Многоуровневый гринд Splatoon 3 меня полностью зацепил

Я не могу перестать играть в Splatoon 3 . На данный момент записано 70 часов, это больше, чем я когда-либо играл в эту серию. Мой счет часов уже затмил Splatoon 2 , игру, которой я думал, что был одержим в то время. Я понимаю, что у меня может быть проблема здесь.

Что меня удивляет, так это то, что между Splatoon 2 и 3 нет огромной разницы в качестве. Как отмечают в обзорах многие критики, триквел во многом такой же, как и его предшественник. Он приносит ключевые улучшения качества жизни и повышает интенсивность контента, такого как Salmon Run, но его онлайн-режимы практически не изменились. Если вы играли в Turf War еще на Wii U , вы точно знаете, чего здесь ожидать. Так почему же я на крючке больше, чем когда-либо?

Чем больше я играю, тем больше узнаю о самом важном изменении Splatoon 3 : его подходе к наградам и прогрессу. Редко бывает даже момент, когда мне кажется, что мое время потрачено впустую, что позволяет легко позволить себе погрузиться в чернила.

На ранг выше

Как бы вы ни проводили время в Инкополисе, здесь есть на чем заработать. Это благодаря тому, как Splatoon 3 опирается на зацепки своих предшественников, чтобы создать многоуровневый подход к прогрессу. Ваше игровое время в любом заданном режиме не просто подпитывает один или два универсальных индикатора выполнения; вы обычно растете по крайней мере двумя способами в любой момент времени. Вот исчерпывающая разбивка каждого слоя.

Мультиплеер

  • Существует универсальный ранг в каталоге, который действует как боевой пропуск.
  • Уровень вашего персонажа повышается, открывая новое оружие.
  • В Anarchy Battles есть собственная система соревновательных рангов.

Режим истории

  • При перемещении по уровням и локациям происходит основной прогресс в сюжетном режиме.
  • Завершение уровней также открывает записи в журнале знаний.
  • Сам надземный мир Альтерны имеет скорость завершения исследования.
  • В истории есть дерево навыков для конкретного режима, которое можно разблокировать с помощью валюты.

Лососевый бег

  • Режим PVE имеет свой ранг работы, который определяет его сложность.
  • Также есть отдельная шкала наград, специфичная для режима.
  • Есть мини-индикатор прогресса для призыва Кохозуна, у которого есть своя валюта вознаграждения.

Битва за настольный газон

  • Режим карточной игры имеет собственную систему повышения уровня для получения карт и многого другого.
  • Победа над противниками открывает битвы более высокого уровня против них.

Механизм

  • У Gear есть собственная система уровней, благодаря которой получаются новые привилегии.
  • Оружие имеет «уровень свежести», который можно повысить, используя его.
  • Есть несколько значков, к которым нужно стремиться, достигая различных этапов.

В развитии Splatoon 3 так много аспектов, что я уверен, что что-то забыл в этом уже длинном списке.

Все эти маленькие зацепки помогли мне провести десятки часов за игрой, не скучая. Когда я иду в Войну за территорию, я получаю бонусы за свое снаряжение, получаю награды из каталога и открываю больше оружия. Как только я получу максимальное снаряжение, которое подходит моему стилю игры, я перехожу к рейтинговой игре, чтобы попытаться бороться за уровни. Когда мне становится слишком жарко, я могу заглянуть в Salmon Run , чтобы выточить несколько монет и весов. Мои игровые сессии всегда, как правило, длятся на час дольше, чем я рассчитываю, поскольку мои действия по «сворачиванию» погружают меня в очередной цикл привыкания.

Намек, держащий оружие.

Подход Splatoon 3 к прогрессу почти слишком силен. Моменты, которые ломают хорошо смазанную природу его крючков, в конечном итоге торчат, как больное щупальце. Текущие проблемы с подключением в игре кажутся особенно серьезными, так как выпавшая игра оставит все индикаторы выполнения застойными. И хотя у Tableturf Battle есть собственная система вознаграждений, ее изолированный характер от более широкой экосистемы может сделать ее сравнительно бесполезной боковой панелью.

Даже несмотря на эти проблемы, чем глубже я погружаюсь в Splatoon 3 , тем больше я впечатляюсь ею. Она понимает огромные временные затраты, которые часто связаны с многопользовательскими играми, и находит как можно больше способов сделать этот опыт стоящим. Независимо от того, играю ли я с другом, пристегиваюсь для некоторых соревновательных раундов или играю в стороннем режиме, я постоянно достигаю какой-то вехи, которая позволяет мне хвастаться своим стилем .

По прошествии 70 часов мне еще предстоит подняться на горы, и это то, что заставляет меня заходить в систему. Я хочу достичь высшего ранга в Salmon Run, перейти на S-уровень в битвах Anarchy, заполнить свой Каталог, получить мой Sploosh-o -matic до пятого уровня свежести, разблокируйте всех противников Tableturf и многое другое. И все это до того, как игра получила одно обновление контента. Если Nintendo сможет подняться еще выше, я боюсь, сколько времени я в конечном итоге потрачу на это к концу срока службы.

уже вышла на Nintendo Switch.