На самом деле Echoes of Wisdom начиналась как редактор подземелий.

Ключевой арт для The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom.
Нинтендо

Многие выпущенные видеоигры сильно отличаются от своих прототипов или даже от более ранних версий, и то же самое произошло с The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom , релиз которой запланирован на конец этой недели. Фактически, игра изначально начиналась как создатель и редактор подземелий.

В серии интервью, опубликованных Nintendo начиная с понедельника, команда разработчиков Grezzo обсуждает некоторые проблемы, с которыми они столкнулись при работе над своей первой оригинальной игрой. Ранее они стояли за многими ремейками Zelda, включая Ocarina of Time 3D и Link's Awakening 2019 года, но это был первый раз, когда им доверили придумать собственную идею. Вероятно, самым важным было то, что делать со своим первым шансом.

У команды возникла идея функции, в которой Линк будет копировать и вставлять объекты из внешнего мира в подземелье, но в конечном итоге это превратилось в концепцию «эха». «Пока я играл, я начал думать, что, хотя создать собственное подземелье и позволить другим людям играть в него весело, не так уж и плохо размещать на игровом поле предметы, которые можно копировать и вставлять, и создавать игровой процесс, в котором их можно будет использовать. используется для борьбы с врагами», — говорит в интервью продюсер сериала Zelda Эйдзи Аонума.

«Создавать подземелья было весело, но еще интереснее было копировать различные объекты и использовать их в разных местах», — добавляет содиректор Томоми Сано.

Конечно, с оригинальной концепцией возникло больше препятствий. Как разработчики позволяют игрокам копировать и вставлять объекты без сбоев в игре? Возникли вопросы о том, как создавать эхо, которое люди захотят использовать, и как сделать его достаточно интересным, чтобы игроки захотели опробовать несколько эхо, а не просто повторно использовать одно. Разработчикам также пришлось выяснить, как эхо будет работать в разных средах, и следует ли им вводить какие-либо ограничения на свободу игрока — то, что стало основным арендатором серии, особенно после Breath of the Wild . В конце концов, разработчики решили дать игрокам волю.

Сано объясняет , что команда подумала о популярном подвиге игроков из храма Мьям Агана в Breath of the Wild . Хотя игрокам приходилось перемещать мяч, преодолевая ряд препятствий на наклонной доске, они также могли просто перевернуть доску и легче решить головоломку.

«Если такого рода решения не разрешены, это неинтересно», — говорит Аонума.

Echoes of Wisdom — игра, которая во многом является новаторской. Это первая оригинальная игра Zelda, разработанная студией ремастеров/римейков Grezzo, первая игра Zelda , режиссером которой является женщина, и первая игра Zelda, в которой принцесса Зельда играет главную роль в качестве главного игрового персонажа . Она выйдет на Nintendo Switch 26 сентября 2024 года.