Новая мышь, выпущенная Microsoft, достойна «копирования» всеми производителями периферийных устройств Hard Philosophy

Если вы просто посмотрите на картинки, сможете ли вы догадаться, что это за квадраты?

Джойстик, перекрестный ключ или ручка дистанционного управления PPT?

Эти черные квадраты — если быть точным, весь этот набор черных квадратов — на самом деле новый набор мышей, недавно выпущенный Microsoft.

Да, по сравнению с классическим IE 3.0 этот набор черных квадратов, можно сказать, не имеет ничего общего с традиционной формой мыши.

Сочетание больших кнопок и больших джойстиков больше похоже на кабину самолета, чем на знакомую маленькую мышку на ладони.

Причина, по которой он выглядит иначе по стилю, заключается в том, что это адаптивный компонент мыши, разработанный Microsoft для людей с ограниченными возможностями, который снижает барьеры для людей, использующих клавиатуру и мышь для работы.

Я полагаю, что до этой мышки вы во многих местах видели слово «Адаптивный (Адаптивный) дизайн».Вам может быть любопытно, что такое так называемый адаптивный дизайн?

Адаптивность не «идеальна»

Кэт Холмс, бывший директор по дизайну системы Windows, упомянул в своей книге «Несоответствие», что «адаптация» на самом деле представляет собой взаимодействие между пользователем и продуктом.

В нашей жизни большинство продуктов предназначены для пользователя.

Например, когда вы держите в руках мобильный телефон, кнопка питания находится там, где легче всего дотянуться пальцам, кнопка лифта должна быть на поясе, чтобы каждый мог легко ее нажать, чем важнее информация, тем крупнее шрифт. ..

При нормальных обстоятельствах пользователи будут динамически приспосабливаться к продукту в пределах своих возможностей, но когда возможности пользователя недостаточны для взаимодействия с продуктом, возникает «несоответствие».

Такое время от времени случается в нашей жизни, точно так же, как старшие с дальнозоркостью не умеют читать слишком мелкий шрифт, а низкорослые дети не могут нажимать на кнопки на верхнем этаже лифта.

В настоящее время продукт необходимо изменить, чтобы адаптировать его для пользователей с разными способностями.

Таким образом, адаптивный дизайн по существу устраняет несоответствие, возникающее при взаимодействии людей с продуктами.

Кажется, что определение адаптивного дизайна не сложное, но когда вы примените его к реальному дизайну продукта, вы обнаружите, что все не так просто, как вы думаете.

Возьмем в качестве примера базовую операцию перемещения курсора, используя традиционную операцию мыши, которая неудобна для некоторых людей с ограниченными возможностями.

Будь то хватательная поза, требующая определенной силы рук, или небольшая амплитуда движения, требующая определенной степени точности, она будет представлять собой барьер для использования людьми с ограниченными возможностями.

Устранение этих препятствий — непростая задача, поскольку само «препятствие» — это лишь общий термин.

Поскольку между людьми существуют огромные различия, «несоответствия», с которыми сталкивается каждый человек, могут быть разными.

Например, некоторые пользователи могут не браться за мышь, другие не могут нажимать кнопки, а третьи могут не иметь возможности точно позиционировать курсор из-за подергивания.

Поиск «наибольшего общего делителя» среди стольких задач — огромная, если не невозможная задача для любого дизайнера.

Даже когда дизайнер находит такой универсальный «ответ», он неизбежно упускает из виду небольшое количество проблем людей.

Так что не думайте, что адаптивный дизайн является синонимом идеального дизайна, это всего лишь руководство по дальнейшему совершенствованию дизайна.

На этом этапе давайте вернемся к компоненту адаптивной мыши Microsoft, и вы сможете лучше понять его дизайн.

Казалось бы, различные компоненты мыши можно в основном разделить на мыши, кнопки и концентраторы (Hub).Начнем с более привычных аксессуаров для мыши.

Как и традиционная мышь, аксессуар для адаптивной мыши также имеет левую и правую кнопки и колесо прокрутки посередине и используется почти так же, как традиционная мышь — перемещается, прицеливается и щелкает.

Разница в том, что его тело меньше, чем обычно, и его можно перемещать и управлять им всего двумя пальцами.

Его особенность заключается в его богатой расширяемости.Если пользователю нужна подставка для рук, похожая на традиционную мышь, корпус мыши можно соединить с различными частями сзади, чтобы адаптироваться к различным захватам, таким как захват, лежа, левша, правша -руки и др. поза.

Эти детали можно получить у поставщика услуг 3D-печати Shapeways, и пользователи также могут настроить на нем форму упора для рук под размер своей ладони, чтобы найти для себя наиболее подходящую позу.

Microsoft заявила, что с помощью 3D-печати пользователи могут получать индивидуальные аксессуары более удобным способом.

Если эти детали будут официально открыты и проданы, инвалидам придется нести большие производственные затраты, что затруднит популяризацию некоторых деталей, что явно противоречит концепции «устранения препятствий».

Для пользователей, которым трудно удерживать мышь или щелкать мышью, Microsoft также предлагает другой набор операционных решений, состоящий из кнопок и концентраторов.

Логика его использования не сложная.Хаб сначала подключается к таким устройствам, как компьютеры, а затем подключается до 4-х кнопок.

Таким образом, пользователь может манипулировать курсором компьютера нажатием кнопки.

Как и аксессуары для мыши, кнопки также обладают очень высокой масштабируемостью.Заменив джойстик, перекрестные клавиши или двойные кнопки на головке кнопки, можно реализовать такие функции, как перемещение курсора или нажатие.

Пользователи также могут напечатать на 3D-принтере больше аксессуаров, например, заменить цилиндрический коромысло эллиптическим кольцевым коромыслом с большей площадью усилия, что более удобно в эксплуатации. 

Кроме того, каждая кнопка также поддерживает настраиваемые сочетания клавиш для редактирования.Пользователи могут нажимать разные клавиши для выполнения общих операций, таких как копирование, вставка и открытие приложений, что удобно для пользователей, заменяющих относительно сложные сочетания клавиш и повышающих эффективность повседневных операций.

Если эти кнопки, представленные Microsoft, не могут удовлетворить операционные потребности некоторых пользователей, концентратор по-прежнему имеет интерфейс 3,5 мм для подключения большего количества сторонних аксессуаров, что удобно для пользователей на этой основе.

Если вы помните аксессуар Adaptive Xbox Controller от Microsoft, выпущенный в 2018 году, вы увидите, что они работают одинаково.

Поймите «сложное», все станет просто

С точки зрения формы, адаптивный набор ручек Xbox выглядит не как ручка, а скорее как аркадная панель управления с крестообразной кнопкой и двумя огромными кнопками A и B на квадратном планшете.

Несмотря на то, что форма выглядит довольно необычно, этот дизайн на самом деле предназначен для того, чтобы игроки могли нажимать кнопки, включая локти, ступни и голову, для оперативного ввода.

Большие кнопки – это не все адаптивная ручка Xbox. В верхней части планшета есть 19 портов 3,5 мм. Каждый порт соответствует операции, включая ABXY, вверх, вниз, влево, вправо и RBRT. Наиболее подходящая схема ручки для тебя.

Ютубер Брэдли разместил в своем аккаунте All Access Life видео, показывающее, как он использует Adaptive Xbox Controller Kit для игр.

Брэдли родился со спастической параличом нижних конечностей и большую часть жизни провел в инвалидном кресле.

Его жизненный помощник Дэниел О'Коннор установил для него 4 кнопки на изголовье инвалидной коляски, соответствующие движениям вверх, вниз, влево и вправо рукоятки управления, при этом кнопки атаки и прыжка были установлены с обеих сторон коляски, поэтому что Брэдли мог использовать свою голову, и Вы можете управлять персонажем, нажимая кнопку рукой.

С тех пор игры стали важной частью обновления канала All Access Life. Брэдли играл в популярные игры, такие как Rocket League и COD, настраивая различные кнопки. В некотором смысле адаптивный комплект контроллера Xbox освобождает Брэдли Душа, связанная в теле.

В 2019 году журнал Time назвал адаптивный контроллер Xbox одним из «10 самых влиятельных технических продуктов десятилетия».

Журнал «Time» сообщил, что эта ручка, специально разработанная для игроков с ограниченной подвижностью, действительно обращает внимание на опыт игрока, которым долгое время пренебрегала игровая индустрия.

Успех дизайна контроллера Adaptive Xbox заключается в его широких возможностях расширения, которые успешно перенесены в новый комплект Adaptive Mouse Kit.

Как было сказано ранее, адаптивный дизайн не является идеальным ответом, который подходит всем, он должен быть скорректирован в соответствии с реальной ситуацией, с которой каждый сталкивается, позволяя каждому устранять препятствия, которые отличаются от каждого человека. Все люди тесно связаны между собой.

По данным Всемирной организации здравоохранения за 2020 год, более 1 миллиарда человек во всем мире имеют ту или иную форму инвалидности, что составляет 15% населения мира.

По мере увеличения возраста временно здоровые 6,4 миллиарда людей также утратят часть своих физических способностей с болезнями и старением, то есть на протяжении долгой жизни каждый столкнется с «несоответствием» физических возможностей дизайну.

Когда решение предназначено только для людей с определенными способностями, оно естественным образом становится помехой для другой части населения.

Чтобы изменить правила игры, дизайнеры должны как можно раньше рассмотреть адаптивный или инклюзивный дизайн, прежде чем разрабатывать продукты, что может не только повысить эффективность разработки продукта, но и снизить затраты на разработку.

Это означает, что производители тратят много времени и сил на исследования продукта, прежде чем разрабатывать продукт, но с другой точки зрения, если дизайнеры, способные изменить мир, не могут разорвать этот цикл, как мы можем ожидать, что мир в будущем станет более дружелюбным? ?

Это работа, которая требует настойчивости. Только когда люди понимают потенциальную сложность сегодняшнего дизайна, завтрашний дизайн может стать проще. «Простое» и «сложное» должны дополнять друг друга.

Перестань говорить глупости.

#Добро пожаловать на официальный аккаунт Айфанер в WeChat: Айфанер (WeChat: ifanr), в ближайшее время вам будет представлен более интересный контент.

Love Faner | Исходная ссылка · Просмотреть комментарии · Sina Weibo