Мафии исполняется 20 лет: почему сериалу нужно оглянуться назад, чтобы идти вперед
Сегодня серии видеоигр Mafia исполняется 20 лет. Серии криминальных игр с открытым миром, такие как Grand Theft Auto и Saints Row , часто имеют дурацкий, сатирический тон. Мафия, с другой стороны, черпает больше вдохновения от «Крестного отца » для создания приключений в открытом мире, которые являются частью линейных гангстерских историй и частью криминальных симуляторов. Это серия, похожая на Grand Theft Auto, которая охватывает несколько разработчиков, стран и поколений консолей. После более чем 33 часов игрового времени в каждой игре серии я был удивлен тем, насколько каждая игра в этой серии отличается от других, и был впечатлен тем, что этой франшизе удалось просуществовать так долго.
В 2020 году 2K и Hanger 13 выпустили Mafia: Trilogy , в которую вошли Mafia: Definitive Edition (римейк первой игры), Mafia II: Definitive Edition (HD-ремастер второй игры) и Mafia 3: Complete Edition (полное издание). версия игры 2016 года со всеми DLC). Поскольку все три игры доступны на PlayStation Plus Extra, я играл в них, когда подписался на новую услугу подписки в июле. Поскольку четвертая игра, как сообщается, не за горами, я хотел понять, почему эта серия пережила множество трудностей и что нужно сделать четвертой игре Mafia, чтобы добиться успеха.
Многие игры и сериалы, такие как Mafia, появились и исчезли за 20 лет с момента ее выпуска, но Mafia выжила и постоянно развивалась благодаря трем играм, которые сильно отличаются друг от друга. При анализе каждой игры Mafia выявляются некоторые заметные, но разные недостатки в каждой игре, объединение лучших аспектов всех трех игр может сделать Mafia IV , которая, как сообщается, находится в разработке, потрясающим опытом.
Мафия: окончательное издание
Illusion Softworks выпустила Mafia в 2002 году после четырех лет разработки. Это то, что поставило эту серию на карту с опытом, который похож на Grand Theft Auto III через The Godfather . В версию, в которую я играл, была Mafia: Definitive Edition , полный ремейк, в котором были изменены некоторые элементы игрового процесса и сюжета и который был выпущен в 2020 году 2K и разработчиком Mafia III Hanger 13. Действие происходит в вдохновленном Чикаго городе под названием Lost Heaven и следует взлёт и падение Томми Анджело, таксиста, попавшего в ловушку мафии, быстро поднимающегося по её служебной лестнице, а затем столкнувшегося с опасностями и предательством, сопровождающими жизнь.
Это повествовательное ядро сохранилось и в Mafia: Definitive Edition от Hanger 13, где еще больше внимания уделяется реальным и найденным семейным аспектам опыта. История довольно типична для историй о мафии, как и стрельба от третьего лица, основанная на укрытии, которая кажется немного жесткой для игры 2020 года, но сеттинг действительно сияет. Не так много ААА-игр происходят в начале 1900-х годов, поэтому архитектура, гражданские лица и транспортные средства Lost Haven работают вместе, чтобы создать атмосферу, которую нельзя найти больше нигде, даже если игроки не всегда могут свободно исследовать все это. Mafia: Definitive Edition разделена на два режима: линейный сюжетный режим и широко открытый режим «Свободная поездка», в котором игроки могут исследовать Затерянную гавань, любоваться ее красотой и выполнять побочные квесты в своем собственном темпе.
Эта структура позволяет игре двигаться в быстром повествовательном темпе и делает довольно традиционный игровой процесс от третьего лица приятным, даже если он никогда не был очень увлекательным. В настоящее время в играх AAA с открытым миром кажется, что игрокам нужно часами выполнять повторяющиеся задачи из контрольного списка. Mafia: Definitive Edition поддерживает эту тенденцию, сохраняя напряженную кампанию, а затем предоставляя игрокам возможность исследовать в режиме Free Ride, если они хотят глубже погрузиться в этот мир.
Хотя сюжет и сражения в Mafia: Definitive Edition не очень хороши, сеттинг и игровая структура заметно освежают в 2020-х годах. Хотя полное включение вашего открытого мира в основную историю может показаться устаревшей тактикой, это интригующая структура, с которой я хотел бы поиграть в больше игр. В Mafia и Mafia: Definitive Edition также есть несколько чрезвычайно запоминающихся финалов, которые соответствуют высоким стандартам, установленным большинством классических фильмов о мафии. Mafia: Definitive Edition определенно не была лучшей игрой 2020 года, но поиграв в нее, я понял, почему Mafia произвела впечатление, когда вышла в 2002 году: своей уникальной структурой и сеттингом. Сериал продолжал доказывать это двумя сиквелами, которые немного встряхнули формулу.
Mafia II: окончательное издание
Удивительно, но Illusion Softworks, ныне приобретенной 2K и переименованной в 2K Czech, потребовалось восемь лет, чтобы сделать продолжение Mafia . Хотя то, что она выпустила, содержит некоторые из тех же сильных сторон, что и оригинальная Mafia , Mafia II берет на себя свои собственные сюжетные и тональные риски, не всегда в свою пользу. Mafia II — самая похожая на Grand Theft Auto игра во всей серии, поскольку ясно, что 2K Czech взяла за основу структуру и тон таких игр, как Grand Theft Auto: San Andreas и Grand Theft Auto IV , которые вышли в течение этих восьми лет. -годовой промежуток.
Mafia IV привносит более традиционный экшен с открытым миром в Эмпайр-Бэй, вдохновленный Нью-Йорком, и рассказывает о Вито Скалетте, сыне бедных итальянских иммигрантов, который попадает в мафию после того, как провел несколько лет в тюрьме. Я хотел насладиться его историей, так как Вито — симпатичный главный герой, и опыт по тональности похож на Grand Theft Auto IV , но он не устарел. Письмо может быть расистским и сексистским, опираясь на проблемные стереотипы для комедийных и драматических моментов. Ничто из этого не приземляется хорошо. В настоящее время это отвлекает от того, что должно быть убедительной историей о борьбе итальянских иммигрантов.
Mafia II: Definitive Edition — это простой HD-ремастер, который напоминает игру той эпохи. Перестрелка, рукопашный бой и движение кажутся вялыми по сегодняшним меркам, даже если это было нормой в 2010 году. Это также означает, что он не может исправить какие-либо устаревшие аспекты сценария игры, как это делает Mafia: Definitive Edition женские персонажи. Несмотря на то, что я никогда не мог вникнуть в сценарий, а игровой процесс кажется тусклым, Empire Bay теперь является одной из моих любимых игровых карт с открытым миром. Благодаря постоянным путешествиям в знаковые места Эмпайр-Бэй и обратно, продуманному дизайну мира и его меньшему размеру я запомнил почти все, что исследовал в Mafia II: Definitive Edition.
По мере того, как карты открытого мира становятся все больше и больше, игры теряют эту более интимную близость, поэтому Mafia II выглядит освежающе причудливой и хорошо продуманной. Это просто подчеркивает, что Mafia II была создана с гораздо большей страстью, чем более пресные игры с открытым миром, такие как последняя Saints Row . Жаль только, что геймплей и сюжет настолько устарели, что их крайне сложно не заметить или вернуться к ним в 2022 году. Это станет концом серии на несколько лет, поскольку 2K передала бразды правления франшизой от 2K Czech к тогдашнему – недавно сформированная Hanger 13, которая решила снова изменить формулу мафии.
Mafia III: окончательное издание
Mafia III — самая непонятная из трех игр Mafia, поскольку она достигает самых высоких показателей франшизы, но также имеет некоторые неизбежные проблемы, которые тянут все это вниз. В то время как первые две игры Mafia были традиционными историями о мафии, продолжение 2016 года пойдет в совершенно другом направлении. Это следует за Линкольном Клеем, ветераном афроамериканского происхождения из вдохновленного Новым Орлеаном города Нью-Бордо, который решает, что он собирается уничтожить и заменить мафию Нью-Бордо после того, как они убили его приемную семью. Поскольку это история о черном человеке 1970-х годов, мир Mafia III суров и расист по отношению к Линкольну Клею, но таким образом, что его очень осуждают, а не прославляют, в отличие от Mafia 2.
Начало Mafia III , в котором Линкольн Клей возвращается в Нью-Бордо, проворачивает ограбление и оказывается преданным, схоже с «Последними из нас» как одно из лучших игровых открытий всех времен. Весь игровой сюжет оформлен как документальный фильм, рассказывающий о подвигах Линкольна Клея, с интервью со следователями, пасторами и другими людьми, которые его знали. Это действительно освежающая и хорошо написанная деконструкция гангстерского повествования, которая понравится поклонникам этих историй. Вот почему очень жаль, что дизайн игры не может поддерживать этот темп.
Я упомянул, что Линкольн Клей хочет заменить босса мафии Сала Маркано. Для этого ему нужно уничтожить все рэкеты Маркано по всему городу и заменить их рэкетами его соратников (включая Вито Скалетту из Mafia II ). Вместо того, чтобы испытать это через тщательно продуманные миссии, Mafia III фокусируется на повторяющихся задачах в открытом мире, которые заставляли меня убивать врагов снова и снова, пока я не смог украсть достаточно денег, чтобы взять на себя рэкет.
Это отличная идея — использовать элементы симуляции управления преступной организацией, а игровой процесс — самый отточенный и надежный в серии. К сожалению, это противоречит документальному оформлению и становится слишком повторяющимся во благо. К концу игры вам надоест выполнять эти бездушные цели и назначать их своим лейтенантам, когда вы захотите перейти к большему количеству деталей и сюжетных миссий, в которых сияет Mafia III . DLC, включенный в Mafia III: Definitive Edition , также хорош, но не ожидайте каких-либо визуальных улучшений следующего поколения или игрового процесса.
Просто кажется странным, что в Hanger 13 были такие хорошие сценаристы и такая потрясающая установка для напряженной, линейной истории, но затем они решили утопить все это в чрезвычайно повторяющихся, обязательных побочных квестах в открытом мире, которые не так точно настроены. Кроме того, в то время как Нью-Бордо отличается от других, в чем хороши все игры Mafia, он страдает от того, что он слишком большой и не такой запоминающийся, как Эмпайр-Бэй. В целом, Hanger 13 была так близка к величию Mafia III благодаря сюжету, но преследовала тенденцию к открытому миру таким образом, что в конечном итоге навредила игровому процессу. Это определенно единственная игра Mafia, в которую я могу полностью порекомендовать сыграть из-за ее сюжета, но имейте в виду, что Mafia III содержит в себе недостатки многих современных игр с открытым миром.
Мафия 4
После Mafia III кажется, что Hanger 13 могла бы сразу приступить к разработке Mafia IV и опираться на то, чему она научилась из Mafia III , но этого не произошло. С тех пор он переключился на работу над несколькими проектами, которые были отменены , и, похоже, недавно вернулся к работе с новой Мафией. По состоянию на август 2022 года Mafia IV остается неанонсированной, а подробности о ней появляются только в отчете Kotaku и слухах XboxEra .
Судя по всему, это будет приквел ко всем трем играм Mafia, созданным на Unreal Engine 5, и он может быть посвящен Дону Сальери из Mafia: Definitive Edition во время его дней на Сицилии, Италия. Даже если он сейчас находится в активной разработке, разрыв между играми Mafia, скорее всего, будет равен или даже превысит промежуток времени между оригинальной Mafia и Mafia II . Хотя ни одна из игр этой серии не настолько хороша, потому что каждая из них имеет явные недостатки, Hanger 13 должна оглянуться на исключительные сильные стороны каждой игры, если она хочет сделать Mafia IV вершиной серии.
Идеальная версия Mafia IV находится где-то посередине всех трех игр Mafia: Trilogy . Поиграв во все игры серии, я думаю, что сильное продолжение будет иметь структуру Mafia: Definitive Edition , дизайн мира Mafia II и профессиональное написание Mafia III . Каждая игра в серии Mafia потенциально могла стать потрясающей игрой, которая могла бы идти в ногу с лучшим, что может предложить Grand Theft Auto, но до сих пор в каждой игре, как правило, было что-то, что сдерживало ее развитие, будь то слабая и устаревшая история или повторяющийся и неуклюжий игровой процесс.
Если Mafia IV действительно выйдет на улицы Сицилии начала 1900-х годов, как предполагает утечка XboxEra, то у серии снова есть потенциал вернуться к основам и рассказать захватывающую историю о мафиози. Он должен избегать открытого мира Ubisoft или Mafia III и вместо этого должен быть более линейным опытом с красивой, яркой обстановкой, которую игроки могут запомнить. Затем это может позволить игрокам исследовать красивые сицилийские и калабрийские пейзажи в режиме Free Ride отдельно от эмоциональной истории, которую игроки запомнят.
Удивительно, что серия Mafia выдержала испытание временем, появляясь раз в несколько лет, чтобы поднять голову и поэкспериментировать с новыми идеями — но никогда не в полной мере. Я не жалею, что прошел трилогию, даже несмотря на то, что ни одна из игр Mafia не произвела на меня особого впечатления. Тем не менее, это одна из самых странных продолжительных серий в индустрии видеоигр, и я надеюсь, что она превратит свои причуды во что-то особенное, если она когда-нибудь вернется.