Метафора: обзор ReFantazio: усовершенствованная ролевая игра дарит фанатам Persona что-то новое

Метафора: персонажи ReFantazio

Метафора: РеФантазио

Рекомендуемая розничная цена : 69,99 долларов США.

4 /5 ★★★★☆ Подробности о счете

Рекомендованный DT продукт

«Хотя «Метафора: ReFantazio» слишком близка к «Персоне», она превратила меня в преданного последователя».

✅ Плюсы

  • Запоминающиеся персонажи
  • Изобретательная система путешествий
  • Отличное художественное направление
  • Увлекательная боевая система

❌ Минусы

  • Предсказуемая история
  • Мягкий дизайн подземелья

Купить на Амазоне

Когда я сражался с гигантским яичным боссом, который требовал от меня расколоть его скорлупу, прежде чем нанести катастрофический урон, мне было интересно, когда же наступит момент, когда я увижу, как Metaphor: ReFantazio будет отличаться от жемчужины Atlus, Persona . Честно говоря, эта мысль приходила в голову несколько раз во время моего прохождения.

Последователи Метафоры действуют так же, как элементы социальной симуляции Персоны, а новые системы Архетипов представляют собой проявления (как и Персоны), к которым персонажи могут призвать для проведения ярких атак. Вы даже используете похожую календарную систему, в которой вам нужно управлять своей деятельностью.

Продолжив работу и начав вникать в нюансы игровой системы Metaphor , я понял, что она действительно может стоять на своих ногах. Хотя ролевая игра не полностью избегает тени Persona, симпатичный актерский состав Metaphor , изысканные пошаговые бои и захватывающее художественное оформление делают ее достойной игры как для фанатов, так и для энтузиастов ролевых игр, даже если история отклоняется на предсказуемую территорию.

Новая эра королей

Метафора: ReFantazio рассказывает о молодом синеволосом главном герое и его фее-спутнице Галлике, которые соревнуются в турнире по определению следующего правителя Соединенного Королевства Евхронии после смерти его короля. Тот, кто заслужит волю народа, будет претендовать на трон. Главный герой носит с собой фэнтезийную книгу, в которой подробно описывается эгалитарное и утопическое общество, свободное от предрассудков, очень похожее на современную Японию с ее высокими небоскребами. По земле бродят большие и гротескные монстры, называемые людьми. Главный герой также пытается пробудить охваченного проклятием принца, чтобы он мог заявить о своем первородстве как король.

Луи в метафоре: ReFantazio
Атлус

Нетрудно предвидеть предстоящие повороты сюжета «Метафоры », которые иногда лишают неожиданности извилистую сагу, но это все равно приятная поездка на пути к открытиям. Что помогает улучшить историю, так это очаровательный состав персонажей. В частности, офицер королевской армии Луи Гиаберн является отличным главным антагонистом. Он присутствует с самого начала истории (поскольку он убийца короля) и постоянно находится в присутствии группы. Он является командной силой на протяжении всей игры.

В какой-то момент партия даже проникает в его окружение, из-за чего игра временами напоминает тайный шпионский триллер. Луи не только физически силен, но и хитер, и меня постоянно интриговало, знает ли он, что что-то подозрительно. Луи не лишен недостатков. Он верит в те же демократические идеалы, что и главный герой, но по ходу игры в его, казалось бы, здравой логике начинают проявляться трещины, поскольку он становится все более отчаянным.

Мой любимый персонаж из основного игрового состава — Хейсмей, быстрая и акробатическая бита. Он служит старейшиной группы, часто передавая мудрость своим товарищам по команде. Он также смиряется со смертью своего сына, которая подробно рассматривается в системе последователей Metaphor . Это работает очень похоже на социальные связи и доверенные лица Persona; вы узнаете больше о персонажах и их предысториях, а также откроете преимущества игрового процесса. К ним относятся формирование связи с Бригиттой, которая помогает снизить цены в магазинах, или с Катериной, которая время от времени приходит и сбивает большой процент HP врагов в начале битвы, что потенциально может облегчить некоторые битвы с боссами, если вам повезет и вы активируете ее. эффект.

Такое ощущение, что на этот раз людей, с которыми можно сблизиться, меньше, чем в типичной игре Persona, но это не обязательно плохо. Помимо членов партии, есть лишь несколько NPC, и это фактически делает ближайшее окружение главного героя более тесным и близким, что подобает королю. Большим изменением в системе Follower является то, что вам больше не нужно беспокоиться о том, чтобы каждый ответ был правильным, чтобы максимизировать количество заработанных очков для повышения рейтинга.

Пошаговые бои в Metaphor: ReFantazio
Атлус

В формуле Персоны есть множество небольших итераций, подобных этой, которые в сумме приводят к некоторым долгожданным изменениям качества жизни. В Персоне вам также придется носить с собой подходящее существо с той же тайной, что и человек, с которым вы разговариваете, иначе вы рискуете не достичь следующего уровня. Здесь это давление устранено, и выбор ответа, на который персонаж, скорее всего, отреагирует положительно, просто вознаграждает игрока большим количеством MAG, отдельной валюты, используемой для открытия новых навыков и архетипов. Я смог получать больше удовольствия от разговоров без ненужного микроменеджмента.

Евхронийские путешественники

Принцип работы системы календаря и расписания Metaphor немного отличается от Persona. В то время как участие в мероприятии по связям или выполнение мероприятий по повышению социальных характеристик (называемых Королевскими добродетелями), таких как Мудрость и Терпимость, занимают день или ночь, группа также может исследовать и путешествовать по разным местам. Путешествие обычно занимает от 1 до 3 дней, что заставляет задуматься о компромиссах между путешествием в подземелье для выполнения побочного квеста или выполнением чего-то еще.

Это дополнительный поворот в календаре «Персона», из-за которого «Метафора» почти напоминает, как ни странно, «Орегонскую тропу» . В ваших узах также есть определенные ранги, которые требуют, чтобы разговор происходил на Gauntlet Runner, транспортном средстве группы, а также действия, которые можно выполнять только во время путешествия, например приготовление рецептов для создания специальных лечебных предметов. Всегда было приятно сохранять эти разговоры на тот случай, когда мне нужно было отправиться в определенное место и выполнить там кучу квестов.

По пути к месту назначения группа иногда останавливается у достопримечательности, как туристы, и коротко беседует о ее истории. Вместо того, чтобы быть полностью исследуемой трехмерной областью, эти достопримечательности представляют собой просто двухмерные портреты местности с вечеринкой на заднем плане, которые выглядят почти как концепт-арт разработчика. Это позволяет великолепному художественному оформлению Metaphor сиять. От завораживающих изумрудных оттенков пещеры Спорико до ярких цветов Призматического моря — живописный маршрут позволит отвлечься от мировой политической борьбы.

Метафора: Пещера Спорико в ReFantazio.
Атлус

Однако на подземелья смотреть не так приятно. Многие из этих пространств скучны и имеют тенденцию сливаться друг с другом. Они не так замысловато и индивидуально спроектированы, как Дворцы в Persona 5 , в которых было много индивидуального дизайна, поскольку они отражали психику антагонистов. В Metaphor внутренняя часть этих локаций в основном выглядит как типичные ржавые подземелья, которые можно найти в любой фэнтезийной ролевой игре . Они немного скучны по сравнению со стильным искусством повсюду. Например, есть три башни, которые в конечном итоге сыграют важную роль в будущем побочном квесте, но они заполнены только фиолетовым кирпичом, что делает их исследование утомительным занятием.

Тем не менее, его художественное направление большую часть времени является звездным. Пользовательский интерфейс быстрый и стильный, как и следовало ожидать от игры Atlus. Мне даже нравится, как интерфейс дерева архетипов смоделирован по образцу «Витрувианского человека» да Винчи, что подчеркивает европейскую эстетику « Метафоры ». Каждая маленькая деталь имеет значение.

Борьба за будущее

Архетипы Metaphor работают аналогично типичным классам персонажей ролевых игр. Члены моей группы могут стать магами, воинами, артиллеристами и многими другими, если у них есть соответствующий дух. Но что мне нравится в архетипах, так это их необузданная гибкость. Каждый персонаж имеет склонность к определенным характеристикам; Хюлкенберг и Столь более физически развиты, а Джуна и Юфа полагаются на магию. Однако я не ограничен в переключении на архетипы, ориентированные на противоположные характеристики. Каждый герой может изучить любой навык, повышая уровень Архетипов. Затем они могут перевести некоторых в другой класс за счет некоторого количества мага. Это тщательно продуманная и трудоемкая система для тех мини-максеров, которые любят современные игры Fire Emblem .

Небольшим дополнением к игровому процессу является возможность атаковать врагов на поле в реальном времени, прежде чем погрузиться в пошаговый бой. Заполнив их счетчик оглушения, я могу начать упреждающую атаку, чтобы снизить здоровье противника и вступить в бой с преимуществом ( в «Легенде о героях: Тропы сквозь рассвет» в этом году была идентичная система). Это немного более привлекательная особенность механики боевого преимущества, которая есть во многих ролевых играх, хотя она все еще кажется простой.

Архетип атакует в Metaphor: ReFantazio.
Атлус

Пошаговая боевая система больше похожа на Shin Megami Tensei, чем на Persona. Для каждого персонажа в бою игроки получают значок хода, и при выполнении любого действия он расходуется. Особенностью здесь являются атаки синтеза, которые похожи на групповые атаки между участниками. Они невероятно мощны, некоторые из них обладают эффектами, которые могут изменить ход битвы, но для них требуется два значка вместо обычного одного.

Подобные новые детали помогают Metaphor выделиться среди Persona и Shin Megami Tensei, сохраняя при этом стратегическое планирование и синергию, которыми славятся пошаговые бои Atlus. Как и в других сериях, поражение слабых сторон противника дает вам еще один значок, а попадание в него элементов, которые они поглощают или блокируют, еще больше истощает ваш. Важно, когда это возможно, использовать уязвимости противника, и у вас даже есть стимул делать это, поскольку победа в битвах без потерь дает бонусный опыт и MAG.

Будучи еще большим изменением по сравнению с обычными сигнатурами Атлуса, Метафора полностью отличается от дизайна существ Персоны и Шин Мегами Тенсей. В то время как эти две франшизы пересекаются и имеют общие сборники монстров и демонов, Metaphor имеет совершенно оригинальный дизайн. Вместо тех же демонов, которых мы видели снова и снова, здесь гигантские птицы, скелеты и драконы. Хотя разнообразие врагов может показаться обычным явлением для фэнтезийной игры, в контексте игры Atlus это долгожданное изменение темпа, которое придает ей особую визуальную индивидуальность.

Во многих отношениях Metaphor: ReFantazio во всем, кроме названия, выглядит как следующая основная часть серии Persona. В других случаях он создает свою собственную идентичность. Стратегическая пошаговая боевая система так же приятна, как и всегда, а архетипы и путешествия по миру открывают новый взгляд на знакомый опыт. Я мог видеть повороты сюжета за милю, но очаровательный состав персонажей сделал путешествие стоящим. Он не идеален, но Atlus заслужил мое доверие. Считайте меня последователем.

Метафора: ReFantazio тестировалась на Xbox Series X.