На церемонии Game Awards 2023 были представлены трейлеры больших игр и еще большие двойные стандарты.
После года, наполненного играми, определяющими поколение, и разрушительными увольнениями, игровая индустрия получила возможность отпраздновать свои победы на The Game Awards 2023. Десятое ежегодное мероприятие , организованное ведущим Джеффом Кейли, стало еще одним зрелищным зрелищем, которое авторы и фанаты могли обсудить. . В этом эклектичном шоу было представлено множество игровых трейлеров, камео знаменитостей, кукол и музыкальное представление в стиле хэйр-метал, дополненное интерпретирующими танцами. Не хватало только одного: наград.
Как это становилось все чаще по мере того, как шоу с годами становилось все более масштабным, настоящие награды отошли на второй план по сравнению с зрелищностью. Большинство победителей были поспешно объявлены в коротких перерывах между трейлерами, а у тех немногих, кто действительно получил награды, не было на это много времени. В результате шоу вызвало неоднозначную реакцию зрителей, многие задавались вопросом, является ли шоу эффективным прославлением тех, кто делает игры.
Спустя 10 лет The Game Awards наконец оказалась на переломном этапе. Становится ясно, что это не может быть одновременно искренней одой создателям игр и презентацией E3, рассчитанной на раздутых фанатов – по крайней мере, не в ее нынешней прибыльной форме.
Пожалуйста, заверните это
Для зрителей, которые только что пришли на The Game Awards, чтобы увидеть трейлеры игр, на шоу 2023 года не было недостатка в «мировых премьерах». Игра Arkane's Blade вызвала самую бурную реакцию за вечер, а бесплатное дополнение Roguelike для God of War Ragnarok стало настоящим сюрпризом. В этом году Кейли удалось сохранить исторически утечку шоу под замком, создав несколько неожиданных моментов, которых ожидали игроки ( возрождение «Сумасшедшего такси» , конечно, не было бы ни на каких картах бинго).
Несмотря на то, что было несколько ярких моментов, шквал трейлеров, казалось, утомил толпу к концу шоу. Такие игры, как Stormgate, вызвали легкую реакцию фанатов, когда длинный третий час подошел к концу. Потенциально захватывающие объявления казались размытыми в контексте марафонского шоу, где ожидания всегда слишком высоки. Финальное раскрытие Monster Hunter Wilds , релиз которой намечен на 2025 год, послужило последним намеком на то, что следующий год может оказаться более медленным для высокобюджетных игр.
Несмотря на то, что в сериале было представлено множество трейлеров, обращенных к будущему, в нем часто не отмечались создатели крупнейших игр 2023 года. Как и в предыдущие годы, на выставке победителям официально было вручено лишь несколько наград. Большинство категорий, в том числе такие популярные, как «Лучшая ролевая игра» и «Лучший боевик», затаили дыхание в молниеносных отрывках между трейлерами. Разработчикам Street Fighter 6 или Armored Core 6: Fires of Rubicon даже не удалось выйти на сцену, чтобы принять свои трофеи.
Это не новость для шоу, но произошли значительные изменения для тех, кто действительно смог обратиться к толпе. В этом году победителям было предоставлено всего 30 секунд, чтобы выступить с благодарственной речью. Огромный телесуфлер в толпе отсчитывал секунды, прежде чем предупредить ораторов: «Завершите это». Большинство выступлений воспроизводилось под музыку менее чем за минуту, а одна была преждевременно прервана резким переходом к следующему фрагменту. Это сразу же вызвало разногласия среди зрителей, поскольку такие легенды индустрии, как Сэм Лейк из Remedy и продюсер Zelda Эйдзи Аонума, едва нашли время поблагодарить свои команды. Разработчики, с которыми я разговаривал после мероприятия, выразили разочарование по поводу организации шоу.
Короткие речи, возможно, не раздражали бы так сильно, если бы другие моменты были столь же торопливыми, но в течение всего вечера расстановка приоритетов была неравномерной. Создатель Death Stranding Хидео Кодзима в середине шоу получил огромный фрагмент, чтобы представить свой новый игровой OD , несмотря на то, что ему показали только короткий загадочный тизер. У таких знаменитостей, как Мэтью МакКонахи и Энтони Маки, было достаточно времени, чтобы выйти за рамки сценария и развлечь публику. Гонзо из «Маппетов» пришлось подробно рассказать о своей любви к курам перед усеченной благодарственной речью для «Кокона» .
И тем не менее, у шоу не было ни секунды, чтобы решить реальные проблемы, о которых индустрия призвала высказаться перед шоу. На церемонии не была отмечена нынешняя волна увольнений в отрасли, в результате которой тысячи людей остались без работы. Это было вопиющим упущением, учитывая, что Кейли ранее использовал платформу, чтобы выявить проблемы токсичности и злоупотреблений в отрасли. Кейли также проигнорировал призывы предыдущих получателей шоу «Класс будущего» (ежегодный отбор самых разных голосов, призванных представлять будущее отрасли) с просьбой разрешить текущий гуманитарный кризис в Палестине. Запрос не был необоснованным; В прошлогоднем шоу было открыто признано существование войны на Украине и произнесены слова поддержки страны.
Независимо от точки зрения по этим вопросам, это была ночь, отмеченная двойными стандартами.
Реальность
Вероятно, существует очень холодное, клиническое объяснение того, как было построено шоу в этом году: деньги. Церемония вручения наград Game Awards стала прибыльным событием для Кейли и его команды, поскольку шоу привлекло больше зрителей. По словам профессионалов отрасли, с которыми я разговаривал на мероприятии, размещение трейлера на шоу может обойтись студиям в шестизначную сумму. Эти сногсшибательные расходы помогают финансировать большой гала-концерт в дорогом театре «Пикок» в Лос-Анджелесе, на котором будут показаны головокружительные камео бескорыстных знаменитостей, таких как Тимоти Шаламе.
Когда я разговаривал с Кейли перед прошлогодней церемонией, он подчеркнул, что шоу было «для фанатов». Такой подход вызывает скептицизм. Разве церемония награждения не тот вечер, который не должен быть для фанатов? Разве это не должно быть для создателей получения наград?
Это особенно странное оправдание, учитывая, что благодарственные речи очень привлекают внимание к таким церемониям награждений. Такие церемонии, как церемония вручения «Оскара», заработали свою репутацию благодаря запоминающимся речам, которые каждый год становятся вирусными моментами в социальных сетях. Выступления могут стать знаковыми моментами для подобных шоу, независимо от того, вдохновляют ли они зрителей или содержат табуированные заявления, которые заставляют людей говорить. Это касается даже премии The Game Awards; зрители, возможно, с трудом смогут назвать хоть один трейлер, который дебютировал во время прошлогоднего шоу, но держу пари, что многие до сих пор помнят длинную, страстную речь Кристофера Джаджа, посвященную God of War Ragnarok . Этот момент был настолько запоминающимся, что Джаджу пришлось начать шоу в этом году с самоотсылки к моменту, который заставил толпу содрогнуться. Game Awards в этом году не дала победителям такой же возможности создать свой собственный момент.
Во время механической церемонии человечности не хватало, и это выделяло те немногие кусочки искренности в шоу. В лучшем сегменте вечера на сцену вышел основатель Sergent Studios Абубакар Салим, чтобы представить Tales of Kenzera: Zau . Салим произнес эмоциональную речь перед тем, как продемонстрировать выдающийся трейлер, объяснив, как игра была создана, чтобы помочь ему справиться с горем после смерти его отца. Это был момент, в котором отчаянно нуждался сериал, который напомнил зрителям, что видеоигры не появляются просто по волшебству. Их создают увлеченные люди, которым есть что рассказать. Эти усилия заслуживают того, чтобы их отпраздновали, а не поспешно покинули сцену, чтобы втиснуть еще одну мировую премьеру.
Чем дольше длилась церемония, тем больше ее философия для аудитории казалась пустой. Game Awards предназначена даже не для фанатов; это для рекламодателей. Это отличный способ представить рекламу миллионам глаз, не опасаясь, что она появится рядом с противоречивой информацией. Эта реальность стала ясна, когда я пересмотрел вступительную речь Кейли, которая подготовила почву для вечера с дружелюбной к рекламодателям фразой, которая почти насмехалась над каждым, кто хотел бы, чтобы платформа делала больше для поддержки проблемной отрасли и мира.
«Прежде всего, это шоу о том, как объединить наше сообщество… чтобы сосредоточиться на чем-то, с чем мы все можем согласиться: нет ничего более мощного и захватывающего, чем выдающаяся видеоигра», — с гордостью заявил Кейли перед самым анализируемым вечером шоу.