Мне нужны более доступные Soulslikes. Эти новые игры показывают, что это возможно

Ева на коленях со своим мечом.
Сони Интерактив Развлечения

Одна из моих любимых копипаст в Интернете исходит от кого-то, кто жалуется на игрока, использующего моды, чтобы упростить игру FromSoftware . «Вы обманули не только игру, но и себя», — говорится в сообщении. «Ты не вырос. Ты не улучшился. Вы выбрали короткий путь и ничего не получили. Вы одержали пустую победу. Ничем не рисковали и ничего не выиграли. Грустно, что ты не знаешь разницы».

Печально известный пост был опубликован в ответ на статью PC Gamer о модах, которые сделали Sekiro: Shadows Die Twice более доступной для автора. Забавно видеть, как кто-то так злится из-за личного опыта другого человека в игре, которой он владеет, но это также затрагивает вопрос, который навис над игровым сообществом с тех пор, как Dark Souls покорили мир: должны ли игры FromSoftware и вдохновленные ими Soulslike-игры иметь варианты сделать их более доступными?

Поскольку Soulslike направлены на освоение сложных врагов, есть аргумент, что добавление любых опций доступности или переключателей игрового процесса, которые делают игру менее сложной, может разрушить тщательно спроектированный карточный домик. FromSoftware твердо придерживается своих позиций, сохраняя качество своих игр, но две новые игры, вдохновленные Souls, доказывают, что жанр Soulslike может вместить всех типов игроков, не убивая при этом удовольствия.

Почему я борюсь с Soulslikes

Нельзя отрицать, что сложность таких игр, как Dark Souls и Elden Ring, отчасти делает их такими привлекательными для игроков. Игры FromSoftware требуют от игроков полного внимания и вознаграждают его, давая им подлинное чувство удовлетворения после победы над крутым боссом. Однако для таких игроков, как я, иногда это может быть слишком много.

Воин сражается в Элден Ринге.
Бандай Намко Развлечения

Я играю во многие игры по работе, поэтому мне редко удается долго сесть и поиграть в игру исключительно для личного удовольствия. Когда я это делаю, я хочу развлечься, поэтому меня привлекают игры с интересными историями, такие как Like a Dragon: Infinite Wealth , или игры, которые могут предложить небольшие впечатления, такие как Marvel Snap . Я получаю удовольствие от освоения сложных систем в Soulslike, но склонен расстраиваться еще до того, как почувствую, что достиг этой точки. Это одна из основных причин, по которой я отказался от Elden Ring и многих других Soulslike, в которые пробовал играть.

Конечно, я мог бы просто потратить время на то, чтобы «набраться опыта» и решить эту «проблему с навыками» с помощью Soulslikes, но у меня так много других игр, в которые я могу поиграть, что обычно в конечном итоге я просто выбираю что-то совершенно другое. Я не хочу, чтобы Soulslikes фундаментально меняли свой дизайн по умолчанию, чтобы он стал проще; Мне бы просто хотелось, чтобы как можно больше из них предлагали варианты, которые сделают игру более доступной для таких игроков, как я. Я с оптимизмом смотрю на то, что тенденции в жанре Soulslike меняются благодаря полезным опциям игрового процесса, включенным в две недавние игры: Another Crab's Treasure и Stellar Blade .

Что делают Stellar Blade и Another Crab's Treasure правильно

Эксклюзивная для PlayStation 5 Stellar Blade имеет много общего с играми в жанре экшн с персонажами, такими как Devil May Cry 5 и Nier: Automata , но в ней присутствует влияние Souls-подобной игры в форме более продуманных боев и агрессивно разработанных сражений с боссами. Он может стать непростой задачей для тех, кто его ищет, даже если он не является настоящим Soulslike, но те, кто просто хочет увидеть приключение до конца, могут включить режим истории и включить опцию «Помощь в действиях». Action Assist замедляет игру перед атакой противника и показывает игроку, какую кнопку нужно нажать.

Использование Action Assist в Stellar Blade.
Сони Интерактив Развлечения

Чем больше я использовал Action Assist, тем больше я чувствовал себя комфортно, поскольку знал, когда лучше всего уклоняться или парировать вражескую атаку. Это была одна из похвал Stellar Blade в моем обзоре . Action Assist не сделал Stellar Blade намного проще, но это была опция, которая помогла мне более четко изучить тонкости боя во время игры.

Между тем, «Сокровище другого краба» — это более традиционная игра, похожая на Souls, в которой главную роль играет рак-отшельник, который может оснащать панцири для блокирования, парирования и использования магических способностей. В истинном стиле Souls иногда бывает сложно победить даже обычных врагов. Для игроков, которые борются с этим, «Сокровище другого краба» делает шаг вперед с полноценным меню режима помощи.

Там игроки могут изменять отдельные аспекты сложности, такие как прочность снаряда, урон, получаемый от врагов, здоровье врага, окна уклонения и парирования, потеря микропластика (заменитель Душ) при смерти, урон от ловушек и скорость игры. Есть даже опция «Дать Крилу пистолет», которая делает то, что говорит, и дает игрокам возможность использовать снаряд, который уничтожает врагов одним ударом. Благодаря таким опциям в Another Crab's Treasure можно играть либо как в сложную игру в стиле Souls, либо как в симпатичное приключенческое приключение в жанре экшн-платформера. В любом случае, это хорошее время.

Нуждаться в помощи – это не слабость

При первом открытии меню режима помощи «Another Crab's Treasure» игроков встречает следующее сообщение: « Another Crab's Treasure» задумана как сложная игра. Но каждый играет по-своему! Если сложность игры мешает вам получать удовольствие, включите некоторые из этих опций, чтобы немного упростить задачу». Разработчик Aggro Crab призывает игроков делать искателя приключений более беззаботным, если они хотят, и это не вредит восприятию игры.

Крил с артиллерийским снарядом в «Сокровище другого краба».
Агро Краб

Игрокам нравится Another Crab's Treasure , поскольку она имеет рейтинг «Очень положительный» в Steam и имеет более 2000 отзывов. Предлагая так много вариантов помощи в игровом процессе, Another Crab's Treasure превратилась в Souls, которой может наслаждаться каждый. В свою очередь, больше людей потенциально смогут заняться этим жанром и узнать, что заставляет его резонировать с игроками, помимо чистой сложности.

Я думаю, что именно такого подхода должно придерживаться больше разработчиков игр Soulslike, но это их выбор. Никто не заставляет FromSoftware менять свои игры, если она этого не хочет. Я просто думаю, что эти полезные опции, помогающие игровому процессу в Another Crab's Treasure и Stellar Blade, доказывают, что основные принципы жанра Soulslike не рухнут полностью, если разработчики предоставят игрокам такие возможности, если они того пожелают.

Soulslike, имеющий опции доступности игрового процесса, по своей сути не является ярлыком для игроков, которые не хотят учиться или совершенствовать свои навыки в игре. Это инструменты, которые позволяют игрокам учиться и испытывать эти невероятно сложные игры со скоростью, которая им подходит и приносит наибольшее удовольствие.