Метавселенной нужен “безумец инфраструктуры”

Когда интернет-индустрия постепенно превратилась из символа высокой производительности в основную силу первородного греха, Метавселенная, как мета-повествование этой индустрии, стала панацеей, способной избавить от всех забот.

Личи сказал, что он был «здоровой мета-вселенной», Соул сказал, что он был «социальной метавселенной молодого человека». Facebook теперь имеет все, что связано с мета-вселенной. Tencent не говорит о мета-вселенной, но похоже, что метавселенная творится повсюду …

Только генеральный директор Apple Тим Кук дал понять, что не упоминал термин, говоря, что это AR?

Короче говоря, метавселенная – идеальная страна, а метавселенная – утопия.

Вселенная Юаньцзюй Юаньвэй еще далеко

Пустые разговоры введут страну в заблуждение и будут усердно работать над ее обновлением, а метавселенная нуждается в «безумном инфраструктуре».

Что касается Metaverse, мы видели слишком много пустых разговоров, и такие пустые разговоры также появились в AR / VR, AI, IoT, автономном вождении, облачных вычислениях и других областях.

Подождите, мы не можем сказать, что все вышеперечисленные области являются пузырями, но они слишком оптимистичны и радикальны при распространении.

Около 30 лет назад, когда в городе Цзиньлинь держал громоздкий мобильный телефон Nokia 1011, используя самую передовую на то время сеть GSM и отправляя текстовые сообщения, он мог не осознавать, что инфраструктура мобильного Интернета уже началась.

▲ Змейка, Nokia, сеть 2G

Прототип оборудования, вычислений, сети и контента уже существует. Позже, когда я впервые использовал 5 юаней и 30 МБ данных для просмотра новостей на мобильном телефоне с цветным экраном и большим экраном, полным фруктов, мне уже пришло в голову удивительное. Разве это не правда, что времена прогрессировали?

Все знают следующее.

Если говорить о Metaverse, то нынешний уровень построения нашей инфраструктуры, вероятно, аналогичен поддержке мобильного Интернета, обеспечиваемой комбинацией мобильного телефона Nokia 1011 + сети GSM + SMS. Даже когда в 2007 году вышел iPhone, он был ужасен. Он поддерживает только сети 2G. Оригинальный iPhone без магазина приложений очень мобильный, но не настолько взаимосвязан.

Что у нас есть сейчас?

Флагманский мобильный телефон с разрешением 2K или устройство VR с уровнем зрения 4K; самым мощным мобильным чипом по-прежнему остается M1 (4 × 3,2 ГГц большого ядра + 4 × 2,064 ГГц малого ядра, 8-ядерный графический процессор); пиковая скорость составляет 3,2 Гбит / с сеть миллиметрового диапазона 5G; и бесчисленное количество ПК и мобильных игр …

Не обращайте внимания на тот факт, что многие пользователи сети сейчас требуют избыточной производительности оборудования и избыточного контента, но даже устройство VR с разрешением 4K для обоих глаз по-прежнему имеет четко видимые пиксели.Чип M1 на iPad Pro можно подчинить «Первородный Бог». Что, черт возьми, сейчас сеть 5G, я считаю, что все пользователи 5G хотят сказать фразу «ХХХ, возврат!».

Более того, в 2021 году для входа во многие игры придется выстраиваться в очередь, а в игре о поедании курицы могут одновременно участвовать сотни человек. Контент платформы, такой как Roblox, по-прежнему остается в пиксельном стиле, чтобы обеспечить бесперебойную работу. Приложение для конференций в мета-вселенной Facebook Horizon Workrooms по-прежнему выглядит грубо.

Короче говоря, хотя некоторые аналитики, инвесторы и производители кричат ​​«Готовьтесь к мета-вселенной», на самом деле мы все еще ждем Годо. Сцена переживания мета-вселенной, такая как «Лучший игрок», все еще на горизонте.

Однако, когда мы носим устройства виртуальной реальности, играем в «Первородного Бога» на наших мобильных телефонах, используем сети 5G и смотрим на закон Мура, который не потерпел неудачу, и прошлую кривую технологического развития, метавселенная, вероятно, будет «Вещью».

▲ Виртуальный концерт «Крепостной ночи»

Инфраструктура Meta Universe стартовала

Фактически, базовое построение мета-вселенной уже началось. Несмотря на то, что знакомые «Крепостная ночь», Roblox и Horizon Workrooms являются самопровозглашенными, они более или менее соответствуют представлениям индустрии о мета-вселенной.

Ян Донг, директор Unity Greater China Platform Technology, сказал Ай Фанеру:

Почему мы собираемся говорить о метавселенной сейчас, а не три, пять или десять лет назад? Потому что нынешние технологии достигли такой стадии, когда мы можем говорить об этом или даже говорить, что это может быть достигнуто.

Unity хорошо известен как игровой движок, но их более официальное описание таково: Unity – это платформа для создания и управления трехмерным интерактивным контентом в реальном времени. Все создатели, включая разработчиков игр, искусство, архитектуру, дизайн автомобилей, кино и телевидение, используют Unity для воплощения своих идей в жизнь. Платформа Unity предоставляет полный набор программных решений, которые можно использовать для создания, эксплуатации и реализации любого интерактивного 2D- и 3D-контента в реальном времени. Поддерживаемые платформы включают мобильные телефоны, планшеты, ПК, игровые консоли, устройства дополненной реальности и виртуальной реальности.

▲ Спилберг (в центре) на съемках «Первого игрока наготове»

Если это несколько сбивает с толку и профессионально, то есть случай Unity, который поможет вам понять, на что он способен: фильм «Игрок номер один» использует технологию Unity для виртуальной съемки, а режиссер Спилберг может напрямую носить гарнитуру VR., Enter сцена в фильме в реальном времени. Инструменты на основе Unity и сотрудничество почтовой команды позволяют вносить изменения в сцену съемок в реальном времени.

Другими словами, с помощью Unity люди могут создавать игровые сцены виртуальной реальности в фильмах. Фильм настоящий, а игра – фальшивка, но сцены также настоящие и фальшивые.

Это очень «метавселенная».

Помимо Unity, Roblox и Epic также представляют собой концептуальные запасы мета-вселенной. У них есть игры Roblox и Fortnite соответственно. У последнего также есть игровой магазин и Unreal, игровой движок, который конкурирует с Unity. Roblox также создал свою собственную игру. . двигатель.

Популярность Fortnite во многом обусловлена ​​кроссплатформенным механизмом. Игроки Xbox могут встречаться с игроками PlayStation, и большая свобода в нем такая же, как в «PUBG Mobile» или «Overwatch». Стрельба отличается друг от друга. В «Fortress Night» вы можете строить дома и проводить виртуальные концерты … IP-адресов гораздо больше, чем в других играх.Например, персонажи DC и Marvel, находящиеся в одной воде и огне, могут собраться вместе.

Это эксплуатационная проблема, а также техническая проблема.

Ян Донг сказал:

Пользователи нашего терминала должны действительно войти в контакт с так называемой мета-вселенной, которая по сути является виртуальным миром, и для этого также требуется множество различных терминалов, чтобы войти в контакт с этим миром. Если вы можете использовать только компьютер или мобильный телефон, чтобы прикоснуться к миру, многие люди его заблокируют. Текущая кроссплатформенная технология, возможность рендеринга изображений разного качества на разных платформах, возможность обрабатывать игровую логику и множество технологий на стороне сервера.

Кроссплатформенность – очень важный аспект Metaverse. Например, недавно появившаяся на компьютере популярная «League of Legends Mobile Game Edition» и «League of Legends» на компьютере – это, по сути, две игры, которые не только отражаются в различиях в игре. оборудования и логики работы, но также отражается в несовместимости игровых данных.

Причина, по которой игре сложно взаимодействовать на разных платформах, заключается в основном в том, что разница в производительности между устройствами очень велика. Если вы хотите пересечь ее, вы должны посмотреть вниз, и тогда впечатление ухудшается, но все начинает меняться, и он изменился в качественной степени.Тогда у меня есть смелость говорить о концепции мета-вселенной.

2016 год известен как первый год VR, но в этом году индустрия VR «не была начата наполовину, а рухнула посередине», потому что технологии в то время, в том числе технология двигателей, все еще были относительно рудиментарными и не могли поддержать взрыв содержания. Это похоже на популярность Tik Tok сейчас, потому что камеры мобильных телефонов улучшились, экраны стали больше, скорость сети увеличилась, трафик стал достаточным, а программное обеспечение для редактирования стало более удобным. В эпоху сетей 3G компания Douyin не могла родиться.

Развитие технологии движка сейчас аналогично. Unity запустила технологию конвейера рендеринга высокой четкости (HDRP) в 2018 году. Первоначально она поддерживала только ПК, Xbox и PlayStation и не поддерживала мобильные платформы. Это связано с графической производительностью мобильных платформ. слишком далеко от настольных устройств. Впоследствии Unity открыла решение для облачных игр, разместив рендеринг в облаке и предоставив его локальным устройствам с плохой графической производительностью через потоковую передачу мультимедиа.

В серии статей инвестора и аналитика Мэтью Болла « Framework for the Metaverse » Мэтью Болл выделил такое явление, как то, что текущая игра не поддерживает одновременное многопользовательское взаимодействие.》 Она отлично подходит для размещения 100 человек. в игровой комнате в то же время, но многопользовательская онлайн-игра в реальном времени во многих крупномасштабных онлайн-играх на самом деле «асинхронна». Это легко объяснить: «Карточки клуба Team Fight Club» достаточно, чтобы объяснить: локальные вычислительные мощности не успевают.

В мире мета-вселенной от одной до двухсот человек могут быть онлайн одновременно, что явно недостаточно для удовлетворения потребностей, что сильно отличается от опыта реального мира.

Чтобы решить эту проблему, Unity также запустила «систему DOTS, основанную на программировании стека данных». Специфика очень сложна, но эффект очень прост. Она заключается в эффективном использовании многоядерных и многоядерных процессоров процессора. Возможности потоковой передачи, которые могут одновременно вместить несколько человек в сети. В пять раз в десять раз больше, так что игра про цыпленка может достичь вместимости комнаты с 1000 человек.

▲ Volvo использует 3D-технологию Unity в реальном времени для получения интерактивного виртуального опыта.

Инфраструктура мета-вселенной – это не метавселенная, но она делает метавселенную менее нигилистической.

Метавселенная похожа на это. Если вы говорите о реальном опыте 30 лет спустя, мне жаль, что я не могу дать его сейчас. Если вы говорите о небольшом условии реализации на пути, ведущем к его видению, то технические специалисты, вероятно, смогут предложить осуществимое решение. В конце концов, когда многие условия будут постепенно выполнены, опыт мета-вселенной будет не за горами.

Еще один человек, придерживающийся подобных взглядов, – Вэй Цин, технический директор Microsoft Greater China, в интервью со списком писем СМИ он сказал, что Метавселенная должна быть переведена в «виртуальное пространство», а не в «мета-вселенную». Независимо от того, как это переводится, происхождение термина «Метавселенная», научно-фантастического романа «Лавина», также сильно повлияло на технологические компании, такие как Microsoft и Google. Вэй Цин сказал:

В конкретном процессе реализации (Метавселенной, виртуального пространства) чистое виртуальное пространство является только его частью; органическое сочетание с физическим миром, которое обычно называется киберфизической системой CPS, или цифровым двойником, может более точно выражать технологии. и технологии ориентированы на людей.

В конечном итоге все объекты в физическом пространстве, включая их атрибуты, поведение и отношения, необходимо смоделировать в цифровом виде и сопоставить с киберпространством, чтобы физическое пространство стало объектом, который можно вычислить в киберпространстве. Но что еще более важно, результаты вычислений в киберпространстве также необходимо сопоставить с физическим пространством, чтобы повысить возможности людей в реальном мире.

В условиях ограничений этой технологической логики, называется ли это метавселенной, виртуальным пространством, киберфизической системой, цифровым двойником или Интернетом вещей и семантической паутиной, которые сейчас не кажутся такими показными, все они имеют одно и то же значение. .

Вэй Цин также упомянул, что для решения окончательного предложения Метавселенной (метавселенной, виртуального пространства) необходимо обратить внимание на некоторые сверхпрофессиональные и устаревшие базовые технологии, такие как унификация моделирования, стандартизация данных и RDF ( Структура описания ресурсов. Структура описания), OWL (Ontology Web Language, язык сетевых онтологий).

Хотя большинство из нас плохо разбирается в этих профессиональных технологиях, мышление инженеров очень важно для построения инфраструктуры мета-вселенной.

Теперь Unity – это игровой движок для большинства мобильных игр, включая хорошо известные «Слава Короля» и «Первородный Бог». Не говоря уже об эре змеевиков 20 лет назад, просто говоря о 10 лет назад, играя на мобильных устройствах. телефоны с нынешним качеством изображения «Первородный Бог» определенно сочли бы непрактичным. Ян Донг считает:

Причина, по которой мы думаем, что это (мета-вселенная) может быть реализована, на самом деле та же, что мы говорили более десяти лет назад, что можем использовать это для мобильных игр. Мы думали, что в то время эта технология была осуществима, поэтому мы сделали это, и мы сделали это сейчас.

Мэтью Болл разделил инфраструктуру Метавселенной на несколько аспектов: возможности оборудования, сетевой уровень, вычислительные возможности, платежные инструменты, технические стандарты … На самом деле это похоже на идею Вэй Цина. Ай Фанер также спросил Ян Дуна, как позиционируются такие инструменты, как Unity, при построении метавселенной?

Ян Донг сказал:

Если нет самой технологии, метавселенная не существует. Не говоря уже о том, что люди могут создавать UGC (пользовательский контент), что невозможно. У вас нет технологии редактора, а контент, созданный редактором, запускается через среду выполнения (движок реального времени) движка. Вы можете подумать, что среда выполнения – это комплексная вещь, которая позволяет нашей системе рендеринга, системе сценариев, система физики и система звуковых эффектов. начать работу. Если у вас нет этой штуки, она не может работать, тогда у нас не будет мета-вселенной.

Не только Unity осознала важность двигателя для Metaverse, но и отечественные производители начали извлекать уроки. Син Шанху, ветеран отечественной игровой индустрии, основал Code Qiankun. Его бизнес-центр сосредоточен на собственном физическом движке. Физический движок используется для расчета взаимодействия движения между объектами и сценами, объектами и персонажами, а также объектами и объектами в 2D или 3D сцены и динамика.

Как упоминалось выше, виртуальное пространство не может существовать в одиночку. Оно должно быть связано с физическим миром и должно быть сопоставлено друг другу с физическим пространством. Тогда физический движок играет в нем очень важную роль. В настоящее время анимационные эффекты смартфонов все чаще используют «нелинейную анимацию» для имитации естественных и реальных эффектов взаимодействия, и эта логика также согласуется с этой логикой.

▲ Виртуальный завод, построенный BMW на платформе Omniverse, содержит различные элементы реального завода.

Точно так же платформа Nvidia Omniverse, ее возможности и цель – иметь дело с отображением взаимосвязей между виртуальным миром и физическим миром.

Подобно тому, как не все концепции метавселенной создают метавселенные, не все технологии подходят для того, чтобы стать инфраструктурой метавселенных.

Пинван писал в « Глубине | Кровопийца разделяет мета-вселенную », что многие игроки, которые были в валютном круге, начали входить в поле мета-вселенной, чтобы поднять шумиху, и многие инвесторы также начали делать иррациональные инвестиции, поэтому эта концепция Это была тень схемы Понци, когда цветы раскладывались барабанами, точно так же, как различные «воздушные монеты» перед нарезкой лука-порея.

Ян Донг откровенно сказал, что добавление технологии блокчейн – несущественный вариант, основанный на технологии мета-вселенной, которую они делают на данном этапе. Добавление такой технологии, как NFT, может защитить виртуальные активы, что имеет определенное значение. Но просто добавьте это и сделайте уловку, это совершенно не нужно. Теперь больше приложений блокчейна, таких как различные монеты, включая концептуальные игры мета-вселенной, такие как Axie Infinity, не имеют большого практического значения, но они потребляют много энергии.

Если вы часто смотрите телевизионную рекламу, многие тибетские лекарства и монгольские лекарства утверждают, что родовые формулы могут вылечить все болезни и вылечить все болезни, тогда это должно быть ложью, точно так же, как производитель заявляет: «Я Вселенная XX юаней». Но если определенное лекарство утверждает, что нацелено на «болезнь ХХ, вызванную ХХ, эффективный показатель составляет 90%, каковы побочные эффекты и каковы противопоказания», то это более вероятно. Это почти так в основной конструкции мета-вселенной.

Когда Интернет остановился на новом перекрестке, люди открыли научно-фантастический роман 29-летней давности, указали на термин под названием «Метавселенная» и сказали: «Это следующее поколение Интернета».

«Мета-вселенная» – самое популярное понятие в современном кругу науки и технологий. Однако в глазах тысячи людей существует 1000 «мета-вселенных». Никто не может дать точное определение. Большинство из них представляют собой расплывчатую часть научная фантастика. контур.

«Мета-вселенная» может быть цифровой утопией, как в финале «Первого игрока наготове», или она может быть похожа на изображение Лю Цисинь десятков миллиардов виртуальных людей, живущих на компьютерах в подвале, и их тела полностью мертвы.

По мнению Кевина Келли и других футуристов, киберизация – это дом человечества. «Мета-вселенная» породит новую форму виртуальных видов, ускоряя переход от «жизни на основе углерода» к жизни на основе кремния. "

Является ли «Мета Вселенная» «следующей большой вещью» или это технология, которая еще слишком рано для человечества? Мы подробно обсудим серию тем, это третья статья из серии «Мета Вселенная».

Лю Цисинь, первый китайский «архитектор метавселенной» | Серия Metaverse①

Интернет достаточно плох, не связывайся с мета-вселенной | сериал мета-вселенной ②

Изображение названия взято из кадра "Игрок номер один".

В пластиковой теплице судьбы каждая капуста, которую опрыскали слишком большим количеством пестицидов, когда-то мечтала стать экологически чистым органическим овощем.

# Добро пожаловать, чтобы подписаться на официальную учетную запись Aifaner в WeChat: Aifaner (идентификатор WeChat: ifanr), более интересный контент будет предоставлен вам как можно скорее.

Ai Faner | Исходная ссылка · Посмотреть комментарии · Sina Weibo