

«Марс после полуночи» — более или менее духовное продолжение « Papers, Please» , но гораздо более доступное по сравнению с предыдущими работами Поупа. Поуп был уверен, что сможет максимально эффективно использовать 1-битный черно-белый экран Playdate для создания потрясающих визуальных эффектов. Играя за швейцара инопланетной колонии на Марсе, моя демо-версия поставила мне задачу пропустить людей на сеанс Циклопа по управлению гневом.

На протяжении всей игры я взаимодействовал с двумя основными экранами. Первый дал мне указание впускать инопланетян только с одним глазом и грустным лицом. Когда посетители стучались в дверь, я использовал рукоятку Playdate, чтобы проверить, соответствуют ли они критериям, позволяющим войти. Это была достаточно простая просьба, которую можно было наблюдать, но бывали случаи, когда мне приходилось сомневаться в себе. Однажды инопланетянин подошел с одним глазом, но с несколькими радужками, и как только я посмотрел на инструкции, я понял, что единственная радужная оболочка — это еще одна вещь, которая не позволит мне впустить инопланетянина внутрь.

Инопланетянин заглядывает в дверь в фильме «Марс после полуночи».
Лукас Поуп

Как только я приглашал кого-нибудь внутрь, они переходили к десертному столу и брали кусок пирога, прежде чем отправиться на сеанс. Вот тут-то и наступает вторая часть игрового процесса. После захвата десерта стол становится грязным. Пока я ждал, пока в дверь постучат новые люди, моя работа заключалась в том, чтобы вернуть тарелки, пирог, ломтерезку и вывеску с десертом в прежнее состояние.

Поскольку я играл за инопланетянина с множеством щупалец, мне приходилось держать все в руках, используя «СУП-А-ПОДМЕТЬ-А», чтобы счищать крошки со стола, поворачивая рукоятку. Затем мне нужно было привести все в надлежащий порядок. Пока я это делал, в дверь стали стучать еще больше инопланетян, что создавало ощущение срочности. Через определенное время игра автоматически остановила меня от уборки и заставила вернуться к двери, чтобы снова впустить людей. В зависимости от того, впустил ли я нужных людей и был ли для них готов стол, эти инопланетяне делали пожертвования в фонд, из которого платили моему персонажу.

Хотя во время демонстрации мне пришлось отработать только одну смену, я все же получил небольшое представление о том, что происходит между ними. На том, что по сути служит экраном выбора уровня, я мог выбрать, на каком мероприятии я хочу быть швейцаром, сколько денег я хочу вложить в его продвижение и какой десерт я хочу подать. К сожалению, мне не удалось выяснить, как этот выбор повлиял на текущий игровой процесс, но это пробудило во мне интерес к тому, как все будет работать после запуска Mars After Midnight .

Инопланетяне появляются в «Марсе после полуночи».
Лукас Поуп

То, во что я играл, было простым и убедительным, и меня никогда не перегружали слишком сложными правилами. В Papers, Please требования с течением времени становились все более жесткими, создавая некоторый веселый хаос. Эти сильные стороны настолько присущи Mars After Midnight , что я хочу купить Playdate. Оказывается, я просто смотрел на платформу не через ту линзу.

Хотя это, без сомнения, нишевая платформа для игр, она также является домом для уникальных впечатлений, предназначенных только для нее. Mars After Midnight не имела бы такого уровня очарования и интеграции, если бы была на другом устройстве. Playdate не идеален из-за целенаправленного отсутствия экрана с подсветкой, небольшого размера и рукоятки, но для меня это больше не является препятствием. Я не знаю, каким будет будущее Playdate , но я думаю, что он будет процветать в маленькой коробочке, которую Panic создала для себя, если Mars After Midnight является каким-либо показателем.