Никто не спасет мир преуспевает там, где Балан Чудесный мир терпит неудачу
Никто не спасает мир , игра от разработчика Drinkbox Studios, является последней любимой инди- игрой, попавшей в Xbox Game Pass в первый же день. Его загвоздка: ваш главный герой может принимать 17 разных форм, каждая из которых обладает уникальными способностями. По мере того, как игроки исследуют открытый мир, похожий на Zelda, и исследуют интенсивные подземелья, полные кишащих врагов, им придется постоянно смешивать и сочетать различные формы и способности, чтобы наилучшим образом справиться с поставленной задачей.
Это также напоминает худшую видеоигру 2021 года: Balan Wonderworld .
Выпущенный в марте 2021 года, Balan Wonderworld позволяет игроку перевоплощаться в один из 80 различных костюмов, чтобы выполнять платформенные задачи в мирах, основанных на воспоминаниях проблемных людей. Геймплей Balan Wonderworld, основанный на трансформации, затрагивает некоторые из тех же идей, что и « Никто не спасает мир», но был воспринят гораздо более резко. «Никто не спасет мир» имеет 79 баллов на веб-сайте Metacritic с совокупностью обзоров; Между тем, оценка Balan Wonderworld составляет всего 36 на Nintendo Switch.
Хотя « Никто не спасает мир» и « Мир чудес Балана» — это разные жанры, их основные концепции схожи. Успех игры «Никто не спасет мир » выявляет недостатки «Мира чудес » и то, как Square Enix могла бы его улучшить.
Качество важнее количества
Иногда меньше значит больше. В « Никто не спасет мир» игроки постепенно открывают 17 различных форм и более 80 способностей. Например, одна форма — это рыцарь, чья характерная способность — атаковать врагов мечом, а пассивная способность дает ему бафф к характеристикам атаки, когда у него мало здоровья.
Уничтожив группу врагов в качестве рыцаря, вы можете на лету переключиться на другую форму, например, на Слизняка, который стреляет слизистыми слезами и оставляет за собой след из слизи, вызывающей статусный эффект.
Игроки тратят достаточно времени на каждую форму, и каждая из них раскрывается достаточно медленно, поэтому эти игровые системы никогда не кажутся подавляющими.
В Balan Wonderworld у игроков есть 80 костюмов с одной способностью в каждом. Некоторые костюмы существуют только для того, чтобы прыгать или атаковать, что делает некоторые формы излишними. Игроки могут носить только три костюма одновременно.
Тот факт, что у каждого костюма есть только одна способность, также означает, что игрокам приходится переключаться каждый раз, когда они хотят выполнить простое взаимодействие, что гораздо больше разочаровывает, чем веселит, учитывая, что игроки могут носить только три костюма одновременно.
Масштабы концепции костюма были слишком амбициозны для Square Enix. Гейм-директор Юдзи Нака даже признался в интервью IGN Southwest Asia, что «на этапе предложения я записал, что в нем будет 80 различных типов действий, но я думал, что как только я действительно начну делать игру, у меня закончатся пара около 40».
В то время как он считал достижение 80 костюмов положительным, Balan Wonderworld в конечном итоге мог бы выиграть от сокращения этого числа. Balan Wonderworld отдает предпочтение количеству, а не качеству, и это видно рядом с « Никто не спасает мир» .
Постоянный прогресс
Никто не спасает мир, создавая постоянное ощущение прогресса, взяв пример с мобильных игр. В интервью для Xbox Podcast Ян Кэмпбелл, ведущий дизайнер игры, отмечает, что миссии Jetpack Joyride для мобильных устройств вдохновили на развитие Nobody Saves the World .
Помимо типичной системы уровней, игроки выполняют определенные задачи, чтобы повысить уровень отдельных форм. Миссии для конкретных форм могут потребовать от игроков сделать что-то вроде удара по одному врагу 20 раз с помощью Slug's Tear Burst, в то время как другие миссии вознаграждают игроков за прохождение подземелий или побочные квесты.
Это означает, что игроки всегда работают над выполнением миссии, будь то краткосрочная или долгосрочная. Следуя примеру тяжелых мобильных игр , Drinkbox создал нечто очень захватывающее. Это даже не повторяется, потому что существует так много разных форм.
Между тем, Balan Wonderworld выбирает более общую структуру, основанную на уровнях. Эта установка стандартна для платформеров, но она также заставляет все костюмы казаться однотонными и ситуативными — потому что большинство из них таковы. Некоторые из лучших моментов игры наступают, когда игроки возвращаются на предыдущий уровень с новой формой и открывают то, к чему у них раньше не было доступа. Но это далеко не тот прогресс, основанный на миссиях, который придает игре «Никто не спасет мир» такую захватывающую природу.
Более смелая структура могла бы сделать Balan Wonderworld менее утомительным занятием.
Смешивайте и сочетайте в любое время
Через несколько часов после начала игры « Никто не спасет мир» игроки открывают способность, которая действительно позволяет игре стать самой собой: обмен способностями между формами. Каждая форма поставляется с четырьмя слотами для способностей и четырьмя слотами для пассивных перков. Каждая новая форма имеет три обычных способности и одну пассивную, так что комбинации бесконечны.
Если вам нужна русалка, которая кусается, как Крыса, и выделяет слизь, как Слизень, когда двигается, вы можете построить ее. Эта система побуждает игроков настраивать свой игровой процесс и делает игру « Никто не спасет мир» невероятно ценной при повторном прохождении .
Между тем, отсутствие настройки в Balan Wonderworld кажется ограниченным по сравнению с ним. Если бы каждый костюм мог иметь более одной способности или добавлять силу другого костюма, это заставляло бы каждый чувствовать себя настраиваемым, а не ограничивающим.
В то время как Balan Wonderworld кажется слишком линейным и раздутым из-за изобилия костюмов и общей структуры, Nobody Saves the World — первая настоящая игровая жемчужина 2022 года . Обе игры использовали уникальные подходы к классам персонажей и системам усиления, которые мы видели в видеоиграх на протяжении десятилетий, но дали совершенно разные результаты. Прохождение игры « Никто не спасет мир» покажет, почему Balan Wonderworld промахнулся.