Моя последняя надежда на игры на Mac — iPhone 15 Pro
Я уже много лет с нетерпением жду, когда Mac наконец станет отличным игровым компьютером, и каждый раз, когда мои надежды вселяются в мои надежды, они, кажется, разбиваются о разочарование . Тем не менее, впервые кажется, что мы можем оказаться на пороге действительно значимых перемен – и все это благодаря iPhone.
Я смотрел сентябрьское мероприятие Apple и увидел, как компания заявила, что ее новый чип A17 Pro превратит iPhone 15 Pro в миниатюрную консоль, а такие громкие игры, как Assassin's Creed Mirage и Death Stranding , перейдут на это устройство. «Все это хорошо», — подумал я, но как насчет Mac?
Что ж, оказывается, планы Apple не ограничиваются только iPhone. В недавнем интервью IGN репортер издания спросил Тима Миллета, вице-президента Apple по архитектуре платформ, выйдут ли недавно анонсированные игры на Mac.
Ответ Милле? «Разработчики собираются работать с нами, чтобы сделать это».
Это очень воодушевляет геймеров Mac, поскольку показывает, что Apple использует упреждающий подход. В прошлом компания вела себя гораздо более пассивно и придерживалась принципа «построй, и они придут». Каждый год, начиная с 2020 года — когда был представлен процессор Apple и производительность Mac достигла заоблачных высот — мы ждали, когда к нам присоединятся разработчики игр, но этого так и не произошло. Теперь, возможно, это может измениться.
Мы видели это раньше
Интервьюер IGN также поговорил с Джереми Сэндмелом, старшим директором Apple по программному обеспечению графических процессоров. По словам Сэндмела, «Capcom выпустила Resident Evil Village в прошлом году для Mac, а теперь и для телефона в этом году. И одна из вещей, которая фундаментально способствовала этому, — это объединение архитектуры кремния Apple, кремния iPhone и кремния iPad».
Они продолжили: «Итак, вы можете видеть, что они могут сделать именно то, что вы только что предложили, а именно выпустить на iPhone и Mac одну и ту же игру. Это тот же рендеринг, такое же качество рендеринга и та же игра, которая была на игровом ПК и консоли». Сэндмел далее называет это «одной большой унифицированной платформой, графической и игровой платформой».
На мой взгляд, это может либо очень обнадеживать, либо вызывать беспокойство, и это действительно зависит от того, насколько способно оборудование Apple и насколько компания стремится позволить разработчикам воплощать в жизнь свои идеи без ограничений.
Видите ли, мы уже были свидетелями такого подхода «унифицированной платформы»: он называется Apple Arcade . Там игры работают на всех устройствах, от самого маленького iPhone до самого мощного Mac Pro, но это создает проблему. Все должно работать с наименьшим общим знаменателем, а это означает, что на Mac вы получаете размытую графику и большие интерфейсы, предназначенные для сенсорного управления. Единый подход тянет Mac вниз .
Извлекла ли Apple уроки из этой ошибки? Я, конечно, на это надеюсь. Возможно, по мере того, как чипы iPhone станут более мощными, ограничения, с которыми приходится мириться пользователям Mac, уменьшатся. Ни один ПК-геймер не перейдет на Mac, если предлагаемые игры напоминают мобильные порты.
Плач о переменах
В прошлом проблема игр на Mac всегда была своего рода головоломкой о курице и яйце. Разработчики не перенесли свои игры на Mac, потому что потенциальная аудитория намного меньше, чем на ПК с Windows, но геймеры не покупают Mac, потому что на них недостаточно ААА-игр, которыми можно было бы наслаждаться. Каждая проблема подпитывает другую, и в каждом списке лучших игр для Mac отсутствует множество фантастических имен.
Если Apple будет активно работать с разработчиками — причём с громкими именами — над выпуском своих игр на настольные компьютеры и ноутбуки Apple, это может стать сильным стимулом для геймеров попробовать Mac. Это, в свою очередь, может побудить больше разработчиков рассмотреть возможность запуска своих продуктов на платформе Apple.
Следующие несколько лет будут решающими. Apple делает все возможное, сотрудничая с такими известными студиями, как Capcom, чтобы сделать Mac более привлекательным местом для игр. Теперь ему необходимо расширить свою сеть и представить на своих устройствах как можно больше захватывающих игр.
Поскольку процессоры Apple с каждым годом становятся все более мощными, производительность оборудования остается на высоком уровне. Это означает, что программное обеспечение – это недостающая часть головоломки . Если Apple сможет решить эту проблему, она, возможно, наконец превратит Mac в игровую платформу, которой я хотел стать на протяжении многих лет.