Новые тесты показывают, что графический процессор Intel Arc не может быть безнадежным делом

С тех пор, как дискретный графический процессор Intel Arc A380 был незаметно выпущен, он собирал в основном неблагоприятные отзывы. Хотя ранние тесты были многообещающими, тестирование графического процессора в реальных игровых сценариях показало, что он не может сравниться даже с AMD Radeon RX 6400 начального уровня .

Теперь есть информация, полученная непосредственно из источника: Intel обнародовала официальные данные для графического процессора A380, включая тесты и спецификации. Если честно взглянуть на фактическую производительность графического процессора, то для Intel A380 все становится немного менее мрачным.

Официальный тест Intel Arc A380.
Вккфтех

Новости Intel Arc Alchemist A380 начинают вызывать у нас хлыст: будет ли это достойный бюджетный графический процессор или он будет раздавлен тяжестью конкурентов, исходящих от аналогичных, но хорошо протестированных и проверенных вариантов от Nvidia и AMD? Жюри все еще в этом, но, по крайней мере, на этот раз мы получили достоверную информацию о графическом процессоре.

После предыдущих утечек и тестов теперь у нас есть сообщение от самой Intel с полными спецификациями первого дискретного графического процессора компании и длинным списком тестов. Хотя тесты, полученные непосредственно от производителя, могут кому-то показаться поверхностными, похоже, что Intel приложила все усилия, чтобы результаты не искажались в ее пользу, поэтому тесты выглядят вполне правдоподобно. Давайте копать.

Intel Arc A380 поставляется с 1024 ядрами FP32 (8 ядер Xe) и 6 ГБ памяти GDDR6 с тактовой частотой 16 Гбит/с по 96-битной шине. Тактовая частота может быть увеличена до 2,35 ГГц на эталонной модели, и мы уже знаем, что пользовательская версия Gunnir достигает 2,45 ГГц . TBP A380 колеблется от менее 75 Вт на частоте 2 ГГц до более 80 Вт с повышенной тактовой частотой.

Intel также упоминает вариант питания, превышающий 87 Вт, который, вероятно, будет использоваться в нестандартных конструкциях карты, таких как вышеупомянутый графический процессор Gunnir с двумя вентиляторами и 92-ваттный TBP.

К спецификациям прилагается список из 20 тестов, в которых Intel сравнивает свою видеокарту с Nvidia GeForce GTX 1650 и AMD Radeon RX 6400. Каждый графический процессор тестировался в системе с процессором Intel Core i5-12600K, который является одним из лучшие процессоры Intel , материнская плата MSI Pro Z690-A и 32 ГБ оперативной памяти DDR4, а также твердотельный накопитель NVMe емкостью 4 ТБ. Маловероятно, что Arc A380 окажется в такой системе, будучи картой начального уровня, но все три графических процессора были в равных условиях, поскольку все они тестировались с одними и теми же компонентами.

Видеокарта Intel Arc Alchemist A380.
Интел

Intel протестировала три видеокарты в играх с разрешением 1080p на средних настройках. Во всех играх Intel Arc A380 смог достичь более 60 кадров в секунду (fps). Однако в большинстве из них он по-прежнему проигрывал своим соперникам, а когда и выигрывал, то с относительно небольшим отрывом. Именно это придает этим бенчмаркам больший вес — Intel не стала преувеличивать достижения GPU и показала его таким, какой он есть. Тесты также довольно согласуются с тем, что мы уже видели раньше.

Вы можете просмотреть полный список результатов fps на Wccftech , публикации, которая смогла получить эти результаты от Intel. Подводя итог, можно сказать, что Intel Arc A380 смогла конкурировать с AMD Radeon RX 6400. В основном она уступала Nvidia GeForce GTX 1650, но опять же были и исключения. Intel действительно удалось победить AMD в Total War: Troy, The Witcher 3, F1 2021 и Naraka: Bladepoint .

Мы видели, что GPU хорошо показывает себя в синтетических бенчмарках , обгоняя даже AMD Radeon RX 6500 XT (и отставая от RTX 3050, хотя и ненамного), поэтому вполне возможно, что проблема кроется не в железе, а программное обеспечение. Возможно, с дальнейшими оптимизациями со стороны Intel мощность карты станет более заметной в играх. Прямо сейчас Intel нужно конкурировать по ценам и доступности, а с учетом быстро падающих цен на графические процессоры это может оказаться непростой задачей.