Несколько проектов Halo в разработке, серия переходит на Unreal Engine 5

В будущем франшиза Halo будет выглядеть немного иначе, начиная с самого разработчика 343 Industries. В воскресенье компания объявила, что проводит ребрендинг в Halo Studios, чтобы обозначить совершенно «новый подход» к разработке, а также множество новых проектов Halo.

Это второй раз в истории, когда серия Halo будет разрабатываться под другим названием. Первые три игры Halo были разработаны Bungie, за ними последовала 343 Industries, созданная внутри Microsoft после того, как Bungie решила стать независимой.

«Если вы действительно разберете Halo, то увидите, что в ней есть две совершенно разные главы. Глава 1 – Банги. Глава 2 — 343 Industries», — заявил глава студии Пьер Хинтце в сообщении Xbox Wire . «Теперь, я думаю, у нас есть аудитория, которая жаждет большего. Так что мы собираемся не просто попытаться повысить эффективность разработки, но и изменить рецепт создания игр Halo».

Первым большим изменением является переход от использования фирменного движка Slipspace к Unreal Engine 5. Halo Infinite, последняя новая основная игра франшизы, была создана на этом движке, но потребовала большого внутреннего обслуживания. Он создан на основе кода Bungie десятилетней давности, и , по данным Bloomberg , это частично привело к длительному циклу разработки Infinite , а также к зависимости от контрактных работников и переходу на удаленную работу из-за пандемии COVID-19.

В начале прошлого года агентство Bloomberg сообщило , что компания перейдет на Unreal после серии разочарований. Хотя запуск Infinite был положительным , вскоре после этого начали проявляться недостатки. Релизы многопользовательской игры после запуска были негативно восприняты фанатами, которые ссылались на завышенную косметику, медленный прогресс и тонкие обновления, но игровые режимы также были отложены из -за проблем со Slipspace . По сути, переход на Unreal произойдет нескоро и позволит команде работать над большим количеством проектов.

«Со всем уважением, некоторым компонентам Slipspace уже почти 25 лет», — сказал в своем посте арт-директор Крис Мэтьюз. «Хотя 343 постоянно разрабатывали его, есть аспекты Unreal, которые Epic разрабатывала в течение некоторого времени, которые недоступны для нас в Slipspace — и потребовалось бы огромное количество времени и ресурсов, чтобы попытаться воспроизвести их».

«Мы уделяли непропорционально большое внимание попыткам создать условия для успешного обслуживания Halo Infinite », — сказал Хинтце в объявлении Halo Studios. «[Но переход на Unreal] позволяет нам сосредоточиться на создании множества новых впечатлений в максимально возможном качестве».

Halo Studios работала над Unreal над Project Foundry, который не является новой игрой, а демонстрирует, как движок Epic Games можно использовать с серией Halo. В воскресенье компания продемонстрировала несколько примеров видеороликов на чемпионате мира Halo 2024 года. Что касается новых игр Halo, находящихся в разработке, то у нас пока нет никакой информации о них.