Несмотря на многопользовательский режим The Duskbloods, FromSoftware не отказывается от одиночной игры.
По словам создателя Хидэтаки Миядзаки, Duskbloods может быть последней игрой FromSoftware, но ее многопользовательская направленность не указывает на более широкую тенденцию. В сегодняшнем блоге Creator's Voice от Nintendo Миядзаки подробно рассказал о закулисных обсуждениях, которые привели к анонсу игры, а также о том, как FromSoftware приняла решение о ее дизайне.
Тем не менее, Миядзаки поспешил сказать, что, несмотря на то, что The Duskbloods уделяет больше внимания многопользовательской игре, это "не означает, что мы, как компания, решили перейти к более ориентированному на многопользовательскую игру направлению с дальнейшими разработками. Также была анонсирована версия Elden Ring для Nintendo Switch 2 , и мы по-прежнему намерены активно разрабатывать однопользовательские игры, подобные этой, которые отражают наш более традиционный стиль".
Объявление о новой игре было встречено с воодушевлением, но некоторые фанаты также выразили обеспокоенность тем, что фокус FromSoftware на одиночную игру смещается. Между The Duskbloods и предстоящим многопользовательскимElden Ring: Nightreign некоторые игроки беспокоились, что более сложные аспекты игр — причина существования термина Souls- like — ускользают. Миядзаки уверяет фанатов, что это не так.

The Duskbloods — это отдельный проект, который начинался как название оригинальной Nintendo Switch. Первоначально FromSoftware выделила небольшую команду для работы над игрой, пока Nintendo не обратилась к компании с новостями о Switch 2. Это заставило команду пересмотреть свой подход, в то время как повышенное внимание Switch 2 к онлайн-функциям позволило им остаться верными первоначальному видению игры.
«С точки зрения структуры мы рассматриваем PvPvE-игру», — сказал Миядзаки. «По своей сути это многопользовательская онлайн-игра, в которой геймплей ведется как игрок против игрока, так и игрок против врага». Это не совсем новая разработка для FromSoftware. Предыдущие игры, такие как Dark Souls и Elden Ring, также содержали элементы PvPvE в виде вторжений игроков и вызова других игроков для помощи в уничтожении сложного врага или босса.
Похоже, что этому элементу в The Duskbloods будет уделяться больше внимания, поскольку большая часть истории игры и элементов построения мира будет раскрыта в самом процессе создания персонажа. Миядзаки иллюстрирует это далее в своем обсуждении функции «ролей».
"Например, если игроку принадлежит роль "Предназначенные соперники", его соперником назначается другой игрок, и ему поручено найти и победить этого игрока. Это считается достижением личной цели, отдельной от общих условий победы", – говорит он .
"Еще одним примером является "Destined Companion", где один игрок должен найти другого, назначенного его компаньоном, что приводит к особой награде, если они образуют связь друг с другом. Роли могут быть назначены любому персонажу посредством настройки крови, что позволяет игрокам наслаждаться ролевой игрой в буквальном смысле и, надеюсь, добавляет драматизма этим сражениям".
Он заканчивает интервью словами: «От сверхчеловеческих действий игрока, свободного боевого подхода и динамичного и драматичного игрового процесса до романтической эстетики Bloodsworn, глубокой настройки персонажей и фрагментарного повествования — я думаю, что в этой игре есть что ценить и наслаждаться, и я искренне надеюсь, что игроки с нетерпением ждут ее».