Обзор агентства Promise Mascot: я знаю, это прозвучит странно, но поверьте мне

Агентство талисманов Promise

4/5

★★★★☆

Подробности о счете

Рекомендованный DT продукт

«Агентство Promise Mascot Agency — это совершенно безумное приключение якудза, доставляющее непредсказуемое удовольствие».

✅ Плюсы

  • Сумасшедшая энергия
  • Истерическое письмо
  • Так много эксцентричных талисманов, которых можно встретить
  • Всегда непредсказуемый геймплей

❌ Минусы

  • Тонкая карточная игровая система
  • Открытый мир становится однообразным

Когда я впервые приезжаю в Касо-Мачи, у меня такое ощущение, будто я попал в город-призрак. Японский остров в центре Promise Mascot Agency , последней игры студии Paradise Killer Kaizen Game Works, окутан коричневой дымкой. Здесь пугающе тихо, по улицам не ходят тела. Я предполагаю, что он полностью заброшен, но это не так. Его просто довел до бедности мэр, которого мало заботило благополучие своих избирателей. В течение следующих 15 часов я считаю своей личной миссией исправить это зло и вернуть жизнь в место, задыхающееся от политической коррупции. Это путешествие подчеркивает важность сообщества, силы, более могущественной, чем любой король.

А еще мои лучшие друзья — это кусок тофу, который не может перестать плакать, и кот, пристрастившийся к порно. Для меня в этом вся суть видеоигр.

Агентство Promise Mascot Agency сочетает в себе весомые социально-политические комментарии с игривым абсурдом, создавая игру с открытым миром, одновременно проницательную и настолько нестандартную, что будет звучать так, будто вы это выдумываете, когда попытаетесь описать ее друзьям. Это играбельное аниме, бизнес-симулятор с большим количеством статистики, игра по коллекционированию карт и Forza Horizon — все в одном.

Полностью ли работает эта смесь идей? Сможет ли ее инди-дух преодолеть монотонность, присущую жанру открытого мира? Чувак, просто заткнись и садись в грузовик. Нам нужно установить коммутируемый доступ в Интернет в секс-отеле.

Ведение бизнеса

Взяв за основу серию «Like a Dragon» , агентство Promise Mascot Agency рассказывает насыщенную историю о междоусобицах якудзы и политическом обмане на фоне глупости видеоигр. После того, как конкуренты украли деньги клана, Мичи, внушающая страх уборщица из операции, широко известной как «Дворник», отправляется в Касо-Мачи, чтобы вернуть деньги, взяв на себя управление одним из прикрытия клана, агентством-талисманом. Это смертный приговор для Мичи, поскольку город накладывает на мужчин проклятие, которое медленно их убивает. Прежде чем я успеваю разобраться в этой криминальной интриге, меня высаживают в пустом секс-отеле, которым управляет Пинки, разумный палец, который, кажется, все время очень злится.

Если это описание уже предполагает, что вы делаете двойной дубль, тогда пристегнитесь, динь-дон. Мы только начинаем.

Талисман тофу застрял в небольшом дверном проеме агентства Promise Mascot Agency.

Promise Mascot Agency — аниме-одиссея, производящая настолько сильное и громкое впечатление, насколько это возможно в первом акте. Вскоре я узнаю, что моя цель — набрать костюмированных талисманов по всему городу и одолжить их нуждающимся местным предприятиям. Только что открылся новый магазин пластиковых моделей? Звучит как хорошее выступление для моего зеленого приятеля-серфера. Магазин видео для взрослых проводит акцию? У меня есть идеальный извращенец для этой работы. Все это происходит через оптимизированное меню управления заданиями, в котором я назначаю талисманов на выступления в зависимости от их личности, показателя мотивации и выносливости. Чем лучше они справляются и чем более сложную работу они выполняют, тем больше денег я зарабатываю на модернизацию города и своего агентства.

Достаточно легко, правда? Неправильно, чувак. Радостный абсурд проистекает из того, насколько серьезно Kaizen Game Works относится к этой глупой предпосылке. Каждый раз, когда я нанимаю нового талисмана, мне приходится заключать с ним контракт, который определяет, какую долю сокращения они получают на работе, имеют ли они право на премию и могут ли они иметь отпуск, который делает их недоступными после каждых нескольких работ. Я постоянно балансирую свой доход с непредсказуемой группой мультяшных эгоистов, которые не будут работать бесплатно. Я, конечно, могу их использовать, но это повлияет на их мотивацию. Это симулятор управления бизнесом, ставший аниме-сатирой.

Да, и это также игра по сбору колоды , в которой мне нужно побеждать маленькие дверные проемы и стаи пчел с помощью героев поддержки, которых я собираю. Я почти забыл эту часть, да? Иногда мои талисманы совершенно не справляются со своей работой, и их внимание отвлекают препятствия: от злых духов до неустойчивых башен из коробок, которые они опрокидывают своими большими кошачьими задницами. Когда это произойдет, у меня есть одна минута, чтобы уничтожить шкалу здоровья этого препятствия, играя из руки коллекционными картами героев, которые имеют свою собственную стоимость и характеристики урона. Это довольно тонкий крючок карточной игры, который никогда не масштабируется настолько, чтобы казаться стратегическим, но создает совершенно нелепый визуальный эффект, который усиливает комедийную сенсорную перегрузку проекта.

Подождите, я забыл упомянуть еще одну вещь. Мне нужно использовать эти средства, чтобы добавить больше удобств к моей базе секс-отелей и развивать бизнес в городе, открывая больше возможностей для выступлений и поддерживая водный баланс моих сотрудников. Да, и еще: мне нужно установить социальные связи с моими талисманами, чтобы узнать о них больше. Черт, там еще есть машина с когтями. Итак, у каждого талисмана есть товары, которые я могу собирать, которые затем идут в игры с гигантскими машинами-когтями по всему городу, и мне приходится вылавливать их и продавать в другие места, чтобы получить дополнительный доход. Вот и всё – Субподрядчики! Извините, это вылетело из головы! Со временем я смогу нанять талисманов-субподрядчиков и нанять их на работу за пределами города, чтобы получать стабильный пассивный доход. А ещё есть супергерой, который любит безопасность и везде ставит знаки остановки. Эй, куда ты идешь!?

Сила агентства Promise Mascot Agency в том, что оно всегда заставляет игроков гадать, что будет дальше. В нем используются новые игровые системы, более эксцентричные талисманы и политические интриги. Чем более странным это становится, тем более серьезным оно становится. К концу я больше не был сомнительным членом якудза, делающим минимум, чтобы деньги поступали. Я глубоко заботился о своих сотрудниках и выписывал им чеки побольше, чтобы вознаградить их усилия. Все это возвращается к конечному тезису истории о сообществе. Группа разношерстных неудачников может сделать больше, чтобы позаботиться о своем городе, чем нечестные политики, загоняющие его в землю, пока они все объединяются ради общего блага.

Кроме того, организованная преступность – это круто. Я думаю, это еще один вывод.

Работа в открытом мире

Хотите верьте, хотите нет, но это еще не полностью описывает всю сделку агентства Promise Mascot Agency . Он не так уж сильно отличается от Paradise Killer в том смысле, что это повествовательное приключение с расширенным масштабом. Когда я не занимаюсь бизнесом и не вкладываю деньги в восстановление города, я разговариваю с горожанами и командой талисманов. Именно здесь я смогу глубже погрузиться в Касо-Мачи и его непростую историю. Она очень похожа на игру «Like a Dragon» в том, как она превращает сухую местную политику во что-то захватывающее, хотя она также похожа на «Like a Dragon» в том, что все это приводит к многословному заключению, требующему большого изложения. Между тем, мой приятель-собак рассказывает мне все о своих порноамбициях. Эта способность так легко балансировать между плотной местной политикой и эксцентричным юмором создает ощущение, будто «Прослушка» встречается с «Улыбающимися друзьями» . Я бы сказал, что фильм этого года «Как дракон: Пиратская якудза на Гавайях» даже кажется скучным по сравнению с ним.

Помимо всего, что я уже описал, это игра с открытым миром, которая больше всего похожа на Forza Horizon (или, может быть, на The Simpsons: Hit and Run ) по дизайну. Обещаю, что на данный момент я ничего не выдумываю. Я понимаю, почему вы, вероятно, это подозреваете.

Грузовик проезжает по городу в агентстве Promise Mascot Agency.

Пока в течение дня в меню появляются задания, Мичи и Пинки путешествуют по Касо-Мачи на пикапе. Есть множество предметов коллекционирования, которые можно обнаружить, в том числе новые карты героев, которые могут помочь мне в случае несчастного случая на рабочем месте, и неигровые персонажи, у каждого из которых есть квест, который мне нужно выполнить. Например, презираемая правая рука мэра очень любит поп-музыку и хочет, чтобы я разыскивал редкие товары идолов в торговых автоматах. Это сводится к множеству квестов по поиску и стрельбе Пинки из пушки, чтобы взорвать фотографии мэра, разбросанные по городу. (Чувак, я ненавижу этого старого придурка.)

Из всех частей Promise Mascot Agency эта рутина — самая обыденная идея — и, возможно, также самая функциональная. Современные игры с открытым миром — это работа, чувак. Они дают игрокам огромный контрольный список дел, мусора, который нужно собрать, и людей, с которыми можно встретиться. Что-то вроде Assassin's Creed Shadows может быть настолько же утомительным, насколько и увлекательным, поскольку разблокировка каждой башни превращается в вещь, которую вы чувствуете, что должны делать, а не хотите. Агентство Promise Mascot Agency напрямую занимается этой напряженностью, потому что все, что вы делаете, на самом деле является работой. Я убираю мешки с мусором, чтобы поддерживать порядок в городе, в процентах от завершения. Я полирую десятки святынь. Я имею в виду, я буквально Дворник, ради бога! Это не гламурная работа, но кто-то должен достаточно заботиться об этом городе, чтобы заниматься ею!

Даже если это тематически правильное сочетание для формата открытого мира, Promise Mascot Agency по-прежнему имеет все те же слабые места, что и игры, которые его вдохновили. Он содержит контрольный список мировых действий, которые через некоторое время становятся повторяющимися. Город становится менее интересным для исследования, чем больше исчезают маркеры на карте. Это единственная область, где игровой процесс противоречит сюжету, поскольку Касо-Мачи должен чувствовать себя более живым, когда Мичи омолаживает его. Вместо этого с каждым днем ​​здесь становится немного пустее.

Даже когда это происходит, в агентстве Promise Mascot Agency так много хаотичной энергии, которая помогает заполнить трещины. Это совершенно безумное приключение от начала до конца, наполненное джазовыми мелодиями, истеричным письмом и неэтилированным бензином. Хотя что особенно примечательно в Kaizen Game Works, так это ее способность изобретать самый причудливый мир, который только можно придумать, и ловко приспосабливать игроков к своей логике в течение нескольких часов. Именно эта сила сделала Paradise Killer таким запоминающимся, и она сохранилась и здесь. К концу моего приключения я почувствовал себя как дома в мире, который поначалу казался абсурдным. Я эффективно вел бизнес со своими друзьями. Я наслаждался ежедневными поездками по сельской местности на своем грузовике с ракетным двигателем. Я регулярно враждовал с мэром, потому что, серьезно, черт возьми, этого парня.

Где-то во всей этой аниме-глупости есть утопическое видение; мир, в котором неудачники могут преодолеть все и комфортно жить в доме, о котором они вместе заботятся. Это не обязательно должна быть мечта о видеоиграх. Объединитесь со своим сообществом и откройте для себя радость взаимопомощи уже сегодня. И после того, как вы это сделаете, отправляйтесь в местную мэрию и вырубите этого придурка.

Promise Mascot Agency тестировалось на ПК и Steam Deck OLED .