Новое обновление Nvidia предполагает, что DLSS 4.0 ближе, чем мы думали
Nvidia, возможно, готовится к выпуску DLSS 4.0. Новое обновление для конвейера Nvidia Streamline включает обновленные файлы для DLSS Super Resolution и Frame Generation, которые доводят версию до 3.7.
Это довольно небольшое обновление, ориентированное на разработчиков. У меня не было возможности опробовать DLSS 3.7, но, как и предыдущие обновления, я предполагаю, что оно включает в себя некоторые небольшие изменения в производительности и качестве изображения. Nvidia довольно часто выпускает эти обновления, обычно направленные на уменьшение визуальных артефактов в играх.
Emoose заметил обновление и поделился ссылкой на GitHub на Reddit . Оно появилось благодаря обновлению Nvidia Streamline, инструмента, призванного помочь разработчикам интегрировать в свои игры несколько функций масштабирования. Он похож на будущий DirectSR от Microsoft , и, несмотря на то, что этот инструмент скоро появится для разработчиков игр, Nvidia все еще публикует обновления для Streamline.
Автор также является разработчиком инструмента DLSSTweaks — стороннего приложения, которое позволяет пользователям переключаться между скрытыми пресетами DLSS в играх. Emoose отмечает, что обновление Streamline добавляет новую пятую предустановку для разработчиков, которая будет служить предустановкой по умолчанию для суперразрешения для DLSS через Streamline.
Это интересная вещь, но что меня действительно интригует, так это то, насколько близко мы подошли к DLSS 4.0. На данный момент DLSS включает три функции: суперразрешение, генерацию кадров и реконструкцию лучей. Эта последняя функция была добавлена как часть обновления DLSS 3.5 , которое было выпущено вместе с Cyberpunk 2077: Phantom Liberty и Alan Wake 2 в конце прошлого года.
Готовите почву для DLSS 4.0?
Nvidia хранила молчание о DLSS в течение нескольких месяцев после выпуска DLSS 3.5, но сейчас разработка возобновляется, что потенциально готовит почву для выпуска DLSS 4.0 позднее в этом году.
Ходят слухи, что Nvidia планирует анонсировать свои графические процессоры RTX 50-й серии к концу года, с возможным выпуском где-то в начале 2025 года. Есть большая вероятность, что DLSS 4.0 выйдет вместе с новыми видеокартами – стратегию, которую мы видели в Nvidia. использовать с выпуском графических процессоров RTX 40-й серии и DLSS 3.
Одно можно сказать наверняка: Nvidia не сбавляет обороты в отношении DLSS. Брайан Катандзаро, возглавляющий исследования в области глубокого обучения в Nvidia, рассказал о теоретической версии DLSS 10 в конце прошлого года . И сейчас, более чем когда-либо, Nvidia использует DLSS в качестве ключевого аргумента в пользу своих видеокарт . Судя по тому, как Nvidia сейчас относится к DLSS, вопрос в том, когда, а не увидим ли мы DLSS 4.0.
Большой вопрос в том, как это будет выглядеть. Катанзаро обдумывал возможность полностью нейронного рендеринга для будущих версий DLSS, где искусственный интеллект возьмет на себя рендеринг кадра. Вполне возможно, что Nvidia сможет применить ИИ и в других местах. В последние месяцы Nvidia уделила много внимания игровым персонажам, управляемым искусственным интеллектом, на своей платформе ACE, которую можно ускорить на графических процессорах RTX в рамках DLSS.
На данный момент все, что мы можем сделать, это подождать, пока Nvidia не расскажет больше о том, как выглядит будущее DLSS. Есть большая вероятность, что мы увидим его вместе с графическими процессорами Nvidia следующего поколения, так что все внимание будет приковано к концу этого года.