Некоторые из наших худших опасений относительно Starfield теперь могут подтвердиться
Мы предвидели, что это произойдет, но мы все еще не счастливы. Согласно недавней утечке, геймеры, желающие поиграть в Starfield , могут быть недовольны наличием у них видеокарт Nvidia или Intel. Все больше похоже, что предстоящая игра Bethesda будет поддерживать только технологию масштабирования AMD, FidelityFX Super Resolution 2.0 . Такие предположения ходили уже некоторое время, и просмотр файлов игры, кажется, подтвердил их, если не считать каких-либо неожиданных находок ближе к дате релиза.
Себастьян Кастелланос в Твиттере просмотрел файлы предварительной загрузки Starfield на ПК, и не было никаких признаков поддержки технологий масштабирования Nvidia DLSS или Intel XeSS . Мы видели это с тех пор, как AMD объявила об «эксклюзивном партнерстве» с Bethesda — и, в частности, со Starfield . С тех пор ни игровая студия, ни производитель GPU и CPU хранят тревожное молчание по этому поводу. Хотя это может и не стать сюрпризом, все же будет разочаровывать, если это окажется правдой.
На данный момент файлы только подтверждают поддержку собственной FSR 2.0 от AMD. Хотя FSR 2.0 определенно является улучшением по сравнению с предыдущей версией, он по-прежнему не может сравниться с DLSS, который поддерживается собственным оборудованием Nvidia (ядрами Tensor). Это особенно относится к DLSS 3, который генерирует целые кадры, а не только пиксели, и может значительно увеличить частоту кадров. Это не идеально, но довольно впечатляюще. Как описано в нашем обзоре RTX 4070 за 600 долларов, включение DLSS позволило достичь 73 кадров в секунду (fps) в Cyberpunk 2077 при разрешении 4K с включенной трассировкой лучей . Он значительно превзошел RTX 4080 за 1200 долларов, у которого не было включено DLSS 3.
Важный отказ от ответственности заключается в том, что вам не нужна видеокарта AMD для запуска FSR 2.0. В отличие от DLSS от Nvidia, FSR 2.0 может работать на любом графическом процессоре, будь то AMD, Nvidia или Intel. Хотя это делает разочарование немного менее горьким, трудно не предположить, что многие владельцы лучших графических процессоров Nvidia из серии RTX 40 могут захотеть включить DLSS 3 в такой требовательной игре, как Starfield . К сожалению, они могут быть не в состоянии.
Что еще хуже, так это то, что Starfield не составит труда включить поддержку всех трех апскейлеров. Если игра может поддерживать FSR 2.0, почти нет причин, по которым она не сможет поддерживать DLSS и XeSS. Nvidia даже пытается упростить реализацию DLSS для разработчиков игр с помощью Nvidia Streamline. Конечно, это добавляет дополнительную работу, но это почти наверняка возможно.
Если предположить, что Starfield действительно не будет поддерживать DLSS и XeSS, все может быть связано с эксклюзивным партнерством между AMD и Bethesda. Однако трудно определить, что AMD может от этого выиграть — ведь пользователи с графическими процессорами других производителей по-прежнему могут использовать FSR 2.0, так что нет причин переходить на графические процессоры AMD только из-за Starfield . Будем надеяться, что другие апскейлеры все еще могут отображаться где-то в файлах игры или будут добавлены позже.