Мое любимое приложение Steam теперь может увеличить частоту кадров в четыре раза
Масштабирование без потерь погружается в безумие. Это одно из моих любимых приложений Steam , и за последние несколько месяцев я рекомендовал его каждому компьютерному геймеру, которого я знаю. Теперь разработчик снова идет дальше, предлагая настройку, которая может увеличить частоту кадров в четыре раза. Как будто генерации кадров в любой игре недостаточно, и если утроение частоты кадров вам не помогло, теперь вы можете получить четырехкратное увеличение производительности.
По крайней мере в теории. Разработчик анонсировал обновление 4X для масштабирования без потерь на прошлой неделе, и оно было выпущено на выходных. Я скачал его и поиграл в несколько игр. Это работает, и на удивление хорошо, учитывая, как мало отрендеренных кадров вы на самом деле видите. Но когда дело доходит до качества изображения, это определенно доходит до абсурда.
Еще раз о масштабировании без потерь

Если вы еще не слышали о масштабировании без потерь, вот краткое руководство. Это приложение в Steam стоимостью 7 долларов , которое изначально было создано для улучшения качества любой игры. Оно просуществовало несколько лет без особого признания, но в этом году приложение получило обновление, позволяющее добавлять генерацию кадров в любую игру. И, в отличие от модов генерации кадров, которые вы найдете для DLSS 3 и FSR 3 , масштабирование без потерь работает с любой игрой, в том числе с античит-программой.
С момента запуска генерации кадров разработчик Lossless Scaling был в слезах. Алгоритм претерпел несколько крупных обновлений, был добавлен режим 3X, теперь у нас есть генерация кадров 4X и даже предварительная поддержка мониторов G-Sync. Звучит слишком хорошо, чтобы быть правдой, но я бы предпочел масштабирование без потерь технологии AMD Fluid Motion Frames (AFMF) в любой день недели — хотя AFMF 2 определенно дает масштабирование без потерь за свои деньги.
Это был фантастический инструмент. Я не использую его в каждой игре, и во многих играх я бы предпочел использовать DLSS 3 или FSR 3, если они доступны. Но в некоторых играх это очень помогло. Когда вышла Shadow of the Erdtree , я смог получить гораздо более плавный опыт, не жертвуя онлайн-функциональностью. А в Destiny 2, которая имеет огромный диапазон производительности в зависимости от того, что вы делаете, я могу ограничить частоту кадров и добиться стабильно плавного игрового процесса. За 7 долларов вы не могли бы попросить большего, и это игнорирует масштабирование, которое может предложить масштабирование без потерь.
Погружение в абсурд
Я по-прежнему искренне рекомендую масштабирование без потерь. Однако я не рекомендую новый режим генерации кадров 4X. Вы можете увидеть почему в видео ниже. Мне удалось записать все кадры только в разрешении 720p, поэтому извиняюсь за качество. Однако даже при низком разрешении проблемы ясны как день. В режиме генерации кадров 4X изобилие артефактов, настолько, что игры выглядят как какое-то раннее видео, созданное искусственным интеллектом, если вы не идете по прямой линии.
К чести Lossless Scaling, генерация кадров 4X просто безумна. Как и другие методы генерации кадров, масштабирование без потерь использует интерполяцию кадров. Ваша видеокарта визуализирует два кадра, а затем включается алгоритм генерации кадров, чтобы увидеть, что изменилось между ними. Затем он составляет кадры, которые будут находиться между ними.
При обычной генерации кадров 2X это довольно просто. Мало того, что разница между двумя кадрами, которые сравнивает алгоритм, меньше, вы также видите сгенерированный кадр только в течение нескольких миллисекунд. При генерации кадров 4X алгоритму приходится создавать три совершенно новых кадра между двумя уже визуализированными, и подавляющее большинство того, что вы видите, — это сгенерированные кадры. Если вы включите генерацию кадров 4X, 75% кадров, которые вы видите, будут генерироваться, а не отображаться.
Впечатляет в теории, но не на практике

Тот факт, что масштабирование без потерь способно даже генерировать 4-кратные кадры, примечателен, если учесть, что происходит под капотом. Однако это впечатляет больше в теории, чем на практике. Мимолетные артефакты, которые появляются при генерации кадров 2X, теперь растягиваются в три раза дольше, чем обычно. При использовании масштабирования без потерь возникает бесчисленное множество крошечных артефактов, которые вы никогда не заметите в самый разгар игры с генерацией кадров 2X. Благодаря генерации кадров 4X их становится невозможно игнорировать.
Тем не менее, я могу похвалить разработчика за то, что он не только добился генерации кадров 4X, но и сделал это гладко. Одним из отличительных аспектов масштабирования без потерь является его согласованность, которая полностью проявляется при генерации кадров 4X. Как обычно, разработчик рекомендует установить ограничение частоты кадров на уровне 60 кадров в секунду (fps), и пока вы можете постоянно достигать этой отметки, масштабирование без потерь работает удивительно плавно.
Хотя генерация кадров 4X является главной функцией последнего обновления Lossless Scaling, она также имеет несколько дополнительных преимуществ. Как уже упоминалось, теперь есть поддержка мониторов G-Sync, поэтому вы можете использовать переменную частоту обновления, а алгоритм был изменен. Разработчик утверждает, что режим генерации кадров 3X лучше обрабатывает темные сцены с меньшим количеством артефактов, а в режим производительности, доступный для генерации кадров, были внесены некоторые изменения для уменьшения артефактов. Если у вас есть Lossless Scaling, вы можете бесплатно загрузить обновление в Steam прямо сейчас.