Многопользовательский режим в Halo Infinite великолепен, но его боевой пропуск – утомительное занятие.

Разработчик 343 Industries сделал масштабное объявление в конце вчерашней трансляции, посвященной 20-летию Xbox. Примерно в 13:30 по восточноевропейскому времени многопользовательский режим Halo Infinite стал доступен для всех . Бета-версия игры была открыта, и люди смогли начать проходить первый сезонный боевой пропуск игры. Неудивительно, что он привлек в Steam десятки тысяч игроков.

Но была одна часть, которая в конечном итоге сделала все впечатление несколько горьковато-сладким. В то время как у меня было убийственное время, играя с моими коллегами, мы все вышли из нашей сессии с одной общей жалобой: продвижение через сезонный контент и боевой пропуск Halo Infinite будет настоящей болью.

Прикованный к прогрессу

В отличие от других игр Halo – или многих других многопользовательских игр, если на то пошло – Halo Infinite не дает игрокам очков опыта практически за все, что они делают. Когда вы сбиваете другого спартанца из снайперской винтовки или забрызгиваете его призраком, вы, конечно, получите небольшой выброс эндорфина, но вы не получите никакого опыта – если только у вас нет проблем для любой из этих вещей. Опыт боевого пропуска выдается только за выполнение испытаний в Halo Infinite , и в игре, которая, похоже, позволяет игрокам приближаться к схваткам, как они хотят, это противоположно.

Боевой пропуск Halo Infinite полон всевозможных аккуратных косметических средств. Игроки, пополнившие его ряды, могут носить классический шлем Master Chief Mark VI или просто поджечь весь свой комплект брони для особо крутого вида. Но чтобы добраться до этой точки, у игроков уйдет немало времени, поскольку они зарабатывают опыт только за выполнение заданий.

Вызовы в Halo Infinite произвольны, ситуативны и, помимо всего прочего, довольно неубедительны. Одинокий постоянный вызов ставит перед игроками задачу просто завершить PvP-матчи, в то время как другие ежедневные и еженедельные испытания гораздо более специфичны. Мой текущий список еженедельных испытаний, например, вознаградит меня 200 XP каждое, если я смогу уничтожить Призрака, убить спартанца с помощью Mangler или захватить зону в режиме, основанном на целях. Но после того, как я выполню эти испытания, я больше не получу XP за то, что снова сделаю это. В Halo Infinite то , что игроки регулярно делают в игре, не всегда заслуживает вознаграждения.

Экран вызова боевого пропуска Halo Infinite.

По сравнению с другими бесплатными многопользовательскими играми, такими как Call of Duty: Warzone , система развития Infinite просто жестока. Эти игры вознаграждают игроков за любые действия. Убить игрока? Вот немного XP. Выиграть игру? Вот еще немного опыта. Но Halo Infinite не волнует, выиграете ли вы, проиграете или убьете игроков, если только вам не посчастливится столкнуться с проблемами, связанными с этими требованиями. А с 1000 XP, необходимыми для продвижения по каждому уровню боевого пропуска, игрокам придется выполнить множество испытаний, чтобы заработать любой из его косметических предметов.

Разработчик 343 Industries разработал эту систему развития, чтобы требовать и использовать все ваше свободное время.

Застрял в помоле

Это мнение тоже не единственное. Вы найдете похожие настроения и у PC Gamer, и у Kotaku , и на то есть веская причина. В сентябре, после одной из многопользовательских бета-версий Halo Infinite , 343 Industries признали, что люди недовольны тем, насколько скудным был XP. «Мы слышали отзывы сообщества о желании большего количества вариантов развития, в том числе таких вещей, как« опыт матча », который можно было бы использовать в боевом пропуске, и совершенно отдельную, инкрементную систему по принципу получения SR152 в Halo 5: Guardians» , – говорится в сообщении. «Команда активно работает над расширением предложений по развитию многопользовательской игры, и мы с нетерпением ждем продолжения развития опыта в следующих сезонах после запуска».

Текущая система развития Halo Infinite также идет вразрез с тем, что сказал в июле этого года директор по дизайну живой команды Райан Паради. «Прежде всего, – сказал Паради, – мы упорно работаем над тем, чтобы Battle Pass не был« утомительным »для игроков. Мы хотим, чтобы это был дополнительный поток вознаграждений за то время, которое вы уже вводили в игру ». Эта идея, казалось бы, была отброшена, поскольку боевой пропуск игры является единственным потоком наград.

Таким образом, хотя 343 Industries рассматривает возможность раздачи опыта для чего-то столь же тривиального, как выигрышные матчи, игроки застрянут в задаче прогресса Halo Infinite , и кажется, что система не будет переработана до следующего года. А до тех пор игрокам просто придется оттачивать носы, пытаясь заработать крутой шлем или эффект брони.