Несмотря на противоречивые диалоги, Forspoken многое понимает в играх с открытым миром.

Игры могут многому научиться у механики обхода Forspoken , но вы, вероятно, не поймете этого из обсуждения, окружающего ее прямо сейчас.

Многие разговоры вокруг Forspoken были довольно негативными из-за его тусклой истории, но все же есть вещи, с которыми игра Square Enix и Luminous Productions справляется довольно хорошо. Прежде всего, изучение огромного и красивого открытого мира Атии доставляет удовольствие из-за всех полезных вариантов мобильности, которые есть в распоряжении Фрей. Поскольку Forspoken хорошо справляется с некоторыми критическими аспектами игрового процесса, жаль, что разговоры вокруг него в основном сосредоточены на недостатках написания игры.

Да, сюжет и написание — его слабое место, но это не единственное, что может предложить Forspoken . Хорошо это или плохо, но каждая игра приносит что -то, чему могут научиться как разработчики, так и игроки. Вся индустрия выиграла бы, если бы мы были готовы обсуждать то, что работает в таких играх, как Forspoken , в той же мере, в какой мы обсуждаем то, что не работает.

Что Forspoken делает правильно

После нескольких часов линейного сюжетного контента Forspoken наконец открывается, и игроки могут по-настоящему почувствовать его механику прохождения и открытый мир. Именно тогда они откроют для себя настоящую магию игры. Фрей чувствует себя весомой, как человеческий персонаж в такой игре, как Uncharted , но может развивать более высокие скорости, мчась с помощью своей способности «Поток».

Это придает игре отличное ощущение динамики, так как каждый шаг кажется удовлетворяющим и мощным по мере того, как Фрей ускоряется. Она, естественно, паркурится и над более мелкими объектами, поэтому окружающая среда не слишком часто препятствует движению вперед. Это становится еще более актуальным по мере того, как игра продолжается, поскольку игроки могут в конечном итоге разблокировать магические способности, такие как Zip, чтобы схватиться или раскачиваться вверх, Glide, чтобы путешествовать по воде, и Float, чтобы скользить и препятствовать падению Фрея в воздухе.

Forspoken делает обход более сложным, чем просто нажатие вперед и удерживание кнопки с кружком. В рамках исследования открытого мира игроки могут столкнуться с фонтанами, которые дадут им такие способности, как «Взлет», «Шимми», «Рывок» и «Масштаб». Они дают игрокам ускорение движения, например, больше прыжков или мгновенное увеличение скорости, если они правильно нажимают кнопку времени. Хотя это всего лишь повторяющееся нажатие кнопки по времени, оно добавляет некоторую глубину обходу, что гарантирует, что игрок будет обращать внимание на игру и все, что он видит в ее мире.

Фрей использует магию, чтобы путешествовать по ландшафту Forspoken.

Единственное, что сдерживает движение игрока, — это шкала выносливости и количество навыков, которыми располагает Фрей. Даже тогда это помогает ускорить исследования и дает игрокам ощутимое ощущение прогресса по мере того, как он увеличивается на протяжении всей игры, заставляя их чувствовать себя достаточно сильными. В своих лучших проявлениях Forspoken на самом деле очень похож на воображаемую игру AAA Avatar: The Last Airbender , которую я всегда хотел, используя несколько способностей, основанных на элементах, чтобы чувствовать себя сильным, когда я пересекал его большие ландшафты.

Соедините все это с приятным дизайном открытого мира, который гарантирует, что вы всегда получите что-то полезное из всего, с чем сталкиваетесь, и механика обхода и открытого мира Forspoken станет тем, чему могут научиться другие игры.

Дайте играм шанс

Поскольку Forspoken уделяет основное внимание противоречивой истории и диалогам, аспекты игрового процесса не получают того времени, которого они заслуживают в настоящее время. А поскольку это приключенческая ролевая игра с открытым миром, было бы большим упущением не учитывать игровой аспект этой игры из-за пары неуклюжих обменов шутками, некоторые из которых необязательны .

Forspoken справедливо следует критиковать за то, что он делает неправильно; Я потратил довольно много времени, излагая свои жалобы в своем обзоре. Тем не менее, мы также должны уделять время тому, что у него хорошо получается. Такие игры, как продолжение Sonic Frontiers от Sega, могли бы извлечь выгоду из изучения обхода и дизайна открытого мира Forspoken . Даже тогда, когда мне не нравилась Sonic Frontiers , я все же дал игре честный шанс произвести на меня впечатление, несмотря на то, что оценка в одну звезду может заставить вас задуматься. Я также признаю, что ее недостатки предлагают понимание, и вижу некоторые идеи геймплея, которые Sega могла бы использовать в будущем, подкрепленные инновациями таких игр, как Forspoken .

Даже когда игры плохи или разочаровывают, они обычно могут предложить что-то ценное. В случае Forspoken упускается из виду фантастический открытый мир, потому что он похоронен под множеством разногласий. Пропустите все ролики или используйте файл сохранения друга, который прошел игру, если вам нужно, потому что, если вам нравятся игры с открытым миром, вы найдете Forspoken довольно забавным. Он не заслуживает того, чтобы превращаться в мем только из-за нескольких отдельных вирусных клипов, демонстрирующих вызывающие отвращение шутки.

Forspoken уже вышла на PS5 и ПК.