На GDC 2024 мы сыграли во множество игр. Добавьте эти в свой список желаний.

Каждый год на GDC мы играем в десятки игр, которые не похожи ни на что, что мы когда-либо видели. Обычно именно там мы находим игры, которые впоследствии становятся одними из наших фаворитов года, например, прошлогодний сногсшибательный Viewfinder . И хотя нам нравится находить эти безошибочные хиты, наша любимая часть шоу — открывать для себя совершенно уникальные проекты, о которых мы не можем перестать думать.
На выставке этого года и вокруг нее не было недостатка в таких играх. В течение недели мы играли во множество креативных игр с совершенно инновационными идеями. Там было все: от трибьюта Томагочи до жуткой игры ужасов о стримере в оккультной темной паутине. Если вы из тех людей, которые обеспокоены тем, что в игровой индустрии закончились идеи, шоу этого года должно развеять эти опасения. Чтобы отметить это, мы собрали наши любимые игры с выставки этого года. Вы обнаружите, что ни одна игра здесь не похожа друг на друга – и именно это делает их такими особенными.
Подземелья Хинтерберга

Если бы мне пришлось выбрать «игру из шоу» (невыполнимая задача на GDC, наполненном такими разнообразными проектами), Dungeons of Hinterberg могли бы получить титул. Предстоящая ролевая игра, представленнаяпрошлым летом на Xbox Games Showcase , является впечатляющим достижением для игры такого масштаба. Масштабная игра объединяет плавные бои, плавное перемещение, отличные головоломки и социальную симуляцию в стиле Persona в одном прекрасном пакете. Звучит так, будто на одну идею должно быть слишком много, но пока все прекрасно сочетается.
Что особенно впечатляет, так это то, насколько естественным кажется каждый аспект. Когда я овладеваю навыками боя, я легко объединяю удары, магические атаки и заклинания, чтобы уничтожить арены, полные врагов, вдохновленных фольклором. Когда я исследовал горный биом, я обнаружил, что могу свободно скользить и любоваться живописными Альпами, нарисованными в стиле графического романа, без каких-либо трений. Каждый аспект ощущается как вторая натура, что делает игру удивительно гладкой, в которой, я думаю, я потеряюсь, когда она выйдет в этом году.
Колодец для животных

С того момента, как я впервые увидел Animal Well во время стрима Day of the Devs , я был продан. Метроидвания, наполненная животными, привлекла мое внимание своим очаровательным искусством и глубоко загадочной атмосферой. Хотя я продемонстрировал небольшую часть игры, когда она была впервые анонсирована, мне предстоит сыграть в нее снова на GDC, гораздо ближе к приближающейся дате выпуска 9 мая. Оказывается, мое волнение за это время ни капельки не убавилось. Новая демо-версия, в которую я играл, была столь же захватывающей, как и то, как я бродил по 2D-карте, полной платформерных задач и хорошо скрытых секретов.
На этот раз я понял, что Animal Well почти так же привлекателен, как классическая приключенческая игра Atari. Каждый отдельный экран — это отдельная задача, которую нужно решить, отсылая к такой классике, как Pitfall , но с обманчивой сложностью. Трудно полностью объяснить, почему она так хорошо работает, исходя из короткой демо-версии, но финальная версия игры с ее захватывающей атмосферой, кажется, говорит сама за себя.
Синий принц

Blue Prince , изданная Raw Fury, — это настоящая единственная в своем роде игра. Когда начинается моя демо-версия, я узнаю, что член семьи умер и оставил мне свое имущество… но есть одна загвоздка. Чтобы исполнить его волю, мне нужно найти секретную 46-ю комнату, спрятанную в особняке из 45 комнат. Эта странная предпосылка уступает место творческой игре, которая почти похожа на головоломку-рогалик, смешанную с настольной игрой на основе плиток.
Каждый день я начинал в особняке, представленном на карте в виде сетки комнат, соединенных дверями. Каждый раз, когда я открываю дверь, мне предоставляется выбор между тремя плитками комнат, каждая из которых потенциально может содержать ключевые предметы, головоломки или подсказки о секретах в других комнатах. Цель состоит в том, чтобы соединить комнаты так, чтобы я мог попасть в секретную комнату в самом конце сетки. Дополнительная загвоздка в том, что к каждой комнате привязана определенная стоимость выносливости. Когда я слишком устаю, мне приходится идти спать, полностью перезагружая особняк. Это странная идея головоломки, но мне очень хочется узнать о ней больше.
Мир Гуо 2

Играть в World of Goo 2 на GDC было похоже на попадание в машину времени. Во время демонстрации предстоящего сиквела мы с партнером сидели на диване и направляли наши Joy-Cons на экран. Хаотичный хаос, управляемый движением, возник, когда мы вместе работали над решением нескольких головоломок, основанных на физике. Мы терпели неудачу, мы смеялись и в конце концов нашли свой ритм. Это опыт, который мне теперь редко удается получить в играх, но оставьте это сиквелу Nintendo Wii, чтобы вернуть его.
Для тех, кто играл в оригинальную World of Goo, выпущенную в 2008 году, продолжение следует той же базовой формуле. Это инженерная задача, в которой игроки должны строить шаткие конструкции из слизи. Изюминка на этот раз заключается в том, что разработчик 2D Boy экспериментирует с жидкостью, добавляя больше физических задач в прочный формат головоломки. В выдающихся головоломках мне приходилось запускать потоки ила в скалы, чтобы гонять шарики из слизи, или использовать новые белые слизи, чтобы поглотить лужу жидкости. Подобные идеи заставляют сиквел чувствовать себя как свежая эволюция, которой заслуживает классика жанра.
Сопа

Я всегда ценю средства массовой информации, которые стремятся передать то, что значит быть ребенком. Это именно то, к чему стремится Sopa , поскольку он использует магический реализм, чтобы воплотить в жизнь буйное воображение одного ребенка. Моя демонстрация началась с простого задания, когда мама попросила меня принести из кладовой немного картофеля. Это казалось достаточно простым, пока кладовая не превратилась в глубокий коридор, когда я вошел в нее. Когда я нашел маленькое существо в шляпе в конце, я перенесся в красочный мир в поисках картофеля.
Во время быстрой демонстрации я немного попробовал разнообразие Sopa . Я брал на кухне метлу и ведро и переносил их в волшебный мир, чтобы превратить в лодку. Позже мне пришлось разбудить спящее существо, приманив к нему курицу едой. Все, что я делал, следовало знакомой детской логике, поскольку я видел невероятный взгляд моего персонажа на мир, волшебным образом представленный передо мной. Эта концепция в сочетании с прекрасной одой латиноамериканской культуре создает полное очарование, которое не покидало меня на протяжении всего шоу.
Цилиндр

Нет ничего, что я люблю больше, чем игры-головоломки старой школы, и Цилиндр разделяет то же чувство. В этой игре в жанре «четыре в ряд» игроки управляют вращающимся цилиндром, полным красочных символов, которые окружают его. Вращая коробки два на два, игрокам необходимо собрать как минимум четыре символа, чтобы составить успешное совпадение. Это проверенная временем головоломка, но с трехмерной особенностью, которая создает суматошное веселье, основанное на комбо.
Что действительно поразило меня во время моей демо-версии, где я сражался с двумя другими игроками в соревновании с рекордом, так это то, насколько это напоминает великолепную и странную эпоху спин-оффов Тетриса , таких как Welltris . Cylinder кажется одой этим играм и их формальным экспериментам с глубоко удовлетворяющей и головокружительной игрой-головоломкой, которой я, казалось, был одержим.
Эхо Уивер

Echo Weaver — это Metroidvania, действие которой происходит во временной петле, но каждое полученное вами усиление — это знания. Вы играете за Уивера, который способен на сверхчеловеческие подвиги, такие как вызов глеф из воздуха и телепортация. Каждый уголок карты скрывает новые открытия о мире Уивера, включая их прошлое и то, что привело к нынешней ситуации. Это включает в себя знания о том, как использовать силы Уивера, или знания о мире, рассказанные посредством повествования об окружающей среде.
Каждый раз, когда вам не удается сбежать, вы перезапускаете временной цикл со всеми своими воспоминаниями, в то время как NPC и другие препятствия сбрасываются. В этом ключ: даже если прохождение будет сброшено, вы сможете решать головоломки так же, как вы помните. На Xbox Indie Showcase, где мы играли в демо-версию этой игры, один из разработчиков заявил, что вы можете пройти игру даже за пять минут, если знаете, что делаете. В будущем вы могли бы поискать руководство, но это испортит суть: открытие!
Другие моменты
- Hyper Light Breaker сочетает в себе структуру Risk of Rain , боевую систему Dark Souls и эстетические особенности Hyper Light Drifter .
- Bugaboo Pocket — это видеоигра, ода Томагочи, полная очаровательных жуков и какашек.
- darkwebSTREAMER — это уникальная игра ужасов о прямом стримере с оккультной жуткостью.
- «Детектив Дотсон» — очаровательный 2D-проект из Индии о начинающем актере Болливуда, который невольно становится детективом.
- Entropy Survivors — это более активный вариант игры Vampire Survivors со способностью в стиле Katamari Damacy , которая скатывает десятки врагов в шар.
- Wild Bastards — это стильное продолжение Void Bastards с некоторыми креативными элементами управления командой.
- On Your Tail — это уютная детективная игра о пушистых зверушках, разгадывающих загадки в необычной итальянской деревне.
- «Рассекающая любовь» — это визуальный роман о странной паре, демонстрирующей анатомию своих отношений, выраженную в игровом процессе типа «укажи и щелкни».
- Anger Foot от Devolver Digital — это быстрая и яростная игра в жанре экшн, напоминающая Hotline Miami, только с еще большим количеством пинков.