Обзор «Другой код: Воспоминание»: этот римейк оставляет незабываемые воспоминания

«Это не то, во что я играл на Nintendo DS в детстве».

Это то, что я говорил, когда играл в первые часы Another Code: Recollection , римейка двух культовых классических игр для Nintendo Switch. Это было неплохо. Я чувствовал себя комфортно с Recollection и ее обновленным визуальным представлением, тогда как оригинальный формат «укажи и щелкни» и изометрическая перспектива сверху вниз были мне незнакомы и пугали меня, когда я рос подростком.

Как человек, у которого были проблемы с игрой в более сложные игры, такие как Advance Wars, когда я был моложе, Another Code: Two Memories была достаточно простой, чтобы я мог увидеть финал. Я помню, как наслаждался этим временем, но это было много лет назад. Заменит ли «Воспоминание» мои детские воспоминания или уважительно отразит их?

С Recollection мне было гораздо легче, хотя поначалу я думал, что это только потому, что теперь у меня за плечами еще много лет игрового опыта. Но Nintendo и разработчик Cing подошли к этому ремейку иначе. Это гораздо более семейный пересмотр двух замечательных игр Nintendo с новыми возможностями игрового процесса и гораздо более простыми головоломками. Хотя это снимает некоторую напряженность с приключениями, в эмоциональном плане коллекция поражает еще сильнее благодаря некоторым радикальным изменениям в сюжете. Я уже могу сказать, что вспоминаю Recollection с большей любовью, чем оригиналы, поскольку они сохраняют память о двух потерянных играх.

Два воспоминания в одном

Another Code: Recollection — это римейк игры Another Code: Two Memories 2005 года для Nintendo DS, вышедшей на Nintendo Switch, и ее прямого продолжения, Another Code: R — A Journey in Lost Memories 2009 года для Nintendo Wii. Полные тайн приключения сосредоточены вокруг Мизуки Роббинс, молодой девочки-подростка, которая отправляется на остров Кровавого Эдварда в свое первое путешествие, чтобы найти своего отца. Там она встречает молодого призрака по имени Ди, который не помнит своего прошлого при жизни. В обмен на попытку восстановить свои воспоминания он ведет Мизуки по особняку Эдварда, чтобы помочь найти ее отца.

Другой код: Воспоминание
Нинтендо

Личности Ди и Мизуки дополняют друг друга, поскольку первый дает второму уверенность в себе, позволяющую идти вперед, когда текущая ситуация выглядит ужасной. Однако первое приключение, Two Memories , больше похоже на расширенный пролог, чем на полноценную игру; это можно сделать менее чем за пять часов. Это хорошо продуманная история, в которой и Ди, и Мизуки развиваются как персонажи к концу, но Мизуки чувствует себя неполным как персонаж к концу ее гладкого исполнения.

Вот тут-то и заполняет пустоту вторая часть, «Путешествие в утраченные воспоминания ». Объединение обеих игр в один пакет делает эту игру идеальным способом прочувствовать истории Мизуки и, как следствие, сделать ее гораздо более полной. Действие этого продолжения происходит через два года после событий первой игры и значительно расширяет сюжетную линию Мизуки. В частности, мы узнаем, что Мизуки любит играть на гитаре — это ее новая, артистичная сторона, которой не было в первой игре.

На этот раз Мизуки возвращается на озеро Джульетта, чтобы разгадать тайну, окружающую ее мать. «Путешествие в утраченные воспоминания» почти в два раза длиннее первой игры и, как следствие, имеет гораздо больше времени простоя. Когда в начале игры ставки не так высоки, она умело использует более спокойные моменты, чтобы позволить Мизуки взаимодействовать с второстепенными персонажами.

Например, Мизуки изначально не ладит с избалованной богатой девушкой Элизабет Альфред. Однако они узнают, что у них много общего, например, общая любовь к музыке. Элизабет также певица, и они обе тоскуют по материнской любви. Эти нежные моменты заставляют Мизуки почувствовать себя гораздо более развитым персонажем, чем в первой игре.

«Два воспоминания» казались ремейком оригинала почти 1:1, тогда как «Путешествие в утраченные воспоминания» претерпело значительные изменения. Не вдаваясь в спойлеры, переписывание некоторых персонажей и элементов истории лучше отражает тему утраты и горя, чем оригинальная игра для Wii — она оставляет гораздо больше эмоционального воздействия.

Новые головоломки для новой эпохи

Геймплей Recollection вращается вокруг исследования, в ходе которого игроки ищут подсказки для решения головоломок. Это может быть так же просто, как расположить группу кукол в правильном порядке или соединить определенные символы на дверях. В качестве направляющей системы игрового процесса головоломки обеспечивают достаточное взаимодействие с тем, что в противном случае было бы простой повествовательной игрой или визуальным романом.

Самая большая проблема Recollection заключается в том, что головоломки не очень сложны. Хотя они не обязательно оскорбляют ваш интеллект, как в «Возвращении детектива Пикачу» , иногда я задаюсь вопросом, не нужны ли некоторые из них просто для того, чтобы вмешаться в ход моей истории, поскольку многие из них довольно просты. Это действительно отражает более семейное направление Recollection .

Другой код: головоломка «Воспоминание»
Нинтендо

В Recollection также есть новые возможности игрового процесса, которые прямо подсказывают игрокам ответы на головоломки. Кроме того, есть возможность показать маркер направления, который точно указывает, с каким объектом или областью необходимо взаимодействовать для дальнейшего продвижения. К счастью, игроки могут включать и выключать их, если они не хотят, чтобы их держали за руку больше, чем сейчас. Несмотря на то, что меня разочаровало отсутствие проблем, я нашел эти варианты невероятно полезными, поскольку в итоге я поставил историю выше решения головоломок. Новые возможности помогут устранить любые препятствия для тех, кто просто хочет насладиться превосходной визуальной новаторской стороной игр.

Новый холст

В то время как в первой игре для DS использовался изометрический вид сверху вниз, а во второй игре для Wii использовались трехмерные модели персонажей, перемещающиеся в двухмерной плоскости. Воспоминание полностью заменяет вид от третьего лица, как вы видели в таких играх, как Life is Strange. В основном это работает, хотя и не без нескольких неряшливых переходов; Я обнаружил, что камера расположена слишком близко к спине Мизуки, что немного затрудняет передвижение.

Другой код: задняя камера воспоминаний
Изображение использовано с разрешения правообладателя

Однако этот радикальный сдвиг помогает модернизировать презентацию Recollection . Особняк Эдварда и прилегающие территории вокруг озера Джульетта в оригинальных играх выглядели плоскими. Хотя это было несколько улучшено, окружающая среда по-прежнему выглядит скучной по сравнению с яркими моделями персонажей. Тем не менее, 360-градусное исследование «Воспоминания» усиливает пустоту особняка Эдварда и безмятежность озера Джульетта. В первом случае мне казалось, что я прохожу гораздо более семейную версию жуткого особняка Спенсера из Resident Evil .

Персонажи также выглядят фантастически благодаря своему великолепному художественному стилю с сел-шейдингом. Их выразительность действительно добавляет истории жизни и эмоционального веса. 2D-искусство также не отстает, поскольку акварельный стиль портретов персонажей выглядит так же великолепно, как и 3D-модели с сел-шейдингом. В Recollection также добавлена ​​полноценная озвучка, тогда как в оригинале ее не было. Это создает совершенно новый уровень повествования и погружения, которого не было раньше.

Another Code: Recollection оставила у меня неизгладимое впечатление, которое наверняка сохранит мою память об оригинальных играх, даже если новая версия не совсем точно отражает оригиналы. Это подходящий способ оставить их, учитывая, что главный вывод «Воспоминания » заключается в том, что даже когда кто-то физически ушел, наши воспоминания о нем все равно могут сохранить ему жизнь. Конечно, было бы преувеличением сказать, что оригинальные версии DS и Wii действительно мертвы, но они в некоторой степени недоступны, учитывая, что для них требуется устаревшее оборудование. «Воспоминание» чтит серию, внося впечатляющие изменения, не переписывая полностью мои дорогие воспоминания об оригиналах. Если это окажется панегириком заброшенному сериалу, то я смирюсь с тем, что этот сборник будет прощанием. Но я надеюсь, что смогу создать с Мизуки новые воспоминания в будущем.

Другой код: Воспоминание тестировалось на Nintendo Switch.