Обзор видоискателя: умопомрачительная головоломка для PS5 — праздник человеческой изобретательности

В первый момент, когда я поднял 2D-фотографию в видоискателе и увидел, как она плавно превращается в полностью проходимое 3D-пространство, я почувствовал, что могу совершить невозможное. Это невероятный трюк, который сразу же заставляет инди-головоломку чувствовать себя безграничной. Я не мог перестать придумывать творческие решения для каждой проблемы, которая возникала передо мной, доказывая, что я всегда был достаточно умен, чтобы решать даже самые сложные головоломки.

Этот полезный цикл игрового процесса делает историю Viewfinder еще более трагичной. Прямо за стенами его солнечных испытательных камер, переполненных красочной флорой, реальный мир представляет собой пустошь. Опустошенная последствиями изменения климата планета покрыта туманной красной пеленой, из-за чего она больше похожа на Марс, чем на Землю. Когда я перестаю радостно возиться с фотографиями и начинаю читать стопки стикеров и журналы исследований, разбросанные вокруг меня, я узнаю историю ученого, отчаянно пытающегося найти единственный ответ, который все исправит. Это невозможная проблема в поисках невозможного решения, которое не может решить даже искажающий реальность магический трюк.

Как и Portal , Viewfinder — это игра, которая сразу же поражает благодаря удивительному центральному крючку, который работает без сучка и задоринки. Хотя его серьезное повествование иногда может казаться полностью оторванным от этой игровой системы, это своего рода гениальная игра-головоломка, которая побуждает игроков оставаться любопытными и всегда решать каждую проблему со всех точек зрения, которые они могут найти, прежде чем сдаться.

Настоящий магический трюк

Даже если вы никогда не слышали название «Видоискатель» , есть шанс, что вы действительно его видели. Проект возник из вирусного твита в 2020 году , в котором разработчик Мэтт Старк поделился незавершенным прототипом своей уникальной системы головоломок. В видео показано, как он делает фотографии комнаты Polaroid от первого лица и размещает их, мгновенно превращая их в 3D-окружение. Это привлекло достаточно внимания, чтобы заработать более 200 000 просмотров, но жюри не решило, сможет ли эта идея выйти за рамки трюка в полной игре. Будьте уверены, это делается с легкостью.

Первый раз, когда вы воссоздаете этот трюк в одной из нескольких комнат с головоломками, вы почувствуете себя по-настоящему волшебным. Например, одна простая ранняя головоломка заставила меня попытаться понять, как преодолеть пропасть между платформами, которая слишком длинна, чтобы перепрыгнуть через нее. Порывшись, нахожу фото моста. Я позиционирую себя как раз так, чтобы он аккуратно помещался между двумя платформами, и помещаю его нажатием правого триггера моего DualSense . Не так много кадров, как это плоское изображение мгновенно становится частью мира, создавая новую платформу, по которой я могу ходить.

Объяснение этого в письменной форме или даже просмотр видео не воздают должное. Вы должны попробовать это сами, чтобы действительно поверить в это.

Фотография моста соединяется с платформами в видоискателе.
Студии Грустной Совы

Это не просто пони с одним трюком. Видоискатель находит несколько способов изменить эту идею и создать множество головоломок, играющих с перспективой. Суть практически каждой головоломки заключается в том, что для продолжения игрокам нужно найти телепорт, который часто нужно заряжать несколькими батареями. Это достигается либо с помощью определенных фотографий, лежащих на уровне, либо с помощью камеры Polaroid с ограниченным количеством снимков. Основная идея мутирует несколькими хитрыми способами на протяжении всего приключения, обычно требуя уникального решения. В одной головоломке я пытаюсь клонировать батарею, сфотографировав ее, перетащив батарею в этом снимке рядом с другой и сфотографировав обе, чтобы создать четыре. В более сложном варианте я делаю этот снимок рядом с дополнительным рулоном пленки для моей камеры, чтобы убедиться, что я могу сделать неограниченное количество снимков. Никакая головоломка не является слишком сложной благодаря тому, как легко размещать фотографии и перематывать время, чтобы проверить другую гипотезу без штрафа.

Как и в любой хорошей игре-головоломке , дополнительные механические повороты сохраняют интерес к камерам до конца компактного четырехчасового приключения. На одном наборе уровней представлены звуковые телепорты, в которых я фотографирую шумные радиоприемники и размещаю их рядом с датчиком. Позже я нахожу копировальный аппарат, позволяющий мне клонировать фотографии и соединять их с лабиринтом коридоров, похожим на MC Escher. В пакете нет ни одного брака, так как Viewfinder старается не переусердствовать ни с одной из своих идей. Здесь проявляется освежающая сдержанность, поскольку разработчик Sad Owl Studios всегда сосредотачивается на экспериментах, которые кажутся забавными, а не сложными ради вызова. Хотя мне бы очень хотелось, чтобы у меня было больше места для экспериментов, кроме нескольких тесно сконструированных комнат с головоломками, которые часто указывают на четкое решение.

Прежде всего, видоискатель никогда не забывает получать удовольствие. Уровни заполнены маленькими пасхальными яйцами, которые в основном предназначены для создания чисто игровых взаимодействий. На одном уровне я беру скриншот рабочего стола компьютера и начинаю рисовать в приложении в стиле Microsoft Paint. В другом я помещаю в мир простой детский рисунок и ошеломлен, когда понимаю, что могу пройти через парадную дверь грубо нарисованного мелками домика. Это игра, полная сюрпризов, которые всегда заставляли меня задуматься о том, что еще возможно.

Невозможные проблемы

Хотя я не ожидал многого от повествования, видоискателю действительно есть что сказать благодаря неожиданному научно-фантастическому повороту. Я не разгадываю случайные уровни-головоломки, а решаю проблемы в цифровой симуляции, созданной для проверки решений, которые могут решить более серьезный кризис планеты. Вы можете задаться вопросом, как фотосистема Polaroid тематически связана с серьезной медитацией об изменении климата. По общему признанию, это большая натяжка.

В видоискателе появляется акварельный пейзаж.
Студии Грустной Совы

Просматривая повествование, я не мог отделаться от ощущения, что его масштабная история была разработана гораздо позже, чем основной геймплейный замысел. Связь между взаимодействием и построением мира временами кажется совершенно случайной, а фотосистема едва ли контекстуализируется в истории об исследователях, пытающихся восстановить растительную жизнь на мертвой планете. Точно так же, как эти персонажи намеревались решить сложную проблему без простого ответа, разработчик Sad Owl, возможно, столкнулся с тем же препятствием, пытаясь извлечь правильный смысл из забавного игрового трюка.

Это не значит, что Viewfinder полностью провален в своих повествовательных амбициях. Я поймал себя на связи с историей решительного исследователя, борющегося с нарастающим чувством безнадежности. Эта арка, полностью рассказанная с помощью разрозненных заметок и фонографических записей, прекрасно согласуется с собственной кривой сложности игры, поскольку ее разочарования выстраиваются в ряд с более сложными головоломками, которые заставили меня ломать голову в поисках ответов. Серьезность этих двух событий — неуклюжее несоответствие, но это вдумчивый способ представить сборку «все надежды потеряны» через структуру игры-головоломки.

Видоискатель проявляет себя лучше всего, когда говорит о человеческом опыте в более широком смысле. Это праздник нашей податливости, проверка нашей способности проявлять настойчивость, когда мы готовы рассматривать проблему со всех точек зрения. Для каждой хорошо продуманной головоломки в видеоигре можно найти как минимум одно решение. И хотя эта философия дизайна не может быть воплощена в непреодолимых экзистенциальных угрозах, с которыми мы сталкиваемся в реальном мире, видоискатель, по крайней мере, дает мне надежду на то, что человеческая изобретательность всегда может найти способ победить.

И как я мог не подумать, что после игры во что-то вроде Viewfinder ? Даже после решения всех его головоломок я все еще в восторге от того, как разработчик смог создать такую ​​умопомрачительную систему, стать вирусной сенсацией и превратить этот импульс в полноценный релиз, столь же впечатляющий, как этот. Если эта маловероятная история успеха не дает вам надежды, возможно, вы смотрите на нее не под тем углом.

Видоискатель был протестирован на PS5, подключенной к TCL 6-Series R635 .