НАСА выпускает первый интерактивный графический роман, в котором вы можете встретиться лицом к лицу с роботами, скафандрами и лунными заставами.
НАСА, Национальное управление по аэронавтике и исследованию космического пространства, всегда было известно как правительственное агентство, занимающееся наибольшим маркетингом, и часто попадает в поле нашего зрения с имиджем «ненадлежащего ведения бизнеса».
Чтобы изменить общественный имидж, щенок Снупи с космической мечтой стал талисманом безопасности; как социалист он открыл более 500 социальных аккаунтов, чтобы играть в научно-популярную тематику; известный как трансграничный совместный сумасшедший и игрушки, Мебель для дома, модные бренды и люксовые бренды – все сотрудничают; мы полностью осознаем романтические чувства человечества к Вселенной и представляем вселенную в ваш день рождения, в 30-ю годовщину космического телескопа Хаббл.
Недавно НАСА, которое исследует космос, используя собственную интеллектуальную собственность, вошло в литературный мир и выпустило первый интерактивный графический роман «Первая женщина: Обещание НАСА для человечества» (далее именуемое «Первая женщина»).
Лицом к лицу с роботами, скафандрами и космическими кораблями
Определение графического романа относительно широко, но концептуально оно отличается от комиксов и мультфильмов. Согласно исследователю истории комиксов Стивену Вайнеру, «комикс толщиной с книгу и законченным рассказом … Форма характеристик литературных произведений». работает."
▲ Фотография от: Hou Lang
У "Первой женщины" всего 40 страниц. Главная героиня Калли Родригес – вымышленная женщина-космонавт. Она с детства мечтала стать первой женщиной, высадившейся на Луне. Настойчивость и любовь осуществили ее мечту. В космических путешествиях Калли сопровождает робот-помощник RT. First Woman не только показала свою сцену в космосе, но и вернулась во времени о детстве Калли, школе и процессе поступления в НАСА.
Сам по себе сюжет на самом деле не особенный. Что действительно выделяет его, так это интерактивный опыт в графическом романе.
▲ Калли и RT. Изображение с официального сайта НАСА.
First Woman может прочитать его онлайн или загрузить PDF-версию на официальном сайте НАСА . QR-коды или XR-коды есть повсюду. QR-код – это тип двумерного штрих-кода, а XR – это общий термин, включающий AR, VR, MR и другие технологии. По статистике в романе 12 QR-кодов и 4 XR-кода.
▲ Подсказка отсканируйте код. Изображение из: ПРИЛОЖЕНИЕ "Первая женщина"
Читатели могут сканировать код и взаимодействовать с содержанием романа через веб-сайт или загрузить приложение «Первая женщина», чтобы познакомиться с роботом RT, понять технологию посадки на Луну НАСА и ознакомиться с лунной средой.
RT, пришедший в реальный мир с технологией AR, представится вам и позволит вам почувствовать его причудливую индивидуальность и юмористические элементы в романе. Сразу после этого позади него появились три объекта – скафандр, лунная застава и система запуска. Нажмите на картинку, чтобы увидеть их трехмерную форму.
▲ RT в реальном мире.
Эти объекты можно поворачивать, увеличивать или уменьшать кончиками пальцев. Нажмите на пузырек с восклицательным знаком, чтобы узнать больше о каждой части.
▲ Все фоны – белые занавески.
Мы также можем наблюдать 4 среды на Луне с погружением – поверхность Луны, внутреннюю часть лунной базы, космический корабль Орион и лунные кратеры.
▲ Поверхность Луны.
Однако большинство QR-кодов не так интересны, но, по крайней мере, вы можете сканировать интерактивные изображения, переходить к статьям официального сайта или смотреть видео.
В процессе исследования взаимодействуйте с различными средами и выполняйте скрытые задачи, чтобы заработать значки коллекционера.
Директор по связям с общественностью НАСА заявил:
Мы тщательно разработали графические романы и цифровые экосистемы, чтобы делиться работой НАСА по-разному и увлекательно, чтобы сделать контент одновременно увлекательным и доступным. Мы надеемся, что любители космоса всех возрастов получат удовольствие.
Текущие 40 страниц – это только первая часть графического романа «Мечта к реальности». В конце этой части Кэлли потеряла связь с Центром управления полетами, и RT загадочным образом прекратил работу, добавив драматизма изначально теплой истории. Если вы хотите знать, что происходит, давайте послушаем следующую разбивку.
▲ Концовка. Изображение из графического романа "Первая женщина".
НАСА все то же НАСА
Хотя Калли – вымышленный персонаж, она родилась на плечах настоящих женщин. Первые советские женщины, американки и афроамериканки, вышедшие в космос … Это настоящие Первые женщины.
▲ Женщины в космосе. Изображение с официального сайта НАСА.
Калли, первая цветная женщина, высадившаяся на Луне в этой истории, провозгласила часть программы НАСА «Артемида» по новой лунной посадке – отправка женщины на Луну. НАСА объявило об этом в апреле этого года. Прежде чем этот план был реализован, НАСА сначала дало людям возможность увидеть, как это может выглядеть, в виде графических романов и интерактивных опытов.
Технология НАСА, задействованная в графическом романе, помогла Калли и поможет настоящим астронавтам поддерживать жизнь на Луне; робот RT назван в честь отца Калли Артуро, а также представляет ожидания проекта «Артемида».
▲ Изображение с официального сайта НАСА.
Поэтому НАСА выпустило графические романы, чтобы продвигать программу посадки на Луну и побуждать больше молодых людей с целью исследования космоса присоединиться к НАСА, как сказала заместитель администратора НАСА Пэм Мелрой:
История Калли отражает страсть, преданность делу и настойчивость, а также то, как воплотить мечты в реальность, и ее разнообразие отражено в сегодняшней команде астронавтов. Очень важно, что мы можем считать себя звездным исследователем.
Это всегда было стилем НАСА. Помимо того, что НАСА является «дизайнерской компанией, отставшей от аэрокосмической промышленности», «трансграничным безумцем по совместному бренду» и «социальным экспертом», НАСА очень хорошо занимается популяризацией науки и образования. и публичность через технологические продукты.
В апреле 2020 года для защиты исчезающих коралловых рифов НАСА разработало реальную игру с дополненной реальностью под названием «NeMO-Net».
▲ Фотография из: Шуин
НАСА использует «камеру с плавными линзами» для наблюдения за экосистемой кораллов, но ручной анализ является медленным и трудоемким, поэтому игроки прибегают к помощи игроков в виде игр. Игроки используют трехмерные изображения для идентификации и классификации кораллов и берут «Наутилус» для навигации по кораллам. океан практически. НАСА собрало классификацию, выполненную игроками на сервере, и быстро предоставило суперкомпьютеру большое количество исследовательских образцов, посвященных распознаванию человека, чтобы составить более точные карты распределения кораллов.
НАСА, которое, похоже, не работает, всегда может разумно вмешаться в «еду, одежду, укрытие, транспорт и развлечения», позволяя людям участвовать добровольно, поэтому у людей создается положительное впечатление, что «побочная линия делает ну а серьезные вещи никогда не бывают поверхностными ". Благодаря технологиям, пониманию маркетинга и отслеживанию тенденций его распорядки действительно заслуживают упоминания.
Когда комиксы и романы хорошо разбираются в цифровых технологиях
Однако, хотя НАСА на этот раз новаторски, это уже не так удивительно, как раньше. Это простой и понятный, научно обоснованный процесс создания интерактивных графических романов. Фактически, взаимодействие может быть творческой техникой, а не просто вишенкой на торте.
«Ice-Bound» – это пример более глубокой связи между дополненной реальностью и романами. Это интерактивное приложение для iPad, сочетающее в себе романы, игры и дополненную реальность, а также «роман о романах».
Главный герой КРИС – это искусственный интеллект, которому нужно завершить роман «Замороженные» для мертвого писателя.Задача игрока – взаимодействовать с ним и направлять его, чтобы завершить роман. В приложении также есть 80-страничная книга, которая содержит информацию о биографии умершего писателя, незаконченные главы романа и многое другое.
▲ «Замороженные».
Это ключ ко всему интерактивному приложению: книга и приложение не являются независимыми. Игроки просматривают страницы книги с помощью камеры на iPad, и они увидят много скрытой информации на страницах книги через AR – еще один уровень реальность. Это приложение дополненной реальности, которое устраняет разрыв между бумажными и электронными экранами и тесно связывает их.
Короче говоря, благодаря цифровым технологиям книги перестают быть статичными и плоскими, им предоставляется возможность бесконечного расширения, мы можем взаимодействовать с ними, и возникает ощущение напряжения и игрового процесса.
▲ Динамичный комикс “ Лонг Сун Син ''.
То же самое и с комиксами. Когда комиксы подключаются к Интернету и сталкиваются с воздействием других форм развлечения, они пробовали разные жанры, такие как комиксы, звуковые комиксы, динамические комиксы, комические анимации и т. Д. Это действительно очень подходит для погружение читателей в мир цифровых технологий. Текст опыта.
«Лянчжу», созданный отечественной командой, представляет собой интерактивную работу, которая напрямую управляется на странице комикса. Перетаскивая объекты в комиксах и заменяя текст в диалоговом окне, игроки могут изменять направление истории и добиваться различных концовок.Изысканный стиль рисования тушью также впечатляет. Но официально он еще не запущен.
▲ Анимация создана на основе: рекламного ролика TAPTAP.
В настоящее время в Китае не так много отличных интерактивных романов и комиксов, и они все еще находятся на стадии тестирования. Большинство из них основаны на производных от интеллектуальной собственности и выпущены под названием «Fans to Welfare». Интерактивная форма предназначена для незрелых читателей. имеют низкую степень свободы и ответвления, сюжет недостаточно богат, отсутствует чувство причастности к разгадыванию интриги и т. д.
▲ Интерактивный комикс “ В поисках заблудшего в одном человеке ''.
Взаимодействие – это опыт, который простирается от визуальных образов до многогранных органов чувств. По сути, успешное интерактивное повествование состоит в том, чтобы геймифицировать контент с помощью цифровых технологий, создать среду, в которой реальность и ложь переплетаются, и дать читателям ощущение подмены чтения с разных точек зрения.
Карикатурист Стюарт Кэмпбелл однажды сказал:
Причина, по которой я создаю такую историю, состоит в том, чтобы надеяться, что читатели не будут ограничены фотографиями печатного издания. Экран представляет собой холст безграничных возможностей.
После интерактивных графических романов НАСА таких романов и комиксов в будущем может быть больше. Быстрое развитие таких технологий, как расширенная реальность, виртуальная визуализация и взаимодействие человека с компьютером, предоставит более широкое пространство воображения для методов электронного чтения.
# Добро пожаловать, чтобы подписаться на официальный аккаунт Aifaner в WeChat: Aifaner (идентификатор WeChat: ifanr), более интересный контент будет предоставлен вам как можно скорее.
Ai Faner | Исходная ссылка · Посмотреть комментарии · Sina Weibo