Не покупайте Meta Quest Pro для игр. Сначала это гарнитура метавселенной

Meta Connect на прошлой неделе начался многообещающе на игровом фронте. Зрители узнали даты выхода Iron Man VR , грядущей игры Quest, которая ранее была эксклюзивом для PS VR, а также Among Us VR . Meta, которой принадлежит Facebook, также объявила о приобретении трех крупных игровых студий виртуальной реальности — Armature Studio, Camouflaj Team и Twisted Pixel — хотя мы пока не знаем, над чем они работают.

К сожалению, на этом игровой раздел Meta Connect в основном закончился. Помимо крошечных проблесков и взгляда на фитнес, видеоигры не были в центре внимания шоу. Вместо этого генеральный директор Марк Цукерберг хотел сосредоточиться на том, что, казалось, было реальным видением его компанией будущего виртуальной реальности, которое включает в себя много шагов и много работы с Quest Pro, гарнитурой смешанной реальности, которая будет стоить колоссальные 1500 долларов.

Это заметный сдвиг в повествовании для технологии, который может оставить игроков в видеоиграх в замешательстве относительно того, нужна ли им виртуальная реальность. Когда в 2010-х годах компания Oculus впервые произвела фурор своими прототипами гарнитуры и, в конечном итоге, системой Oculus Rift, многие задавались вопросом, не пришло ли наконец время воплотить в жизнь мечты видеоигр о виртуальной реальности. На самом деле дела, казалось, шли своим медленным и ошибочным темпом. Однако с тех пор, как Meta купила Oculus в 2014 году, она постепенно интегрировала его в свою общую цель — выйти за рамки простой социальной сети и стать местом, где люди просто существуют. И это, по-видимому, означает уменьшение акцента на видеоиграх как на основной цели технологии… по крайней мере, в мире Meta, с Quest Pro в качестве ее символа.

Чего не хватало в Meta Connect?

Мы уже знали, что Мета погружается глубоко в метавселенную (в конце концов, дело в названии). Horizon Worlds , метавселенная компании, технически является видеоигрой. Его веб-сайт рекламирует мультяшные социальные тусовки, концерты с такими людьми, как Post Malone, и возможность построить свой собственный мир. Если бы вы ничего не знали, это выглядело бы как прямой конкурент Fortnite .

Но, согласно сообщениям руководителей, это не истинный потенциал программного обеспечения. В 2021 году Meta представила Horizon Workrooms — просто наденьте гарнитуру, создайте свой аватар и встретитесь с коллегами в виртуальной конференц-зале. Конечно, вы можете сделать все это с помощью программного обеспечения для видеоконференций, такого как Google Meet или Zoom, но что, если вы можете сделать это в виртуальной реальности? Разве это не будущее?

Скриншот Meta Connect 2022 с аватаром Марка Цукерберга.

Connect сосредоточился на этой идее, заставив новый Quest Pro занять большую часть презентации. Эта гарнитура имеет впечатляющую технологию, которая позволяет пользователю взаимодействовать с элементами реального мира в виртуальной реальности. Тем не менее, он стоит 1500 долларов и должен быть выпущен в этом месяце. Это невероятный шаг, учитывая, что даже Цукерберг признался The Verge , что технологии еще далеко до того, чтобы стать «полностью зрелой».

Основываясь на Meta Connect и последующих небольших объявлениях, очень мало возможностей, демонстрирующих улучшенную технологию сквозной передачи Quest Pro. I Expect You to Die , совместная VR-игра, получает расширение под названием Home Sweet Home . Это описывается как «мини-миссия смешанной реальности», в которой игроки будут взаимодействовать с объектами реального мира, используя гарнитуру. Была также короткая демонстрация, показывающая, как Beat Saber играется в смешанной реальности, но она не демонстрировала ничего нового или уникального для Quest Pro.

Видеоигры, или, скорее, впечатления от видеоигр, казались второстепенными в грандиозном плане Меты. Beyond Among Us VR получает дату выпуска и объявление о том, что Iron Man VR впервые выйдет на Oculus, в других новостях подчеркивались особенности, подобные метавселенной. Population: One , королевская битва в виртуальной реальности, получает режим песочницы, позволяющий игрокам создавать свои собственные карты и игровые режимы.

Другие интерактивные квесты, получившие эфирное время, были связаны с фитнесом. Упражнения отлично подходят для виртуальной реальности, потому что гарнитура допускает различные типы движений, которые пользователь обычно выполняет дома. Это также может сделать упражнения более привлекательными визуально, позволяя пользователям плавать в великолепных пейзажах или боксировать с более реалистичными противниками. Meta также объявила, что в этом году будет выпущен пакет Quest Active Pack, который предоставит людям аксессуары специально для тренировок в виртуальной реальности.

Облачные игры для Xbox Meta Quest

Наконец, есть Microsoft . Генеральный директор Сатья Наделла появился во время Connect, чтобы сообщить, что Xbox Cloud Gaming скоро появится в Quest, хотя у нас пока нет даты выпуска. Однако это было примечанием к остальным новостям Microsoft, которые касались включения в Quest Teams, Office и других приложений Windows.

Бренд Oculus (теперь Meta) начинался с оборудования, предназначенного для разработчиков игр, а магазин Oculus Store заполнен играми и приложениями, которые обычные игроки могут использовать со своими гарнитурами. С ребрендингом Meta и грядущей ориентацией Quest Pro на предприятия кажется, что игры становятся менее важными, даже на фоне некоторых приобретений студий.

Игры против метавселенной

Facebook всегда был социальной платформой, и, по словам Цукерберга, именно поэтому компания так усердно работала над созданием своей метавселенной. Он чувствует, что это будет будущее Интернета, следующий шаг от окон браузера и 2D-экранов.

«Определяющим качеством метавселенной будет ощущение присутствия — как будто вы находитесь рядом с другим человеком или в другом месте», — написал Цукерберг в посте вскоре после ребрендинга Meta. «Ощущение настоящего присутствия с другим человеком — это предел мечтаний социальных технологий».

Основная причина, по которой Facebook купила Oculus, заключалась в том, чтобы использовать виртуальную реальность для расширения социальных связей в Интернете. Но большую роль в этом все же сыграли игры. «Миссия Oculus — дать вам возможность испытать невозможное. Их технология открывает возможность совершенно новых видов опыта. Иммерсивные игры будут первыми, и у Oculus уже есть большие планы на этот счет, которые не изменятся, и мы надеемся ускориться», — сказал Цукерберг в заявлении после покупки Oculus компанией Meta.

«Но это только начало. После игр мы собираемся сделать Oculus платформой для множества других впечатлений».

Модель позирует с Meta Quest Pro на красочном фоне.

Игры, конечно, по-прежнему являются частью структуры Meta. Видеоигры и другие приложения Quest Store также по-прежнему приносят деньги — на сегодняшний день 1,5 миллиарда долларов, при этом продажи одной трети игр превышают 1 миллион долларов (по данным TechCrunch ). Однако в сообщениях компании говорится, что будущее определяется двумя вещами: Horizon Worlds и Quest Pro. И оба показывают, что метавселенная не готова к прайм-тайму.

В то время как Meta заявляет, что использование Horizon Worlds для встреч с коллегами станет будущим работы, в отчете The Verge говорится, что приложение настолько глючное, что сотрудники Meta отказываются его использовать, несмотря на то, что об этом им говорит начальство. Quest Pro — еще один странный ход компании. Он стоит 1500 долларов за гарнитуру (я уже упоминал об этом?) и не имеет многих функций, отличных от гораздо более дешевого Quest 2. Судя по первоначальным впечатлениям , его вес более сбалансирован, у него улучшенный дисплей и контроллеры, и он по-прежнему работает с играми Oculus. Конечно, большая витрина предназначена для сквозного прохождения, и хотя она во многом помогает пользователям чувствовать себя менее изолированными в виртуальной реальности — и может быть использована для некоторых уникальных игровых впечатлений — она не стоит того огромного ценника, который Meta взимает, если вы используете виртуальную реальность. более небрежно. Для игроков, которые уже тратят сотни долларов на консоли и игры, существование Quest Pro не только не нужно, но и исключено.

Я не оспариваю, что виртуальная реальность имеет применение не только в играх, в том числе в медицине и автомобилестроении. Есть профессиональные области, где VR и AR могут быть полезны. Но VR-игры только растут. Transparency Market Research ожидает, что к 2031 году он вырастет на 32,3%, в то время как Zippia оценивает , что рынок увеличится с 7,7 млрд долларов до 26,9 млрд долларов к 2027 году. Вдали от удобных для потребителя видеоигр с Quest Pro у нас осталась грядущая PlayStation VR2 , дорогая Valve Index и другие менее известные гарнитуры, чтобы заполнить пустоту.

Будущее меты и игр выглядит не очень хорошо

В ответ на критику по поводу его долгосрочного поворота к виртуальным рабочим местам Цукерберг и другие руководители заявили, что это лишь первый этап долгосрочного многолетнего плана по переделке Интернета. Сам Цукерберг сказал, что метавселенная — это «следующая глава» Интернета.

Но сообщения компании были повсюду, особенно в отношении того, как видеоигры вписываются в это будущее. Конечно, многое можно сказать и о том, как обсуждалась метавселенная в отношении работы. Но учитывая, что виртуальная реальность нашла широкое применение в играх и будет расти только с выпуском PS VR2, кажется странным — хотя и не удивительным — то, что Meta уделяет ей минимум внимания на ежегодной презентации. Для компании, которая хочет объединить людей, Мета много внимания уделяет работе, покупке цифровой одежды, ног (которые, как мы выяснили, не так готовы, как показала презентация) и Microsoft Office, при этом отсутствует на одном из самых популярных способов общения людей в 21 веке. Вместо того, чтобы выпускать гарнитуры за 1500 долларов без каких-либо практических приложений или даже отличных технических демонстраций, Meta следует в первую очередь взглянуть на то, что сделало технологию такой замечательной, и не отталкивать огромную часть своей аудитории.

Несмотря на мечты пользователей виртуальной реальности, которые видели в ней следующий рубеж для видеоигр, реальность в настоящее время говорит об обратном.