Наконец-то пришло время перестать игнорировать графические процессоры Intel
Intel делает еще один шаг к тому, чтобы сделать ее одной из лучших видеокарт, выпустив Arc B580, выпуск которой запланирован на несколько дней. Впервые мы видим дискретную графику на настольных компьютерах с архитектурой Intel Battlemage , и она появится всего за несколько недель до того, как AMD и Nvidia собираются выпустить новые поколения.
Я уверен, что вы слышали о первой попытке Intel с дискретными графическими процессорами и обо всех связанных с этим проблемах. Однако за последние несколько лет все немного изменилось. Мне нужно подождать, пока появится Arc B580, чтобы полностью опробовать ее, но, судя по тому, что Intel уже поделилась, за этой картой обязательно стоит следить.
Выполнение роли AMD
Intel выполняет традиционную роль AMD на рынке графических процессоров, и это становится ясно, только если вы какое-то время следите за аппаратным обеспечением ПК. Хотя AMD и Nvidia были на равных более десяти лет назад, Nvidia, несомненно, взяла на себя лидерство по производительности флагманов за последние несколько поколений. В это время AMD больше сосредоточилась на том, чтобы потеснить продукты Nvidia более низкого уровня, выпуская графические процессоры, которые никогда не приближались к флагманской производительности, но обеспечивали хорошее соотношение цены и качества.
Ситуация меняется в последних поколениях. С первым поколением RDNA AMD вышла на средний уровень с RX 5700 XT, а в поколении RDNA 2 она преследовала флагманскую корону с RX 6900 XT — тенденция, которую AMD сохранила с RX 7900 XTX в текущем поколении. . Это отлично подходит для геймеров на ПК, которые ищут альтернативные варианты графических процессоров, но это заставило AMD более тесно согласовывать структуру ценообразования с Nvidia.
Вы видите это на верхнем уровне с графическими процессорами, такими как RTX 4080 Super и RX 7900 XTX, которые стартуют по цене 1000 долларов, но также и ниже по стеку. За последние три поколения и AMD, и Nvidia продвинули бюджетные рабочие графические процессоры, такие как серия Nvidia RTX XX60 и серия AMD RX X600, к цене в 300 долларов. Раньше бюджетные варианты, такие как GTX 1660 и RX 580, стоили ближе 200 долларов.
Этот контекст важен для понимания того, какое место Intel в настоящее время занимает на рынке. Независимо от того, что вы думаете о графических процессорах Intel или Intel как о компании, нет никаких сомнений в том, что графические процессоры Arc служат противовесом растущим ценам на бюджетные графические процессоры от AMD и Nvidia. Intel также предлагает графические процессоры, которые AMD и Nvidia проигнорировали. В предыдущем поколении Nvidia предлагала RTX 3050, а AMD — RX 6500 XT по цене около 250 долларов. В этом поколении этот класс графических процессоров полностью отсутствует.
Если говорить только о ценах, стоит обратить внимание на варианты Intel. Даже если будущая B580 не оправдает заявленных Intel показателей производительности, это все равно будет очень впечатляющая видеокарта. При цене в 250 долларов он уступает AMD и Nvidia, поэтому даже если он работает на одном уровне с RTX 4060 и RX 7600 (Intel утверждает, что он быстрее, чем эти два графических процессора), его все равно стоит рассмотреть, исходя исключительно из цены.
Больше видеопамяти, меньше проблем
Intel взяла еще одно замечание из руководства AMD — более высокую емкость видеопамяти. Вот уже почти два года я и многие другие рецензенты кричим с крыш о том, что видеокарты с 8 ГБ видеопамяти не подходят для современных игр, и сейчас мы видим, как это проявляется. В таких играх, как Индиана Джонс и Большой круг , даже RTX 3080 с трудом поддерживает воспроизводимую частоту кадров в разрешении 1080p из-за ограниченного объема видеопамяти. А современные графические процессоры с 8 ГБ памяти, такие как RTX 4060 и RX 7600, не имеют никакой надежды запустить игру без каких-либо серьезных ограничений.
Intel решила проблему VRAM. В предыдущем поколении даже Arc A770 за 300 долларов был оснащен 16 ГБ видеопамяти, а с новыми B580 и B570 вы получаете 12 ГБ и 10 ГБ соответственно. Емкость видеопамяти аналогична емкости системной памяти: больше не значит лучше, если вы ее не используете. Проблема сейчас в том, что некоторые игры используют более 8 ГБ даже при разрешении 1080p, и эту проблему сейчас решает только Intel.
Покупать графический процессор с большим объемом видеопамяти просто потому, что у него больше видеопамяти, — не лучшая идея. Это ловушка, которую мы видели в прошлом, особенно с бюджетными вариантами AMD. Сегодня ситуация иная. Intel удовлетворяет потребность в большем количестве видеопамяти с помощью бюджетных графических процессоров, которые вмещают больше видеопамяти. Эта дополнительная емкость не повысит производительность в играх, но вы будете благодарны, когда появится такая игра, как «Индиана Джонс и Большой круг» .
Водители стали лучше, но работа продолжается
Я бы не стал винить вас за то, что вы списали со счетов графические процессоры Intel при первом выпуске Arc A770 и A750 . У них было много проблем. Не имело значения, насколько они дешевле конкурентов, а также производительность в таких тестах, как Cyberpunk 2077. С драйверами и программным обеспечением было много проблем.
Производительности DirectX 9 не было вообще. Вы увидите около половины частоты кадров, как у RTX 3060 в таких играх, как Counter-Strike Global Offensive или Payday 2. За исключением DirectX 9, графические процессоры плохо справлялись с широким спектром игр, и Intel пришлось приложить все усилия. -крот, чтобы все привести в порядок. Еще ранее в этом году мы видели обновления драйверов от Intel, которые заявляли об увеличении производительности на 268% в таких играх, как Just Cause 4 . Вы не получите такого повышения, если не возникнет проблем. Пожалуй, самым печально известным примером является Starfield, где пользователям Intel приходилось ждать несколько дней, прежде чем начать играть в игру из-за отсутствия драйвера — в противном случае игра не запускалась бы на графических процессорах Intel.
Эти проблемы (в основном) лежат в основе Intel. Для DirectX 9 компания Intel изменила свой пакет драйверов, чтобы повысить производительность. Примерно в то же время я взял интервью у Тома Петерсена из Intel , который подтвердил, что «в нашей организации хорошо понимают, что именно обновления драйверов будут определять разницу между нашим успехом и отсутствием успеха». Сегодня производительность DirectX 9 находится на одном уровне с DirectX 11, и это здорово.
Что касается отдельных игр, то здесь дела обстоят лучше. Хотя новые драйверы иногда обеспечивают прирост производительности в играх, с начала года я не видел ни одного драйвера, дающего трехзначный прирост производительности. Это говорит о том, что фаза «ударь крота» Intel близка к завершению, если она еще не закончилась. С момента выпуска Arc A770 и A750 Intel выпустила 78 новых драйверов — я подсчитал — и иногда эти драйверы обновляются с разницей в несколько дней.
Я не говорю, что графические процессоры Intel не имеют проблем. Даже Nvidia и AMD иногда сталкиваются с проблемами, и, несмотря на массу кропотливой работы над драйверами, дискретные графические процессоры по-прежнему остаются относительно новым предприятием для Intel. Эти проблемы уже не так распространены и серьезны, как раньше. Трудно сказать, что драйверы Intel на данный момент такие же железные, как драйверы AMD и Nvidia — я не могу протестировать каждую игру — но они намного лучше, чем были два года назад, когда появились Arc A770 и A750. запущен.
Что следует иметь в виду
Arc B580 еще не выпущен, поэтому я не хочу, чтобы кто-нибудь покинул эту статью, думая, что я рекомендую вам купить графический процессор. На этот вопрос я отвечу в своем обзоре графического процессора на следующей неделе. Но за последние два года многое изменилось в графических процессорах Intel, и, учитывая утечки информации о графических процессорах Nvidia RTX 50-й серии и опциях AMD RX 8000 , B580 может быть очень привлекательным вариантом.
Конечно, обязательно прочитайте несколько обзоров, прежде чем принимать решение о выпуске карты 13 декабря. Главное, к чему я хочу вас призвать, — это не сбрасывать со счетов графический процессор. Вполне возможно, что мы увидим карты от AMD и Nvidia по цене до 250 долларов, но я подозреваю, что они появятся в продаже не раньше, чем через несколько месяцев, если не через год. Это оставляет B580 в положении, которое Nvidia и AMD по большей части игнорировали.