Нужна ли вам учетная запись PSN, чтобы играть в Helldivers 2?

Helldivers 2 стала огромным хитом в этом году благодаря стабильной базе игроков с момента ее запуска в феврале и пиковой численности более 450 000 игроков. Сражаясь за Суперземлю, игроки ведут войну против чудовищных насекомых и смертоносных роботов и отдают свои жизни за демократию. Но репутация игры недавно пострадала, когда было объявлено, что игрокам на ПК придется зарегистрировать учетную запись PlayStation Network, чтобы продолжить игру — шаг, который оставил бы игроков в некоторых частях мира без поддержки PSN.
В ответ последовал серьезный протест (и обзоры игры в Steam), что заставило Sony и Arrowhead Game Studios быстро изменить свою политику, чтобы успокоить базу игроков. Все это испытание было чем-то вроде вихря, так что ничего страшного, если вы немного заблудились. Вот что вам нужно знать.
Нужна ли вам учетная запись PSN, чтобы играть в Helldivers 2?
Нет, вам не нужна учетная запись PSN, чтобы играть в Helldivers 2 прямо сейчас.
Sony и Arrowhead Game Studios в конечном итоге изменили курс в отношении обновления , которое требовало от игроков регистрации в PSN.
«Поклонники Helldivers, мы услышали ваши отзывы об обновлении привязки учетных записей Helldivers 2 . Обновление от 6 мая, которое требовало бы привязки учетных записей Steam и PlayStation Network для новых игроков, а также для текущих игроков, начиная с 30 мая, не будет реализовано», —заявила PlayStation на X. «Мы все еще изучаем, что лучше всего подходит для игроков на ПК, и ваши отзывы бесценны. Еще раз спасибо за вашу постоянную поддержку Helldivers 2 , и мы будем держать вас в курсе будущих планов».
Поклонники Helldivers — мы услышали ваши отзывы об обновлении привязки учетных записей Helldivers 2. Обновление от 6 мая, которое требовало бы привязки учетных записей Steam и PlayStation Network для новых игроков, а также для текущих игроков, начиная с 30 мая, не будет реализовано.
Все еще были…
— PlayStation (@PlayStation) 6 мая 2024 г.
Вся ситуация выявила проблему для студий, занимающихся играми с живым сервисом: это неумолимая бизнес-модель.
«Когда вы делаете игру с живым сервисом, вы подписываете рискованный контракт. Возможно, вы заработаете состояние, но навсегда останетесь во власти фанатов, которые смогут выключить вентиль в любой момент, когда захотят», — написал старший редактор отдела игр Digital Trends Джованни Колантонио в статье, в которой разъясняет противоречие . «Неважно, добросовестно или недобросовестно нападают игроки. Небольшой ошибки может быть достаточно, чтобы навсегда подорвать доверие сообщества. Как только ты это проиграешь, у тебя больше не будет игры».